Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Вскорости выложу свою фанатскую сборку с максимальным количеством правок. Если вам не горит, то дождитесь. Совсем другое будет впечатление, особенно если ни разу не играли в этот мод.
  2. Чудеса. Вероятно, что-то не то и не там скачали. Не должно такого быть. Попробуйте скачать норм версию ФОТОГРАФа.
  3. Дополню: кристаллы рождаются в одних и тех же местах и в одних и тех же наименованиях ассортимента. Но они подвижны, с горки могут скатиться вниз под действием гравитации. Что особенно часто бывает в Миротворческом Корпусе на горке с собаками недалеко от северного блокпоста. На ровной местности и в низинках кристаллы спокойно себе лежат и никуда не бегают. Чтоб они появились, нужно сделать определенную квестово-разговорную цепочку с Сахаровым, как вы верно указали. Я, в своем фанатском патче, сделал так, что кристаллы видны издалека - теперь их будет найти намного легче. Особенно в густой траве. Есть места на Испытательном Полигоне и на Болотах, где кристаллы рождаются и лежат за прозрачной невидимой стеной. И там их никак не взять, хотя видно прекрасно. Вот это настоящий облом. Это я исправить не могу, не умею такое.
  4. Нет. Померла - так померла. Взорвалась - так взорвалась. Зона, брат.
  5. На здоровье! Полирую сейчас свой фанатский патч, там будет исправлено и улучшено много чего. Мод - один из лучших, но я нашел, что можно улучшить даже в нём. Как говориться, скоро всё будет.
  6. Мод - огонь! Не похож ни на что. Надолго остается в памяти, если не навсегда. Это настоящее произведение искусства, без сарказма. Респект!
  7. Если руки золотые, то всё можно исправить. В моих правках, которые я готовлю и скоро опубликую, это всё будет. А вообще вот: Нужно смотреть файл map_spots_relations.xml (открывается блокнотом) в папке gamedata\config\ui Размеры меток должны быть 4х4 пикселя - параметры width и height в секции deadbody_mini_spot width="4" height="4" stretch="1" alignment="c" Вот готовый файл. Открыть архив. Забросить в папку с игрой. Новая игра не нужна. трупы_на_миникарте.7z
  8. Обо что и разговор. Конвертер звука хороший, маленький и подходящий к этому случаю - АудиоМАСТЕР Сам пользуюсь этой связкой: АудиоМАСТЕР + SAVandT https://audiomaster.su/ Программа просит денег, но таблетка от жадности есть в этих ваших интернетах.
  9. В настроках кнопок что написано? Должно быть bind use kF Мы тут не ясновидящие ни одной минуты, если честно. Мало информации вы дали, чтобы что-то понять. Проблемы возникают, обычно, из-за того, что вы накатили этот мод поверх старого мода какого-нибудь или его обломков. Метод лечения очень прост - стереть файл user.ltx Заодно рекомендую и паку shaders_cache стереть. Игра сама создаст и папку и этот файл с нужными настройками.
  10. Вероятно, неправильные .ogg - теги звуковых файлов. Можно поправить руками: SAVandT (Sound Attribute Viewer and Tweaker). Другой вариант - проблема самого репака. Иногда авторы репаков своими шаловливыми ручками добавляют геморроя лично от себя. Решение: установить чистый ЧН.
  11. Hardtmuth , мод Darkest Time: Extended. Ссылки на скачивание - .torrent Раздающих нет. Скачать мод нельзя при всем желании. Я залил мод на свой диск. Можно в шапку это поставить? Мод божественно хорош!
  12. Не я автор этого мода. К сожалению, доработать ничего не могу. Автор мода, Жекан, на этот форум не заходит и ваш крик души не увидит. Автор здесь: https://vk.com/jekans_hideout Не думаю, что он что-то будет сейчас дорабатывать, он сейчас плотно занят новым проектом - DLC для его гениального мода "Возвращение в Зону". И да, это всё делает ОДИН человек. Бесплатно. В своё свободное время.
  13. Так на это весь и расчет. Вам и должно быть обидно и жалко терять свой шмот и деньги. Автор даже специально перед этим в Темной Долине в награду за квест дает самое-самое лучшее оружие в игре - "Анаконду" - чтобы позже его безжалостно отнять. Это необходимый этап, через эту боль нужно пройти, чтобы оценить главный посыл этого мода. Вообще этот мод - прекрасный инструмент для изучения себя. Это зеркало. вы видите свое отражение. Все свои чувства и мысли. Как автору это удалось, для меня загадка. Но работает!
  14. Проблема известная. Не проблема даже, а милая особенность квестовой линии. Почитайте эту ветку форума, много раз это обсуждалось. Короче, сначала надо залезть в кабину башенного крана (на фабрике) и найти дневник Ворпала, затем сходить в его палатку. Начнётся квест ангел хранитель. Вот тогда Серёга будет разговаривать.
  15. Стрелять в Долг не нужно. Это экзотика. Просто я показывал, что автор мода и такой вариант развития событий предусмотрел. Так-то там целая история в этом Баре, квесты, приключения, то да сё. Интересно, в общем. И вариантов развития событий МНОГО. За один раз вы их все не обнаружите, так и задумано. Играйте, как будет кокретно у вас - зависит только от ваших действий. Это ваше личное и только ваше приключение. Не похожее ни на чьё другое. Дополнено 5 минуты спустя Не жалейте ни о чем. Всё вернется в тройном размере. Автор мода - не садист, он не заставлет игрока страдать. Более того, он постоянно делает царские подарки по ходу сюжета. Поэтому - вперёд и с песней! ЗЫ: вообще, отвлекаясь от этого конкретного мода, могу сказать, что авторов, которые любят игроков и бережно к ним относятся - раз, два и обчёлся. Редкость. Так что Neptun входит в небольшое число избранных авторов-гуманистов, которые не заставляют игрока страдать на пустом месте и совершенно напрасно. Респект!
  16. Забирают всё. И шмот и деньги. Остается только детектор, если в слот вставлен + квестовые КПК и документы. И вот тут есть лайфхак: с КПК поверженных врагов можно снимать деньги - я сам это узнал только при третьем или четвертом прохождении совершенно случайно. Так вот, деньги с КПК врагов в своем рюкзаке не снимаем до тех пор, пока не окажемся на Дикой. Там эти копейки поначалу очень помогут. И да, если вы играете за военсталкеров, то вам в самом начале Дикой бесплатно выдадут Абакан, патроны к нему и немного деньжат. Пустячок, а приятно. С военными сталкерами можно задружиться предварительно на Кордоне. Но это не обязательно, по желанию. Тут вообще всё не обязательно, играйте так - как сердце подсказывает. Мимо ключевых событий не пройдёте, а всё остальное - необязательные финтифлюшки. Некоторые из них, кстати, совершенно гениальные финтифлюшки. Чего только стоит необязательный побочный квест с Психом из 19 (девятнадцати, Карл!) последовательных квестов. Автор совершенно гениален, я это заявлял уже не раз.
  17. Я понять не могу, что там такого ценного у вас было к моменту перехода на Дикую Территорию из Бара, что вы не можете эту потерю пережить? Мой герой попал на Дикую гол и бос, а вышел с неё в экзоскелете и обвешанный разными мощными пушками аки Терминатор. Да всё, что отняли в Баре, рядом не лежало с этим богатством. Плюс супер-артефакты. И это всё - бесплатно. Да, согласен, когда отнимают нажитое непосильным трудом - это больно. Когда я играл в первый раз и очнулся на Дикой в одном памперсе - хомяк, живущий в моей душе, издох от горя. Так что ваши переживания мне знакомы и понятны. Но тут нужно решить, кто главный - хомяк или вы. Как это у Макса Фрая: Моя внутренняя свинья хочет щастья и пожрать и чтобы ничего за это не было. Моя внутренняя обезьяна хочет чтобы в стае, и чтобы как все, ну и быть все же доминирующей особью, по мере биологической возможности. Моя внутренняя крыса хочет всех искусать и обхитрить, и преодолеть все лабиринты, и зажечь все лампочки, чтобы ученым в небесной лаборатории стало ясно: она-самая живучая и крутая, вот. Но обстоятельства сложились так счастливо, что внутренний мой человек по природе своей злодей каких мало. Каждый день я отправляю его на охоту. Он режет свинью, стреляет обезьяну и топчет крысу страшным сапогом-говнодавом. Все эти шустрые зверьки, конечно, оживают по методу птицефеникса. Зато и внутренний злодей всегда при деле, у него в этой некошерной войне свой интерес и свои амбиции. Он думает, что он - Чингачгук. Он думает, это круто. А я в этом заповеднике плюшками балуюсь. (с) Макс Фрай. "Книга одиночеств"
  18. Это не загадки. Это очень конкретные указания. 1) Не заходить в подвал к Сидоровичу 2) Между Немцем и Французом выбрать третий вариант 3) Никого не убивать из людей на локации 4) Убить всех людей на локации 5) Изучить навык "Дипломат" 2 уровня 6) Не делать того, о чем просят в квесте Куда уже конкретнее? Вот моё видео - самое быстрое прохождение локации "Бар-Росток". 1 минута 39 секунд. Можно было бы и быстрее, но там скрипты с разговорами, которые не ускоряются. Или вот еще для ценителей: побег из подземной тюрьмы с голыми руками. В результе сбоя игра отняла у моего героя даже нож. Можно прорваться через толпу вооруженных охранников с голыми руками? Можно! И да, после того, как вы полностью прошли весь мод первый раз, автор мода делает вам подарок при повторном прохождении - сразу дает все очки навыков и еще много чего. И повторное прохождение изначально интереснее первого - сразу можно вкачать навык "Дипломат" и увидеть все скрытые ветки диалогов уже на Кордоне. Дополнено 12 минуты спустя Книга гениальная, я сам большой ценитель творчества братьев. Сходство есть, миф там и здесь. По большому счету - один и тот же, да. Если глубоко задуматься, то каждый из нас живёт внутри своего личного мифа, который, одновременно, является обшим и универсальным мифом для всего человечества. И всему на свете цена - дерьмо. Как говорил Изя Кацман.
  19. О, как! Автор полон сюрпризов. И мод - тоже. Блин, придется заново проходить, хочу такую ачивку. Вообще, мечтаю о большом моде, который можно пройти, не убив ни одного человека. Трудно, сложно, но можно. Вот это было бы круто.
  20. Хе-хе. Это автор нарочно троллит игроков, привыкших к шаблонной игре в Сталкер. Мы ведь как привыкли: Кордон-Сидорович-Волк. Ну и шуруем по привычке. А вот если НИ РАЗУ не заходить в подвал Сидора - будет другая игра. Попробуйте. И у Волка тоже есть разные варианты. Иногда явные, иногда - нет. Там первая развилка - кому отдать КПК бандита. Я для себя такой определил маркер - если на каждой локации, кроме Бара, наш герой встречает Дьявола, то игра идет самым интересным путём. И да, на Кордоне можно подружиться со Зверем, а потом, позже, спасти его в Баре. Кровопийца который. Еще можно по всему сюжету пройти до Янтаря, не убив ни одного человека. На Янтаре, к сожалению, зомби засчитываются за живых людей в список убиенных. Поэтому тут нулевой счет убийств прекращается, счетчик трупов начинает вертеться с бешенной скоростью. Описать все точки ветвления сюжета не представляется возможным - их сотни. Как автор мода всё это придумал и воплотил в реальнсть - для меня загадка. Ведь любой выбор не должен заводить в тупик. Короче, подобного многовариантного мода я еще ни разу не видел. Сильно еще всё зависит от навыка "Дипломат" - рекомендую его качать хоть бы до 2 уровня сразу - дополнительные сюжеты и варианты, в том числе, открываются и через дополнительные диалоги, которые появляются благодаря этому навыку. Иногда, чтобы открылась новая необычная сюжетная линия, нужно НЕ ДЕЛАТь то, о чем просят в квесте. А сделать нечто противоположное. Например, на Дикой территории есть такой вариант. Когда встает выбор - или Немец, или Француз - вот тут можно выбрать третий, неочевидный, вариант. Что немедленно приведёт к встрече с Дьяволом, само-собой. Силы зла сгущаются по ночам в безлюдных местах. Это не фигура речи, а геймплей. Как только вы это поймёте - мод откроется вам с лучшей стороны.
  21. Всё хитрее. Сюжет ветвится, как только вы сделали какой-то выбор - все другие ветки отсекаются. А выбор вы делаете постоянно. В диалогах, в поступках. Например, развитие сюжета меняется в заисимости от того, к кому из НПС вы первому подойдёте в начале игры. То есть, все квесты есть сразу, но сидеть сразу на трех стульях у вас не получится - приходится делать выбор каждую минуту. И это меняет игру. Например, на Дикой Территории у вас явный выбор - или Немец, или Француз. Так? Это два разных сюжета, разные квесты, разный нарратив. А ведь там есть еще и ТРЕТИЙ выбор, правда он не бросается в глаза. Я когда впервые третий вариант нашел случайно - офигел. И так - на каждой локации. Например, можно поучаствовать в боях на Арене в Баре. Что, Арена закрыта? Хе-хе. От ваших выборов зависит, открыта она будет или закрыта. Единственная локация, где сюжет едет как по рельсам - финальная. Там особо выборов никаких нет.
  22. Половина мода, примерно. Но сильно зависит от стиля игры. Всё равно при первом прохождении вы увидите только 30% всего мода. Не увидите многих интересных квестов, кат-сцен и поворотов сюжета. С половиной интересных персонажей не встретитесь, а там есть на что посмотреть. Есть даже живой бог. И это - так задумано. При повторных прохождениях это будет совершенно другая игра, я вам гарантирую. В этом моде лут/товары/реакция ГГ на ранения - это всё не главное. Настолько не главное, что автор мода по ходу сюжета носом в это тыкает игрока, чтоб игрок начал отдуплять реальность. Но... До меня, лично, только на втором прохождении начало доходить.
  23. user.ltx там ищите строку: vid_mode 1366x768 это и есть разрешение