Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент aka_sektor

  1. Так тут посмотри послушай, они там чуть ли не новый движок изобрели на костях старого. Знаешь, Скайрим вот тоже перевели на 64 битные рельсы, и это позволило модмейкерам жесть че творить, и игра не крашилась при этом. Речь больше об этом, чтобы движок не умирал, пережевывая много полигонов и текстур. А производительность, это уже рендер копать. В сталкере в основном влияют отсекатели геометрии. Это я не по наслышке знаю, в своё время из-за слабого компа, который не тянул Припять в ТЧ, пробегал её вместе с ЧАЭС до помещений саркофага глядя в землю. Тогда мало в этом смысла. Всё равно в SDK потом лопатить все.
  2. Посмотрим. Пока, у автора какое-то своё очень смешанное виденье ТСС UPD: Оу... я и забыл как игра наглухо виснет при подходе к Скадовску.
  3. Hardtmuth забавно наш диалог с Вованом перенес 😄 Вот только фулик выглядит так: http://old.ap-pro.ru/forum/114-90122-1
  4. Ну типа, всё просто: Качаешь старые билды стулкира https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028 Распаковываешь https://modfaq.ru/S.T.A.L.K.E.R._Universal_Extractor Декомпилируешь нужные уровни https://modfaq.ru/Декомпиляция_уровня Собираешь в игру https://modfaq.ru/Подключение_нескольких_уровней
  5. Не знаю точно, в винде как-то в проводнике и так предпросмотр показывает прямо в папке. Возможно из-за установки адобе фотожопа и плагина ддс.
  6. Здорово! Вот бы ещё для компилятора кто придумал
  7. Серьёзно? Кто-то ещё моды шифрует... Интересно чем эти люди руководствуются.
  8. Полезная софтина, меньше ковыряться в родном SDK. По идее, может облегчить жизнь.
  9. Интересно. В идеале конечно к софту видеоурок примера использования запиливали бы.
  10. Выглядит неплохо. Надо потестить.
  11. Тоже самое, что с редактором неписей, только учитывая: https://modfaq.ru/Параметры_оружия
  12. Идея хорошая, реализация сомнительная в текущем виде. Нужно учесть все особенности: https://modfaq.ru/Профиль_NPC А также сделать всё визуально понятнее, и добавить редакторы тех секций, которые вписываются.
  13. Интересно. Народ похоже ещё дорабатывает SDK. Вот только вопрос, почему версию для ТЧ, а не ЗП.
  14. А как же движки x64. Чет гонишь. Поясни, что имеешь ввиду. Вручную задать в Максе, или автоматически вернуть как было? Если можно иначе, то вопрос верный.
  15. Мне кажется, удобнее создавать локацию, расставляя уже подготовленные в SDK объекты. Сомневаюсь, что на современных ПК, вся эта оптимизация с вырезанием дырок в террейне под зданиями имеет смысл. Ага, Genior в ролике как раз прямо говорит, что экспортированные из макса объекты сохраняют свою позицию относительно террейна. Отсюда вытекает вопрос, раз уж при экспорте теряются настройки материалов. Как избежать ручного их восстановления в SDK? Можно ли как-то после сохранения уровня в SDK, подменить объекты из Макса, на их же настроенные версии в SDK. Предполагаю, что нужно координаты экспортированных использовать, а имена объектов из SDK.
  16. Кто там в SDK локации лепит, вы как себе жизнь облегчаете? В плане, вот понятно в 3ds Max террейн лепишь, а потом как? Модели зданий и прочего в формате .object нужно уже в SDK расставлять. Однако плагином можно подгрузить и в Макс. Вопрос в том, расставив эти объекты на террейне под пропорции модели сталкера, как они экспортируются в формат SDK потом? Помню что все настройки материалов теряются или сбрасываются на дефолтные, но не помню, сохраняется ли координаты объектов расставленных в 3ds Max на террейне, при переносе в формат SDK, а также что все объекты остаются ли отдельными, а не сшитыми с террейном?
  17. Допустим. Это требуется для правильного позиционирования звука в пространстве. Впрочем, почему не сделать моно в формате wave было, ради сжатия только если. Музыка ведь не имеет позиционирования, тут стерео постоянное и требуется. SDK зато умеет почему-то. Сомневаюсь.
  18. Нафига? А главное зачем? Всё это не имеет смысла без моделей конвертированных из таркова в игру.
  19. Кто-нибудь вообще задавался вопросом, почему музыка в сталкере разделена на левый и правый каналы?
  20. Сурвариум напомнило, земля ему пухом...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования