-
Публикаций
546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Modera
-
DREYYY блин, а в билде 1850 то и нету LW плагина, только 3дмакс. Память снова меня подводит.
-
DREYYY анимация от ЧН плагина может не подойти к ТЧ сдк, но это не точно. Единственный плагин от ТЧ я уже давал - он в архиве scripts_plugins_soc - но экспорт объектов там не работает у меня. Анимацию не проверял. Можно ещё более старый плагин попробовать, от 1850 билда, может быть он рабочий. Ан нет, в билде 1850 нет LW плагина, только для 3дмакс, память снова меня подводит.
-
Ну вообще я немного не про это, а про регистр vFace. https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx9-graphics-reference-asm-ps-registers-ps-3-0#face-register Типа, надо в .ps написать float vFace : register(vFace); и потом в зависимости от этого значения выворачивать нормаль // 2. Standart output float3 normal = normalize((float3)I.N.xyz); O.Ne = half4 (vFace < 0.0 ? -normal : normal, h); А ещё надо куллинг отключить, но это без правки движка уже не сделаешь. :D
- 39 ответов
-
- текстуры
- шейдеры сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще, справедливаости ради, такой шейдер сделать можно. В современных играх типа Survarium или Metro Exodus двухсторонние поверхности делаются именно шейдерами. Но работать это будет только начиная с шейдерной модели 3.0 (это r2.5)
- 39 ответов
-
- 1
-
-
- текстуры
- шейдеры сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
DREYYY сними видео как ты устанавливаешь плагин!
-
Diesel да, вот эта версия работает! DREYYY ты явно что-то не так делаешь, лайтвейв 9.3 с рутрекера точно должен эти плагины хавать. У меня эта же версия с этими же плагинами и всё работает.
-
Я встал на раздачу той версии которая 42 магабайта весит, т.к. я её скачивал. Дополнено 1 минуту спустя Ну попробуй поставить 32-битную версию 2015, она может быть и официальные плагины схавает. Там совместимость между версиями похоже неплохая, так что главное чтобы битность совпадала.
-
Дизель, такой код никогда в жизни работать не будет. Сделай так хотя-бы. char const * __cdecl EFS_Utils::AppendFolderToName(char *tex_name,int,int) { const char *s1; const char *s2; const char *u; string256 filename; s1 = strrchr(tex_name, '\\'); s2 = strrchr(tex_name, '/'); if(s1 > s2) strcpy(filename, s1+1); else if(s2 > s1) strcpy(filename, s2+1); else strcpy(filename, tex_name); u = strchr(filename, '_'); if(u) { int prefix_len = u-filename; if(prefix_len > 0) { memcpy(tex_name, filename, prefix_len); tex_name[prefix_len] = '\\'; tex_name[prefix_len+1] = '\0'; } else { tex_name[0] = '\0'; } } else { tex_name[0] = '\0'; } strcat(tex_name, filename); return tex_name; }
-
DREYYY на рутрекере поищи, я оттуда качал! Дополнено 0 минут спустя Нет, он ненаходит сам xray_path.ltx
-
WolfHeart мда, а эта штука у меня вообще не грузится. Но зная проэкт oxygen, возможно нужен проц с AVX Капец конечно они там наворотили делов с зависимостями, аж звук тянется который этому плагину вот совсем нафиг не нужен
-
Diesel xrCore.dll и LWO.dll не нужны этому плагину, кстати. Только багтреп. =]
-
Diesel ааа, ясн.
-
Diesel щас поставлю 2015 64-битную версию и проверю! Дополнено 19 минуты спустя Diesel короче проверил. Плагин материалов работает. Экспорт не работает - пустой файл создаёт. Зато импорт LWO в сдк всё ещё справляется с объектами от 2015 версии. Вот СДК от 2015 версии - https://drive.google.com/file/d/13zWqg631v_fGWyWVrKlFGlCSEumVzpOS/view?usp=share_link Пароль - kamennojnicubumaga
-
Для 2015 версии нужно 64-бита, если я не ошибаюсь. У LW как-раз неплохая совместимость плагинов между версиями. В 9.3 можно ставить плагины от билда 1850, которые явно не для этой версии сделаны, и они работают. И даже от 1098 билда, можно поставить, и он грузится. Но не экспортирует ЕМНИП :D А компилить эти плагины я даже не пытался, нафиг оно мне надо.
-
ForserX аффтар, обонови ссылку на плагины для Lightwave 2015, тут их хотят
-
DREYYY так СДК же читает LWO файлы, почему этим не воспользоваться?
-
Diesel сокрее всего те.
-
DREYYY Кстати. Я немного напутал, нерабочая именно ТЧ версия, а не ЧН/ЗП. ТЧ версия требует BugTrapD.dll, которого нет, а если переименовать BugTrap.dll в BugTrapD.dll то будет ошибка при попытке создать !XRayShader.
-
DREYYY не, людей у которых лыжи не едут и каждого надо лично прокосультировать слишком много. У меня сил не хватает на всех вас. Могу видео потом снять как установить плагины впринципе. Может поможет.
-
Самый стандартный стафф: $server_root$ = false| false| F:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\editors\ $local_root$ = false| false| F:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\editors\ $game_data$ = false| true| $server_root$| gamedata\ $import$ = true| true| $local_root$| import\| *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav| Files $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm;*.anms| object motion files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files $logs$ = true| false| $server_root$| logs\| *.err| Log files Сами плагины (из папки ver-8.0) положить в С:\Program Files (x86)\NewTek\LightWave 3D 9.3\Plugins\input-output Файлы из папки 3rd party положить в С:\Program Files (x86)\NewTek\LightWave 3D 9.3\Programs, в xray_path.ltx путь к папке editors от СДК заменить на свой. Тогда в Layout в свитке Utilities -> Plugins -> Additional появятся команды экспорта: А в Modeler появится только !XrayShader в редакторе материалов: Кстати помоему ЧН/ЗП плагин не рабочий. Или с ним что-то не так. В общем я помню что ТЧ версия работала лучше. И если делаешь статические модели то плагины использовать совсем не обязательно, СДК сталкера умеет импортировать LWO файлы впринципе и так, через Library Editor, копочка import object.
-
DREYYY проэкт xrayOxygen когда-то выпускал плагин для новых лайтвейвов, но я его сам не скачивал и хз где ссейчас взять, ссылки сдохли :D https://web.archive.org/web/20200221171449/http://xray-oxygen.org/index.php/LightWave_2015:_Export
-
Сталкрин закрыли ещё раньше из за глючного старого движка. От изменений закрыли, я имею в виду. А так туда всё ещё можно зайти. Дополнено 11 минуты спустя DREYYY scripts_plugins_soc у меня есть - https://drive.google.com/file/d/1t4Vo4t1-WraGdQ7dZ0QDogHxdpMDy9xL/view?usp=share_link второй архив я не скачивал, но чистонебовский плагин для lightwave 3d есть в этом архиве - https://drive.google.com/file/d/1Oy6uuQenl9NFyvFbULHe6El-8wSx78Xs/view?usp=share_link Ты реально используешь Lightwave? Я за 15 лет всего пару человек видел в сталкерском сообществе кто этот редактор хотя-бы запускал xD
-
Aleksei Everlasting скукота. Камеди уже даже свой былой уровень не держит - у них раньше пародии на кто хочет стать миллионером были круче. Та которая типа на сербском языке например. А в 2023 году это уже ощущается как бородатый анекдот или кривое зеркало, вроде и забавно, а вроде и банальные уже обсосаные миллион раз темы приправленные выжимкой из новостей.
-
Aleksei Everlasting мульты в ютубе на эту тему были круче
