-
Публикаций
2 366 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
26
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Прописать ему логику [stalker_trader]. Трейдеры бессмертны по умолчанию.
- 3 762 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Вроде жизненно это, не? Я лично знаю нескольких человек в своем окружении, которые после серьезной попойки просыпаются не только в соседнем помещении, а вообще в соседнем городе. И не помнят, как туда попали. Как в том фильме: — Ну хорошо, предположим, вы не помните, как попали в самолет. Но как вы вышли оттуда, вы должны были помнить?! — Да! Да-а! П-помнить д-должен… но я не помню…
-
Нет, папка gamedata имеет приоритет, если она есть, то игра берет информацию именно из неё и игнорирует свои игровые архивы. Хм... Нужно крепко подумать, как вам помочь. Я сделаю несколько опытов у себя, а потом отпишусь с рецептом спасения. Автор мода, при помощи специальных скриптов, порезал многие возможности читинга. Возможно, нельзя сделать героя неубиваемым. Я проверю это.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нужно обнулить параметр вот этот: fire_wound_immunity = 0.0 в четырех секциях (они подряд идут). Хотя я не знаю, как в вашем случае настроен файл fsgame.itx. Надеюсь, что точно так, как на компьютерах. ----------------- От себя скажу, этот режим "Выживание" - он сложный даже и на компе с мышкой и клавиатурой. Я у себя наоборот настроил всё на супер-жесткий режим: одна пуля - и наш герой сразу труп. Это даёт настоящий адреналин. И на таких настройках прошел игру. Много-много раз. Главное - не поймать ни одной пули или осколка от гранаты. Ну и чтоб мутанты не покусали. Для этого нужно всё время бежать. Остановился - и ты покойник.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что дальше? В следующий раз мод будет запущен на электронной сигарете, стиральной машине или холодильнике? Куда катится этот мир? Ворчу по-стариковски, не обращайте внимания. Смотря, что именно вы правили. Вероятно, не совсем то, что хотели. Можно сделать ГГ бессмертным или пуленепробиваемым. А смысл? Хотя это вполне возможно. Напишите, что именно правили.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Категорически поддержу! Пока я скитался по Европе, самым моим сильным потрясением было то, что жители разных стран Европы знают несколько языков, свободно говорят на 3-4-5-6 языках. Причем, сами их учат, для общего развития. Например, товарищ у меня в Германии, сам от рождения западный немец, знает 6 языков. Из них 4 европейских /немецкий, английский, голландский, итальянский/ + турецкий + русский. Русский он выучил сам, для собственного удовольствия. Говорит свободно и даже шутит по-русски довольно смешно. А пошутить смешно на чужом языке - это вам не фунт изюму. Наши бывшие сограждане, переехавшие жить в европейские страны, тоже говорят на нескольких языках свободно. Английский, конечно, знают все, окромя всяких глухих мест в испанской глубинке. Испанцы такие испанцы. Но это в провинции, в больших городах - как везде в Европе. Причем, в Каталонии они обязательно говорят на двух испанских языках - испанском и каталонском. Это два очень разных языка, там даже некоторых букв и звуков нет то в одном, то в другом. В Германии, кстати, тоже нет единого немецкого языка. Есть, конечно, хох дойч - Hochdeutsch - официальный государственный язык, на котором новости зачитывают по федеральному телевидению. Но в каждом буквально городе - свой немецкий язык. Там даже словари продаются - перевод слов с немецкого на немецкий. И это не шутка. Немцы с севера Германии могут не понимать немцев с юга Германии, поэтому когда серьезные фирмы в Германии ведут между собой деловые переговоры, то они нанимают переводчиков. С немецкого на немецкий, да. Например, в Кёльне свой немецкий язык - Kölsch. А два шага в сторону - Бонн, у них с Кёльном общий аэропорт и транспортная сеть, метро общее - там уже другой язык. Хотя, по сути, это одна городская агломерация. От центра Кёльна до центра Бонна 25 километров. Конечно, это связано с тем, что единой Германии в прошлом не было, была куча феодальных княжеств, герцогств и вот этого всего. Плюс вольные города, которые вообще сами по себе были. Оттого такая языковая палитра теперь. Ну, не суть. По теме С2: любой язык можно добавить куда угодно, было бы желание. С другой стороны, например есть игра Mass Effect (1-2-3), так вот там русский язык всё только портит, я играю принципиально только в родную английскую версию с русскими субтитрами. Хоть русский мне и родной. Или вот фильм - "С широко открытыми глазами" Стенли Кубрика. Он во всем мире идёт только на английском языке с субтитрами. Перевод на любой язык его просто убивает. Кубрик не признавал дублированный перевод, считая, что он искажает авторский замысел. Поэтому в договорах с зарубежными прокатчиками режиссёр требовал, чтобы его картины демонстрировались с субтитрами. Это касалось и фильма «С широко закрытыми глазами»: перед смертью Кубрик запретил его дубляж. Разрешено было использовать перевод только в виде текстового сопровождения. Вернемся к С2: Українська мова не така вже й складна для розуміння. По-перше, там як чується, так і пишеться. По-друге, саме побудова фраз цілком звична нам. Це вам не німецька мова, де дієслово завжди наприкінці фрази і може змінити її сенс протилежний. Звичайно, потрібна навичка. І бажання вучати нове. Короче, проблема высосана из пальца. И из мухи раздули слона. Анекдот на тему: "На синхронном переводе на русский язык сидят в кабинке английский и немецкий переводчик, настала очередь немецкого переводчика переводить оратора. Оратор говорит, а переводчик молчит. Английский переводчик у него спрашивает: "Почему молчишь?", а он говорит: "Глагол жду!"
-
Вам нужно к автору мода с такой проблемой, до вас никто не жаловался. Он, обычно, всем отвечает и проблемы, если есть, решает оперативно. https://vk.com/jekans_hideout
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Злые вы, всё-таки, люди. Тут, можно сказать, юное дарование. Гений модостроя рождается на наших глазах, а вы... Слов нет. Обидеть художника может каждый, а вот помочь материально... Забыли уже вот это: Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... Вопрос автору, KIRI1L : в вашем моде можно будет грабить корованы? P. S. Я джва года хочу такую игру. Думаете, что это шутка такая? Хех. https://store.steampowered.com/app/1377560/_/
-
Можно. Но есть хитрость - нужно скачать специальную приблуду. https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_fov_switcher_v1_7-877804
- 4 320 ответов
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Примерно такой план: правка текстов всех диалогов, не нарушая аторского замысла; диалоги стали чуть короче, чуть понятнее, чуть живее, кроме того исправлены логические "ляпы" и ошибки пунктуации правка невозможности остановки и пролистывания видеороликов: начальный ролик, сны и т.д. теперь можно прервать кнопкой ESC правка характеристик оружия, патронов, бронежилетов в сторону вменяемости правка артефактов - теперь все куски различаются/совпадают по весу и имеют номера, теперь становится логически понятно, что именно с чем совмещать и где; сложно объяснить, но перемена в самой игре прямо облегчает жизнь правка ночного видения и сеток некоторых прицелов правка звуковых схем оружия, разговоров и песен сталкеров у костра, не меняя авторского замысла, подчеркну еще раз правка музыки, которая раздается из репродукторов, приемников и магнитофонов в самой игре - по своему вкусу правка ошибок в тегах .ogg- файлов перевооружение НПС на начальной локации "Миротворческий Корпус" для логичности и еще много чего по мелочи Все эти изменения я сделал лично для себя в 2020 году и играл с ними в мод с удовольствием. Теперь же другие игроки просят меня поделиться этой наработкой. Мне не жалко. Но решил сам сыграть в этот мод сейчас, чтобы проверить, что там всё в порядке. И, конечно, обнаружил много такого, что имеет смысл исправить. Правлю по ходу дела. Мод довольно нудный, большая часть - бег по огромным пустым локациям туда сюда через половину Зоны. Это не исправить. Но сюжет настолько лихой, что все недостатки можно простить. Мод прямолинейный как рельса. Никаких вариантов. Но сюжет, сценарий, литературная основа и идея вытягивают всё, настолько ловко и талантливо придумано. Насколько хватит сил, постараюсь отшлифовать свои правки быстро. ------------------------ Разница тех, старых модов типа "Фотографа" с современными модами типа "Истинный путь" - грандиозна именно в плане динамичности сюжета и пустых забегов по пустым локациям. В новых модах уже такой занудятины нет, всё очень динамично стало. Пришел на локацию, сделал разом все квесты - ушел и больше не возвращаешься по 100 раз. Так сейчас, по-современному.
-
Во-первых, это для версии 2.0 Сейчас автор выложил новую версию своего мода 2.1 Версии несовместимы. Во-вторых, возможно, что вы неправильно установили мой патч, если ставили на мод 2.0 Ставить только на 2.0 и чётко по инструкции. На 2.1 версию сделаю фанатский свой патч чуть позже, сейчас делаю правки на мод "Фотограф" - это занимает много времени.
-
От рождения в моде кривые и слабые настройки для патронов и всего оружия. Надо править ручками. Скоро опубликую свои правки, я исправил примерно всё и чуточку больше. Урон в СТАЛКЕТ_ТЧ рассчитывается очень странно, в ЗП и ЧН уже совсем другие формулы. Но правка патронов и стволов эту проблему решает в корне. Подождите, детки, Дайте только срок - Будет вам и белка, Будет и свисток. (с) Из стихотворения «Старик» (1877) поэта Алексея Николаевича Плещеева. ------------------------------------------------- Дополнено позже: сейчас тестирую свои правки - прохожу мод заново. До чего же офигенно всё в этом моде, просто чудо. Авторы вложили душу. Все эти разговоры и песни у костра, сны, озвучка главного героя - это всё создает очень живой и достоверный мир. Сделано всё с любовью и со знанием дела. Живой мир. Сам мод, конечно, по нынешним временам довольно занудный - много беготни через несколько локаций туда-сюда. Но это можно перетерпеть. Сам стиль игры в этот мод почти медитативный, неторопливый такой. Всё медленно и плавно. Время не поджимает, а территории и размах всего эпоса поистине грандиозны. Много таких фишек, которых больше нигде и не встречается больше. Например, награды и тайники, которые появляются на локациях только после того, как услышишь определенную историю, рассказанную сталкерами у костра. Короче, мод остается шедевром и в 2022 году. А все раздражающие моменты я исправлю. Примерно такой план: правка текстов всех диалогов, не нарушая аторского замысла; диалоги стали чуть короче, чуть понятнее, чуть живее, кроме того исправлены логические "ляпы" и ошибки пунктуации; правка невозможности остановки и пролистывания видеороликов: начальный ролик, сны и т.д. теперь можно прервать кнопкой ESC; правка характеристик оружия, патронов, бронежилетов в сторону вменяемости; правка артефактов - теперь все куски различаются/совпадают по весу и имеют номера, теперь становится логически понятно, что именно с чем совмещать и где; сложно объяснить, но перемена в самой игре прямо облегчает жизнь - всё становится логично и понятно; правка ночного видения и сеток некоторых прицелов; правка звуковых схем оружия, разговоров и песен сталкеров у костра, не меняя авторского замысла, подчеркну еще раз; правка музыки, которая раздается из репродукторов, приемников и магнитофонов в самой игре - по своему вкусу; правка ошибок в тегах .ogg- файлов; перевооружение НПС на начальной локации "Миротворческий Корпус" для логичности; правка описаний предметов, оружия, брони; исправлен вес, с которым еще возможно бегать - у авторов мода стояло жесткое ограничение в 90 кг, после этого наш герой мог только ползать, задыхаясь как больной чахоткой доходяга; это было жизненно, в реальности даже 90 кг никто бы из нас не пронес на себе и 100 метров, но в этом моде, с его огромными территориями и подлым дедом Западло и его не менее мерзкой внучкой, приходится таскать на себе много чего; короче - это ограничение с середины игры начинало бесить до изжоги; и еще много чего по мелочи. Все эти изменения я сделал лично для себя в 2020 году и играл с ними в мод с удовольствием. Теперь же другие игроки просят меня поделиться этой наработкой. Мне не жалко. Но решил сам сыграть в этот мод сейчас, чтобы проверить, что там всё в порядке. И, конечно, обнаружил много такого, что имеет смысл исправить. Правлю по ходу дела. Короче, как только - так сразу. Мод огромный, и править нужно много. UPD от 20 июня 2022: выхожу на финишную прямую по правкам мода. Степень бардака в папках мода сводит меня с ума. Какие-то ненужные куски от мода ТТ2, куча совершенно ненужных и незадействованных звуковых файлов, куски от Тень_Чернобыля, которые тут никаким боком. Такое впечатление, что делали несколько разных людей, а потом просто свалили всё в одну кучу - типа, и так сойдёт. На процесс игры это не влияет, но когда начинаешь ковырять мод - волосы дыбом не только на голове. Это я еще молчу про конфигурации оружия/брони. И про цены на всё. Явно, никто общего какого-то согласования не делал. Слеплено из лоскутков. Но работает! И это просто чудо какое-то, что работает. UPD от 1 июля 2022: убрал неудачи при синтезе абсолютов/талисманов/оберегов, теперь синтез проходит удачно в 100% случаях; ведь с вероятностю 25% раньше можно было запороть "варку артов" - это сильно бесило при прохождении этого чудесного мода, приходилось постоянно перезагружаться, чтоб удачно синтезировать арт; добавил несколько коротких необязательных диалогов лично от себя там, где они просто просились; колдую над звуковыми схемами NPC и звуками оружия - там много работы, реально много;
-
Нет, не нужен. В бункере ученых на Янтаре очень хотят купить этот костюм. Он цены немалой.
-
Вот и ответ на ваш вопрос. Тут либо "шашечки", либо ехать. Тем не менее, можно даже в этом случае поправить всё вручную, сохранив милый вашему сердцу FOV. Способ описан выше. Ваше счастье - в ваших руках.
- 138 ответов
-
- сюжетные моды
- аддоны для модификаций
- (и ещё 4 )
-
Э.э.... ну у вас и запросы, уважаемый. Не думаю, что это как-то напрямую с модом связано, это, скорее, с самим движком нужно химичить. Пробовать альтернативные движки ставить. Не знаю, как это скажется на стабильности мода, просто не проверял. Движков альтернативных много, дерзайте.
-
Судя по логу, ошибка связана с пневматическим пистолетом. До вас никто на такое не жаловался. Ковыряли файлы? Ставили что-то поверх? Я в этот мод сыграл десятки раз, ничего подобного не видел. Вот, что пишут об этой ошибке в интернетах: Здесь главное понять, почему происходит вылет. При поднятии и выбрасывании, во время смерти, неписями оружия движок запрашивает его рейтинг в файле mp_ranks.ltx У вас в данном случае wpn_pm_pnevmat не прописан в этом файле и движок возвращает ошибку функции в виде "вылета" или "зеленого жука". Решения проблемы: Исправление вручную • Найти файл mp_ranks.ltx (находится он по следующему пути: gamedata - configs – mp); • Открыть файл текстовым редактором блокнот; • Добавить наименование оружия, которое указано в логе ошибок (например, в логе написано так: [error]Arguments : wpn_pm_pnevmat, значит не хватает этого ствола: wpn_pm_pnevmat • Открываем блокнотом файл mp_ranks.ltx и добавляем строчку wpn_pm_pnevmat в любую секцию с описанием оружия, например, видим следующую секцию: available_items = mp_wpn_knife,mp_wpn_pm,mp_wpn_pb,mp_wpn_fort,mp_wpn_hpsa, mp_wpn_ak74,mp_wpn_l85,mp_wpn_colt1911,mp_wpn_walther, mp_wpn_beretta, mp_wpn_sig220, mp_wpn_bm16,mp_wpn_ak74u,mp_wpn_mp5,mp_device_torch, mp_detector_advanced, mp_wpn_binoc,mp_wpn_addon_scope_susat,mp_wpn_addon_scope,mp_grenade_f1, mp_grenade_rgd5,mp_grenade_gd05,mp_wpn_addon_silencer,mp_ammo_9x18_fmj,mp_ammo_9x19_fmj, mp_ammo_9x19_pbp,mp_ammo_9x19_fmj_4mp5, mp_ammo_9x19_pbp_4mp5, mp_ammo_5.45x39_fmj, mp_ammo_5.45x39_ap,mp_ammo_5.56x45_ss190,mp_ammo_5.56x45_ap, mp_ammo_7.62x54_7h1, mp_ammo_7.62x54_ap, mp_ammo_9x39_pab9, mp_ammo_9x39_ap, mp_ammo_11.43x23_fmj, mp_ammo_11.43x23_hydro,mp_ammo_12x70_buck, mp_ammo_pkm_100,wpn_toz34, wpn_gauss_aes, pri_a17_gauss_rifle, wpn_protecta, wpn_pm_actor, wpn_sig550_luckygun, wpn_pkm_zulus, wpn_desert_eagle_nimble, wpn_groza_nimble, wpn_groza_specops, wpn_mp5_nimble, wpn_sig220_nimble, wpn_spas12_nimble, wpn_svd_nimble, wpn_svu_nimble, wpn_usp_nimble, wpn_vintorez_nim • Дописываем в конце строки запятую и добавляем после запятой недостающий ствол wpn_pm_pnevmat. Все!!! Исправление заменой файла: Правленный файл xrGame.dll для игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти версии 1.6.02 Решает проблему вылетов из-за оружия (новое оружие не прописано в файле mp_ranks). Также решает ряд проблем связанных с вылетами сохранений по причине того, что по мере прохождения игры новое оружие появлялось, но не было прописано в ранговом файле, и при создании сохранения его невозможно было загрузить из-за ошибки. Основная сфера использования - оружейные паки, аддоны, дополнения в которых затронут файл - mp_ranks. xrGame.dll правленный Скачать. Сохранять обязательно свой файл xrGame.dll в безопасное место на всякий случай. Только после этого накатить поверх скачанный. Играть. Новая игра не нужна. Напишите, помогло ли.
- 138 ответов
-
- 2
-
-
- сюжетные моды
- аддоны для модификаций
- (и ещё 4 )
-
За сайт - огромное человеческое спасибо! Дождик можно как-то отключать? Меня, например, только отвлекает.
-
Поддержу! 11 мегабайт в архиве. 11 МБ. И мы получаем новый сюжет, новых персонажей, авторскую озвучку и разное всякое. 11 мегабайт, Карл! Сюжет, конечно, не выдерживает никакой критики. Логики в поступках персонажей нет. Диалоги плохие. Очень плохие. Думал, может быть поправить тексты, но понял, что там только взрывать. Сам сюжет плох. Но сам факт. Буду теперь мододелов 15Гигабайтных модов сюда носом тыкать.
-
Решение вашей проблемы есть. Поиск по этой теме рулит. Проблема в том, что сама игра и мод никакие языки не переключают - это всё берётся прямиком из операционной системы Windows. У вас, судя по всему, английская/американская версия операционной системы, именно поэтому вы не можете переключиться на русские буквы в моде, не хватает определенных файлов. Это легко решается. Ищите в этой ветке, есть подробное описание.
-
К сожалению, никто не знает ответа. Вылеты в Припяти бывают очень редко и только у некоторых игроков. От чего это зависит - выяснить не удалось. Попробуйте напрямую написать автору мода, он отвечает всем. Может чего подскажет. https://vk.com/jekans_hideout
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я даже больше скажу: в последней версии мода автор эту линию с дневниками первого сталкера вырезал совсем. Она была недоделана и вызывала кучу вопросов у игроков. Теперь её просто нет. Видео, которое вы смотрели, вероятно сделано на старой версии мода. На сюжет не влияет от слова "совсем". По большому счету, в этом моде ничего не влияет на сюжет. И одновременно - всё влияет на сюжет. Непонятно, да? Примерно вот так: известна начальная точка сюжета - попойка в подвальчике в Деревне новичков на Кордоне. И известна финальная точка всего приключения - Бар "100 рентген" после побоища на Генераторах. А вот всё, что произойдет между этими двумя точками - индивидуально ваша история. Не похожая ни на какую другую. 100 человек сыграют в мод, и у всей будет разная игра. Более того, вы сами можете сыграть в этот мод несколько раз подряд - и каждый раз это будет немного или совсем другая игра.
-
Ага.
-
Так одно другому не мешает. Ночью, часиков так в 12 ночи, перелезаете через колючку по поваленному дереву, потом запрыгиваете с бетонных плит на забор. Тут важно - не попасть на глаза часовому, там их парочка бродит. Потом вдоль стены казармы крадетесь до входа в неё же - и вы внутри. Спокойно забираете инструменты. Бухать для этого не требуется. Автор мода гениален, он предусмотрел любые варианты развития событий.
-
Долго тянули с этим делом. Вот он и бросил пить. У меня такое было. Не лечится, к сожалению. Только новая игра. Надо бухать сразу, с первой зелёной бутылки. Тут главное - регулярность. Постоянные тренировки - залог побед в литроболе. Это как спорт, только наоборот. UPD: В принципе, ни на что не влияет. Все квесты можно сделать и так. И на сюжет не скажется. Так что выбор за вами - переигрывать с начала или нет. Даже с Масоном-трезвенником мод проходится полностью.
