-
Публикаций
529 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Modera
-
DREYYY Кстати. Я немного напутал, нерабочая именно ТЧ версия, а не ЧН/ЗП. ТЧ версия требует BugTrapD.dll, которого нет, а если переименовать BugTrap.dll в BugTrapD.dll то будет ошибка при попытке создать !XRayShader.
-
DREYYY не, людей у которых лыжи не едут и каждого надо лично прокосультировать слишком много. У меня сил не хватает на всех вас. Могу видео потом снять как установить плагины впринципе. Может поможет.
-
Самый стандартный стафф: $server_root$ = false| false| F:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\editors\ $local_root$ = false| false| F:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\editors\ $game_data$ = false| true| $server_root$| gamedata\ $import$ = true| true| $local_root$| import\| *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav| Files $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm;*.anms| object motion files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files $logs$ = true| false| $server_root$| logs\| *.err| Log files Сами плагины (из папки ver-8.0) положить в С:\Program Files (x86)\NewTek\LightWave 3D 9.3\Plugins\input-output Файлы из папки 3rd party положить в С:\Program Files (x86)\NewTek\LightWave 3D 9.3\Programs, в xray_path.ltx путь к папке editors от СДК заменить на свой. Тогда в Layout в свитке Utilities -> Plugins -> Additional появятся команды экспорта: А в Modeler появится только !XrayShader в редакторе материалов: Кстати помоему ЧН/ЗП плагин не рабочий. Или с ним что-то не так. В общем я помню что ТЧ версия работала лучше. И если делаешь статические модели то плагины использовать совсем не обязательно, СДК сталкера умеет импортировать LWO файлы впринципе и так, через Library Editor, копочка import object.
-
DREYYY проэкт xrayOxygen когда-то выпускал плагин для новых лайтвейвов, но я его сам не скачивал и хз где ссейчас взять, ссылки сдохли :D https://web.archive.org/web/20200221171449/http://xray-oxygen.org/index.php/LightWave_2015:_Export
-
Сталкрин закрыли ещё раньше из за глючного старого движка. От изменений закрыли, я имею в виду. А так туда всё ещё можно зайти. Дополнено 11 минуты спустя DREYYY scripts_plugins_soc у меня есть - https://drive.google.com/file/d/1t4Vo4t1-WraGdQ7dZ0QDogHxdpMDy9xL/view?usp=share_link второй архив я не скачивал, но чистонебовский плагин для lightwave 3d есть в этом архиве - https://drive.google.com/file/d/1Oy6uuQenl9NFyvFbULHe6El-8wSx78Xs/view?usp=share_link Ты реально используешь Lightwave? Я за 15 лет всего пару человек видел в сталкерском сообществе кто этот редактор хотя-бы запускал xD
-
Aleksei Everlasting скукота. Камеди уже даже свой былой уровень не держит - у них раньше пародии на кто хочет стать миллионером были круче. Та которая типа на сербском языке например. А в 2023 году это уже ощущается как бородатый анекдот или кривое зеркало, вроде и забавно, а вроде и банальные уже обсосаные миллион раз темы приправленные выжимкой из новостей.
-
Aleksei Everlasting мульты в ютубе на эту тему были круче
-
А вдруг он хочет загрузить короткометражный мод, тогда всё по теме 👍
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Закатай в архив с паролем
-
Кстати у меня вопрос к знатокам истории разработки сталкера. Я хотя в билдах ковырялся пол жизни, концептуальная сторона мне мало известна. Кто именно предложил сделать сталкер игрой с открытым миром? Из за чего появились все эти вещи что мы в сталкере любим, инвентарь, свободное вождение между уровнями, второстепенные квесты которые можно выполнять когда угодно не зависимо от основного сюжета. Самый главный дизайнер ведь был Проф, а он был фанатом Half-Life, который полностью рельсовый, и покрайне мере под конец разработки сталкера он уже считал что такую игру делать не стОит и надо делать полностью рельсовую, так проще и всё такое, что он потом и сделал в метро.. Это у него постепенно взгляды изменились или неленейного сталкера придумал кто-то другой?
-
Угу. Только они не просто так обратили внимание на эту идею - они устроили конкурс на придумывание монстров, и снорк в нём был одним из победителей.
-
Ловец снов это вот такая вот фигня, к слову.
-
Ох россиюшка Россия, российская Россия.
-
Няшно, няшно. Даже немного жаль что это мод на сталкер, а не на батл сити.
-
Часть один: халтурные фанфики по сталкеру Часть два: уже не такие халтурные фанфики по сталкеру
-
Дополнено 0 минут спустя Diesel ну давай злую песню послушаем, если хочешь
-
Diesel этот СДК ещё альтернативно можно собрать GCC компилятором, нужна будет только приблуда в виде CMake. И никакой студии!
-
Diesel сорцы тут: https://bitbucket.org/stalker/xray-csky_borscht_sdk/src/gcc/ А вот какой-то старый билд: https://drive.google.com/file/d/1PhsTnzzsijU5qvHL5wvy0WRt38AA7t1V/view?usp=share_link
-
Diesel x64 версия LE от этих авторов была, но она собиралась не боралндом.
-
Так а вам что-то конкреное от него надо, или просто повидаться?
-
TheWolfstalker - Лучшие моменты, баги, приколы, фейлы. #9
Modera прокомментировал Wolfstalker запись блога в Блог Вульфа
Ролик с концовкой мода прикольный. -
Вроде так, да. На AM2 точно уже припой.