Перейти к содержанию

Modera

Сталкеры
  • Публикаций

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Modera

  1. Понятное дело что он о том цилиндре на дне главного зала, где лифт по спирали ездит. Больше ничего общего между 2033 и лл в Д6 не было.
  2. Фанарт по одной фанатской игре по MLP
  3. Конечно, сталкер это же просто какой-то там боевичок с духом исследования неизвестного и приключений, а тут у нас советские секс-роботы с большими круглыми образами ... Ну как новая аудитория может пройти мимо такого? Кстати чем-то ещё кроме этого AH хорош?
  4. Ну раз это фанарт то получается что... у сталкер2 нет нормального пиара только потому что ТЫ его не нарисовал. Ладно, забудь.
  5. > это пример пиара здорового человека. Ну если среднестатистического двачера считать здоровым человеком... > близняшки. А ты любитель инцеста?
  6. Они даже забабахали отдельные иконки для каждого вида существ. И вроде там даже вертолёт на карте отображется когда он летит xD Отдельных иконок даже в чистом небе не было.
  7. Честно говоря, скрины с редакса помоему выглядели даже сочнее
  8. Что ещё раз доказывает что всё что мы видим во время прохождения исхода - один большой глюк артёма. На самом деле он никогда не выбирался из москвы, а продолжает шастать по её руинам и подземельям вместе с аней, потихоньку убивая себя и её радиацией и выживая из ума окончательно, что после длительных контактов с чёрными неудивительно. Да и кальян который он курнул на маркете в первой части не пошёл на пользу.
  9. Неа, открывалась постепенно в 1829 вроде. Или что-то около того. А в 1844 была сразу полностью открытая и со всей живностью.
  10. Врёти !!! в 1844 было отображение вообще всех существ на карте
  11. А что так, решил вполтную заняться своими личными проектами?
  12. Было бы неплохо, но есть и альтернативные варианты: 1. взять обычный 3-пиновый вентилятор, прикрутить его саморезами к радиатору видяхи, запитать от материнской платы и использовать так 2. тоже самое, но отрезать 3-пин коннектор и скрутить с остатками проводов на видеокарте 3. заменить целиком охлад на видеокарте 4. заменить целиком видеокарту
  13. Bryndza даже не представляю что ты можешь сказать о ТЧ руках~
  14. Как мало нужно для счастья:) Оказывается сталкер2 был уже в чистом небе
  15. А нет, написано что вообще на все объекты могут влиять: https://exodus-sdk.atlassian.net/wiki/spaces/ESDK/pages/1714597299/Force+Fields Прикольно. Там в чате кто-то говорил что грави-аномалии трудно будет реализовать, я думаю с такой штукой можно сделать даже круче чем в сталкере было.
  16. Так анимпоинт это и есть смарт кавер, он ставится в спаун елементах как ai\smart_cover, просто в чистом небе их использовали для перестрелок, а в ЗП пределали для лагерей. Но с точки зрения движка эти штуки работают одинаково.
  17. А, понятно. Жалко в скомпиленых уровнях эта информация утрачивается. Так что если делать свой редактор/декомпилятор для редактирования всех уровней из игры придётся объекты по слоям раскидывать самому
  18. Ещё интересно для чего нужна такая штука как силовые поля (force_field), я так понял это что-то с партикалми связано Дополнено 3 минуты спустя И только? Там в скрипатх есть такой блок как actions/play cover path, то есть можно НПСа по укрытиям от точки к точке.. Мне какзалось это что-то типа сталкеровских smart cover'ов, которые не только для боя используются но и для сидения НПЦ на ящиках в ЗП, например
  19. Кто рботает в этом СДК, можете сказать какие функции несут укрытия (covers)? Когда делал свой редактор всегда интересно было какой функционал несут эти штуки, но до опытов с ними я так и не дошел. Ещё интересно как там обстоят дела с группировкой объектов. Я когда открывал уровни исхода и включал отображение шейпов там было просто какое-то невероятное награмаждение рестрикторов везде и редактировать становилось ничего невозможно. У разрабов явно был какой-то функционал для того чтобы быстро скрывать и показывать это всё большими кусками.