Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aka_sektor

  1. Что-то мне подсказывает, что работает сие на манер синхронизации звуков. А это значит, что переименовываются в .~thm существующие *.thm файлы по пути: X-Ray SDK\editors\gamedata\textures И возможно лучше временно переименовать папку textures. Дополнено 3 минуты спустя Эээ... попробуй скачать архив уже прошитого редактора отсюда: https://modfaq.ru/X-Ray_SDK_0.7 Я в своё время запарился эти патчи накатывать, так что закинул всё в кучу.
  2. Что за мод пацаны? Хороший? Неписи есть??
  3. Удивлён что название мода не "ШТОПОР ЖЖОТ!!" ?
  4. По вылету: Expression : !is_thm_missing Function : CBuild::Load File : Build_Load.cpp Line : 394 Description : Some of required thm's are missing. See log for details. Всё также вручную каждую текстурку копировать конвертировать и прогонять через SDK приходится? Или существует обход?
  5. ? БУХОЙ МОД ? Платформа: ТЧ 1.0003 Дата выхода: 3 февраля 2009 года Оригинальное описание Авторы Ссылки на скачивание Установка Скопируйте папку gamedata в корневую директорию игры, с установленной игрой S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 (дисковая или Steam - неважно). Затем, переместите файлы "Откат до 1.0003+FIX" из архива с заменой в папку игры. Запускать с батника !buh_mod_disk, если дисковая. Или !buh_mod_steam если Steam. Видео Тема в архиве: http://old.ap-pro.ru/forum/94-91817-1
  6. WolfHeart батники перемести из editors в SDK. А editors переименуй в lol
  7. WolfHeart та не, ты не понял. Батники вынеси из папки СДК. Типа: папка СДК -> в ней батники и папка lol, а в ней уже содержимое
  8. WolfHeart ну насчёт: Наверное была моделька поменяна SDK\rawdata\objects\editor\axis.object Anyway, мало инфы
  9. HollowKrueger просто эта отсебятина на любителя на самом деле. Если возможно и не сложно будет, может после релиза даже, собрать альтернативную версию без новых стволов и абвесов новых на старые (заметил планки, прицелы из EFT). И ещё, наверное и сам заметил, текстуры местами перевернуты, буквы и цифры не в ту сторону. На прицеле ВСС и ствольной коробке СВД.
  10. Забавно. Наткнулся тут на прикол. Вот лежат .cmd запуска редакторов в своей обычной директории, и оттуда запускаются нормально. Стоит их положить так, чтобы путь запуска стал вместо: start bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor Этим: start lol\bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor Как редактор отказывается запускаться. В чём прикол?
  11. CapitN_KANG исходники локаций в формате SDK реально получить?
  12. Кто пользовался сией диковиной? Багов много?
  13. Наконец-то ванилька с правосторонними затворами и более-менее руками! Может стать must have модом для оригинального ТЧ лично как по мне. Только при условии, замены только оригинальных худ и ворлд моделей. Не добавляя новое оружие, звуки, текстуры. Анимации, уж понятное дело новые. Как и звуки доставания, перезарядки, складывания. С ними кста, проблемы. Синхронизация хромает. Ещё хорошо бы сохранить оригинальный стиль иконок оружия, понятно что переделать придется.
  14. То чувство, когда сделал крайзис на движке сталкера, а не наоборот:
  15. Я такое не умею Просто приелись. Там врезанный движок. Правки на ассемблере. Да там баги такие, нафиг оно надо... Что мне не нравится во всех модах, где заменены худы рук, то что кисти рук везде разные. Разная длинна, размер, текстура пальцев. В перчатках пофиг, но когда те открытые, бросается лично мне в глаза. Да и вообще, такой бред, когда перчаточки переодеваются от смены костюма. Я ещё понимаю когда костюм закрытый, перчатки тоже. По-хорошему, выбрать одни кисти рук и перчатки, а уже к ним лепить разные рукава.
  16. Предлагаешь вырезать? Да не, ванильный пак не настолько уважаю
  17. CapitN_KANG я понимаю. Обзорных видео нет именно по новым локациям?
  18. А чем плохи оригинальные? Лучше только в Гансе, но там скелет другой. Это в Lost Alpha движком сделано ЕМНИП