Перейти к содержанию

Modera

Сталкеры
  • Публикаций

    546
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Modera

  1. DREYYY блин, а в билде 1850 то и нету LW плагина, только 3дмакс. Память снова меня подводит.
  2. DREYYY анимация от ЧН плагина может не подойти к ТЧ сдк, но это не точно. Единственный плагин от ТЧ я уже давал - он в архиве scripts_plugins_soc - но экспорт объектов там не работает у меня. Анимацию не проверял. Можно ещё более старый плагин попробовать, от 1850 билда, может быть он рабочий. Ан нет, в билде 1850 нет LW плагина, только для 3дмакс, память снова меня подводит.
  3. Ну вообще я немного не про это, а про регистр vFace. https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx9-graphics-reference-asm-ps-registers-ps-3-0#face-register Типа, надо в .ps написать float vFace : register(vFace); и потом в зависимости от этого значения выворачивать нормаль // 2. Standart output float3 normal = normalize((float3)I.N.xyz); O.Ne = half4 (vFace < 0.0 ? -normal : normal, h); А ещё надо куллинг отключить, но это без правки движка уже не сделаешь. :D
  4. Вообще, справедливаости ради, такой шейдер сделать можно. В современных играх типа Survarium или Metro Exodus двухсторонние поверхности делаются именно шейдерами. Но работать это будет только начиная с шейдерной модели 3.0 (это r2.5)
  5. DREYYY сними видео как ты устанавливаешь плагин!
  6. Diesel да, вот эта версия работает! DREYYY ты явно что-то не так делаешь, лайтвейв 9.3 с рутрекера точно должен эти плагины хавать. У меня эта же версия с этими же плагинами и всё работает.
  7. Я встал на раздачу той версии которая 42 магабайта весит, т.к. я её скачивал. Дополнено 1 минуту спустя Ну попробуй поставить 32-битную версию 2015, она может быть и официальные плагины схавает. Там совместимость между версиями похоже неплохая, так что главное чтобы битность совпадала.
  8. Дизель, такой код никогда в жизни работать не будет. Сделай так хотя-бы. char const * __cdecl EFS_Utils::AppendFolderToName(char *tex_name,int,int) { const char *s1; const char *s2; const char *u; string256 filename; s1 = strrchr(tex_name, '\\'); s2 = strrchr(tex_name, '/'); if(s1 > s2) strcpy(filename, s1+1); else if(s2 > s1) strcpy(filename, s2+1); else strcpy(filename, tex_name); u = strchr(filename, '_'); if(u) { int prefix_len = u-filename; if(prefix_len > 0) { memcpy(tex_name, filename, prefix_len); tex_name[prefix_len] = '\\'; tex_name[prefix_len+1] = '\0'; } else { tex_name[0] = '\0'; } } else { tex_name[0] = '\0'; } strcat(tex_name, filename); return tex_name; }
  9. DREYYY на рутрекере поищи, я оттуда качал! Дополнено 0 минут спустя Нет, он ненаходит сам xray_path.ltx
  10. WolfHeart мда, а эта штука у меня вообще не грузится. Но зная проэкт oxygen, возможно нужен проц с AVX Капец конечно они там наворотили делов с зависимостями, аж звук тянется который этому плагину вот совсем нафиг не нужен
  11. Diesel xrCore.dll и LWO.dll не нужны этому плагину, кстати. Только багтреп. =]
  12. Diesel щас поставлю 2015 64-битную версию и проверю! Дополнено 19 минуты спустя Diesel короче проверил. Плагин материалов работает. Экспорт не работает - пустой файл создаёт. Зато импорт LWO в сдк всё ещё справляется с объектами от 2015 версии. Вот СДК от 2015 версии - https://drive.google.com/file/d/13zWqg631v_fGWyWVrKlFGlCSEumVzpOS/view?usp=share_link Пароль - kamennojnicubumaga
  13. Для 2015 версии нужно 64-бита, если я не ошибаюсь. У LW как-раз неплохая совместимость плагинов между версиями. В 9.3 можно ставить плагины от билда 1850, которые явно не для этой версии сделаны, и они работают. И даже от 1098 билда, можно поставить, и он грузится. Но не экспортирует ЕМНИП :D А компилить эти плагины я даже не пытался, нафиг оно мне надо.
  14. ForserX аффтар, обонови ссылку на плагины для Lightwave 2015, тут их хотят
  15. DREYYY так СДК же читает LWO файлы, почему этим не воспользоваться?
  16. DREYYY Кстати. Я немного напутал, нерабочая именно ТЧ версия, а не ЧН/ЗП. ТЧ версия требует BugTrapD.dll, которого нет, а если переименовать BugTrap.dll в BugTrapD.dll то будет ошибка при попытке создать !XRayShader.
  17. DREYYY не, людей у которых лыжи не едут и каждого надо лично прокосультировать слишком много. У меня сил не хватает на всех вас. Могу видео потом снять как установить плагины впринципе. Может поможет.
  18. Самый стандартный стафф: $server_root$ = false| false| F:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\editors\ $local_root$ = false| false| F:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\editors\ $game_data$ = false| true| $server_root$| gamedata\ $import$ = true| true| $local_root$| import\| *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav| Files $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm;*.anms| object motion files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files $logs$ = true| false| $server_root$| logs\| *.err| Log files Сами плагины (из папки ver-8.0) положить в С:\Program Files (x86)\NewTek\LightWave 3D 9.3\Plugins\input-output Файлы из папки 3rd party положить в С:\Program Files (x86)\NewTek\LightWave 3D 9.3\Programs, в xray_path.ltx путь к папке editors от СДК заменить на свой. Тогда в Layout в свитке Utilities -> Plugins -> Additional появятся команды экспорта: А в Modeler появится только !XrayShader в редакторе материалов: Кстати помоему ЧН/ЗП плагин не рабочий. Или с ним что-то не так. В общем я помню что ТЧ версия работала лучше. И если делаешь статические модели то плагины использовать совсем не обязательно, СДК сталкера умеет импортировать LWO файлы впринципе и так, через Library Editor, копочка import object.
  19. DREYYY проэкт xrayOxygen когда-то выпускал плагин для новых лайтвейвов, но я его сам не скачивал и хз где ссейчас взять, ссылки сдохли :D https://web.archive.org/web/20200221171449/http://xray-oxygen.org/index.php/LightWave_2015:_Export
  20. Сталкрин закрыли ещё раньше из за глючного старого движка. От изменений закрыли, я имею в виду. А так туда всё ещё можно зайти. Дополнено 11 минуты спустя DREYYY scripts_plugins_soc у меня есть - https://drive.google.com/file/d/1t4Vo4t1-WraGdQ7dZ0QDogHxdpMDy9xL/view?usp=share_link второй архив я не скачивал, но чистонебовский плагин для lightwave 3d есть в этом архиве - https://drive.google.com/file/d/1Oy6uuQenl9NFyvFbULHe6El-8wSx78Xs/view?usp=share_link Ты реально используешь Lightwave? Я за 15 лет всего пару человек видел в сталкерском сообществе кто этот редактор хотя-бы запускал xD
  21. Aleksei Everlasting скукота. Камеди уже даже свой былой уровень не держит - у них раньше пародии на кто хочет стать миллионером были круче. Та которая типа на сербском языке например. А в 2023 году это уже ощущается как бородатый анекдот или кривое зеркало, вроде и забавно, а вроде и банальные уже обсосаные миллион раз темы приправленные выжимкой из новостей.
  22. Aleksei Everlasting мульты в ютубе на эту тему были круче