Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Neptun

  1. Будет. По ходу сюжеты станет возможным. По ходу сюжета станет понятно.
  2. К слову, завод Янтарь, конкретно территория завода, можно пройти, не убив ни одного зомби, точнее, не потревожив ни одного зомби (а ведут они себя там подозрительно миролюбиво, да и сам Миронов буквально в самом начале говорит, что если не провоцировать зомби, то они могут и не напасть). За идеальное прохождение можно получить ачивку.
  3. Не совсем так. Перед тем, как перейти в режим сна, происходит запись уровня громкости музыки и окр. звуков: _G.mus_vol = get_console():get_float("snd_volume_music") _G.amb_vol = get_console():get_float("snd_volume_eff") После чего звук выключается: get_console():execute("snd_volume_music 0") get_console():execute("snd_volume_eff 0") Когда ГГ просыпается, то происходит восстановление громкости путём ранее сделанной записи: get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(_G.mus_vol)) get_console():execute("snd_volume_eff "..tostring(_G.amb_vol)) В скрипте _g происходит та самая запись переменной громкости, чтобы её можно было записывать и читать из любого скрипта, это: mus_vol и amb_vol
  4. Каков стиль прохождения, таков и результат. Зона - это не курорт, зазевался, потерял бдительность - будь готов к последствиям.
  5. Конечно, зачем отвечать за слова? Проще же выплеснуть свои собственные недостатки на другого человека, чем начать решать проблемы. В реальной жизни ты бы так со мной не разговаривал: смелость бы не хватило, емеля.
  6. Давай обсудим это. По каким критериям производится оценка? Можно ли считать объективным данную оценку при большом количестве положительных отзывов? То, что было заявлено мной о модификации, соответствует ли действительности?
  7. Хоть и 4udik пишет, что у него всё отлично, тем не менее, если мне не изменяет память, он же писал про то, что функция алкаша на кордоне ломается по неизвестным причинам. Мне писали о проблемах подспауна (и моего друга также они были, а у него именно win10). Кто-то писал, что определённые двери перестали работать. Теперь у кого-то мод вообще не запускается. И каждый раз, когда я спрашивал, какая система стоит, мне отвечали, что win10. Я буду грешить на эту систему. Я уверен, что проблема именно в ней или, точнее, в том, что в ней чего-то не хватает для работы этой древней игры.
  8. Ничего нового и я предложить не могу. Движок мной не правился, сложные аддоны мной не ставились. С такой ошибкой я сталкиваюсь впервые. Но, если у вас стоит windows 10, то я не удивлён, многие ошибки были связаны именно с этой системой. Увы и ах, вопрос точно не ко мне.
  9. Neptun

    ПК2М: Война внутри меня

    Приветствую! На связи Михаил Повзрослевший Мальчик. Давно не выходил на связь, а сегодня как раз повод есть, чтобы исправиться. Сегодня празднует день рождения не только @Wolfstalker, но и я. Это чистая правда: сегодня мне исполняется 26 лет. Два раза по тринадцать, пара чёртовых дюжин. Не знаю, к чему бы это, но вы знаете, как я люблю мистику, хотя по жизни я рационалист до мозга костей. Кажется, это называется теософизм... Обычно я не праздную свой день рождения, впрочем, и в этот раз ничего такого не планировал, мой день похож на тот, что был вчера и будет завтра. А пишу я с тем, чтобы напомнить о себе. Я жив, никуда не пропал, привет! В будничное время говорить о таком вроде бы не комильфо, а тут и дата подходящая, звёзды, как говорится, сложились. К чему бы это, собственно говоря? К тому, что это Интернет, здесь можно писать о всякой ерунде, не беспокоясь ни о чём, изливать свои мысли, а уж последователи найдутся, как пить дать. На самом деле, мне о многом хотелось бы поговорить, однако всё время что-то останавливает: может, лень, а может, осознание бессмысленности... Что касается DLC к моду Плохая компания 2: Масон, то работа над ним идёт, медленно, но верно. Вот несколько скринов на закуску: Это всё, что я хотел вам поведать. Не забывайте поддерживать меня как словом, так и монетой. Это правда очень важно для меня. Всем мира в это неспокойное время! Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 ВК: Михаил Зарубин
  10. Это что за бред? on_info = {=npc_in_zone(restrictor_special)} %+test_vasyan% remark@2 on_info = {=see_actor} %=действие% on_info2 = {=dist_to_actor_le(10)} %=действие%
  11. Ну, если у вас такое представление о модостроении, то сложно, конечно, что-либо объяснять. Советую открыть скрипты самой игры и посмотреть, как они пишутся. Вы не поверите, но иной раз даже знак $ используется в коде и вовсе не для бартера деревянных в зелёные.
  12. Дык, НПС эту логику просто не юзает, так что бесполезно в ней что-то писать, пока НПС к ней не буде подключен. Дополнено 0 минут спустя Только в %% on_info = %+jup_first_meet_made +jup_b217_welcome_faded +jup_b217_welcome_guide_talked +jup_b217_pp_end_in_scene +jup_b217_welcome_tech_talked +jup_b217_guide_welcome_end +jup_b217_tech_welcome_end +jup_b217_tech_instruments_start +jup_b217_stalker_tech_met% nil
  13. Конкретно в meet этого НПС? Попробуй добавить ещё строчку: meet_on_talking = false
  14. ГГ необходимо выдать следующие инфопоршни: db.actor:give_info_portion("jup_first_meet_made") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_faded") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_guide_talked") db.actor:give_info_portion("jup_b217_pp_end_in_scene") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_tech_talked") db.actor:give_info_portion("jup_b217_guide_welcome_end") db.actor:give_info_portion("jup_b217_tech_welcome_end") db.actor:give_info_portion("jup_b217_tech_instruments_start") db.actor:give_info_portion("jup_b217_stalker_tech_met")
  15. Если у тебя есть SDK, то в этой же папке есть Dialog_Editor - программа для создания диалога.
  16. Отрывается профиль НПС, который, как правило, записан в одном из файлов gamedata\configs\gameplay\character_desc_...xml И перед </specific_character> нужного профиля НПС прописывается строка: <actor_dialog>ID_диалога</actor_dialog> Дополнено 2 минуты спустя Основа квестов - тело квеста. Инфопоршень как ключ выполняет лишь связующее действие, а связью может служить не только инфопорция, тем не менее, это самый распространённый способ создать последовательность происходящих событий.
  17. Это что-то вроде ключа, который записывается в виде текста на латинице: +my_infoportion_for_stalker Инфопоршень выдаётся разными путями: через рестриктор, через диалог, через скрипт, но суть его везде одна: в определённый момент игры выдать ключ, который можно применять для активации чего-либо, например, если надо заспавнить объект после конкретного диалога: ставится проверка на наличие инфопорции, а в конце нужного диалога выдаём, собственно, сам инфопоршень. Подробнее...
  18. Без оригинального распаковщика, который использовал автор мода, тебе вряд ли удастся распаковать спавн.
  19. Заходим сюда: gamedata\configs\misc\simulation.ltx Находим FINAL ZATON, и вот они наши красавцы: zat_b103_lost_merc_squad1 = zat_b103_merc_smart zat_b40_merc_squad = zat_b40_smart_terrain Удаляем эти строки.
  20. Если вы исходе только из того, что важно по сюжету, то переигрывать надо очень много моментов, это гарантированно. В данном случае, если тайники закрыты, они и должны быть закрыты. Не надо смотреть чьё-то прохождение - только себя запутаете, ибо сюжет мода не линеен.