-
Публикаций
2 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 4udik
-
- А вот скажи мне, Чудик, чего ты с дед Макаром сцепился? - Бармен одновременно протирал бокал и лез Чудику под шкуру. - Вот чего тебе с ним делить? - Отстань, Эрнест. - Во-первых, я не Эрнест. И ты это знаешь. И от того обиднее даже. Во-вторых, не отстану. Скучно же, хоть разговорами развлечься. - Тебе не к кому приставать, да? Отвяжись. - Вот забавный ты человек, Чудик. Вот не зря к тебе такое имя прилепилось, чудик и есть. Это ж просто дружеские разговоры, слыхал о таком? - Нет меня друзей. Отвали. - Вот потому и нету, - Нравоучительно поднял бокал вверх Эрнест и посмотрел сквозь него на лампу. - Потому и нету. - На кой хрен они нужны? Да без толку с тобой об этом говорить, ты, я вижу, глумишься надо мной, старый. - Может я еще помоложе тебя, - обиделся бармен, - может я полысел раньше времени из-за вас, оболтусов. Бармен обижено молчал, сопел и тёр бокалы кристальной чистоты так яростно, как будто спасение его души зависело именно от этого.
-
Очень вероятно, что я ее тоже читал. Врезалась в память именно своей необычностью. На вкус и цвет - фломастеры разные. Стоит перечитать, думаю. Я заметил такую штуку: Впервые роман Хемингуэя "Острова в океане" я прочел в возрасте 16 лет. Меня книга поразила до глубины души, но я не понял 90% того, что там было написано - не хватало жизненного опыта. Затем я перечитывал этот роман каждые 10 лет, и каждый раз это была НОВАЯ книга. Просто до такой степени, что совсем. Новые абсолютно смыслы и глубины. По мере накопления мной жизненного опыта, да. Думаю, и с другими книгами так. Недавно перечитал "Пикник на обочине" и "Трудно быть богом". Гениально в каждой букве. И очень современно, не устарело ничуть. Я пытался словами выразить то, что там внутри, под строчками, в глубине - не могу. Как собака, всё понимаю, а сказать не могу. "Хищные вещи века" еще. Вообще, как сегодня написано. А "Град Обреченный", эх. Мы читали его в момент выхода, это были слепые машинописные копии - 5я или 6я. На переменах между парами сидели голова-к-голове и читали по одной странице все вместе. Копия была только одна, дали ее только на неделю, и нужно было успевать. А нас было 5 человек. И тогда это казалось откровением свыше. Ну а "Улитка на склоне" - это вообще ум-за-разум, шерсть на носу. Я её до сих пор не понимаю, скажу честно. Чувствую, но не понимаю. Или вот другой пример: в юности мне очень нравился Макс Фрай. И я взахлёб и с восторгом всем своим друзьям советовал прочесть "Чужак". Один прочел, вернул книгу и сказал: "Про колбасу". Меня это резануло. Задело прям за... не знаю точно, за что. Оскорбление чувств верующих. А сейчас читать не могу, начинаю читать, а там - про колбасу. Как отрезало.
-
Моду уже 2 года, но тут нет ни одного отзыва. Знаете, почему? Потому что это не мод, это ***. Именно так, большими буквами. Плохо всё. Не понятно, как автор гениальных модов "Приключения Толика" и DLC "Темный Бизнес" сделал такое убожество. То есть, автор умеет делать моды. Отличные моды. Великолепные. И вдруг... Что плохо: 1. Сам уровень очень плохой. Это карта для мультиплеерных пострелялок, для сюжетного мода она не годится от слова "совсем". Что-то неправильно с освещением, всё очень темное, даже днем при солнце нужно постоянно на улице ходить с включенным фонарем. Огрехи в геометрии. Всё плохо. 2. Сюжет нет. Совсем. Весь сюжет укладывается в четыре слова: "Выпей водки и убей всех!". Зачем? Почему? Для чего? Неизвестно. Действие происходит в Колпино в наши дни. 150 тысяч жителей в этом городке. Это часть Санкт-Петербурга. Все жители, представленные в моде, на улицах северной столицы или наркоманы, или алкаши, или бандиты-гопники. Никаких других людей нет. Через час игры улицы Колпино завалены кучами трупов - но всем пофигу. Полиции нет. Жителям тоже пофигу, ходят среди трупов, как так и нужно. Бредятина. 3. Персонажи массово проходят сквозь стены и пол - натурально как призраки и приведения. 4. Бездомные собаки появляются стаями из ниоткуда прямо в точке нахождения нашего главного героя. Внезапно и неожиданно. И убивают. 5. Половина НПС - бессмертные. И они стреляют друг по другу. Бесконечно. Дунькины Маклауды. Например, бессмертный бомж -скупщик металлолома забегает на недостройку, где сидят бессмертные бандиты, и начинает с ними перестрелку. Стоят в шаге друг от друга и лупят друг по другу в упор. Или народные дружинники "Лев Против" приходят толпой в 15 человек в лагерь алкашей - бессмертных алкашей - и начинают по ним стрелять. Бесконечно. 6. Квесты просто дебильные. В основном - "убить всех". Уголовный кодекс РФ нервно курит в уголке. 7. Диалоги плохие. Для "галочки". Неинтересные. Тупые. Можно не читать. 8. В общем, за что ни возьмись, всё плохо. 9. Параметры оружия - гаси свет. Автор просто издевается над здравым смыслом. Например, удар ножом наносит в 20 раз больше ущерба, чем выстрел из боевого пистолета Макарова. 10. Персонажи - никакие. Ноль индивидуальности и завязки на сюжет. Просто тупые манекены. Мясо, для убийств приготовленное. 11. Ну и понятно, что против вас 30 врагов в броне с боевым оружием, а у вашего героя только похмелье и ржавый нож. Хотите страдать каждую минуту - вам сюда. Кроме ярости и раздражения мод не вызывает никаких чувств. Очень жаль потраченного времени. Оценка: 0/10 Автор - гениален. Мод - ****. К сожалению.
-
- 2
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 3 )
-
Спорно это. У Стругацких и не такое можно увидеть. Например: А уж Стругацких-то нельзя обвинить в том, что они не владели русским языком в совершенстве. И даже немножко лучше. Вот писали, вроде, простыми словами, короткими фразами - а насколько же глубокие и многослойные получались произведения. Со вторым-третьим дном. От контекста зависит, по моему. От авторского взгляда, от персонажа. От много чего. Например, Максим Горький писал: "Море - смеялось" - это нарушает все правила русского языка, но это гениально и по-другому просто не скажешь. А Владимир Владимирович, который Маяковский, написал слово "петух" с двумя буками "т" в одном своем стихотворении. Петтух. И это тоже гениально. Правила русского языка - это для людей, которым этот язык не родной. Мы же, носители языка, чувствуем его сердцем, он же живой - так вот он живёт в нас. И изменяется всё время. Например, слово "наверное" во времена Пушкина и сегодня имеет прямо противоположные значения. Так же как фраза "Мальчик в клубе склеил модель". Все 4 слова поменяли своё значение за последние 50 лет. Или вот песня 1960 года, очень популярная, про покорение космоса: Заправлены в планшеты Космические карты, И штурман уточняет В последний раз маршрут. Давайте-ка, ребята, Закурим перед стартом: У нас еще в запасе Четырнадцать минут. ------------------------- Прошло 60 лет - и смысл многих слов изменился. Нынешнее поколение ЕГЭ, думаю, поймёт эту песню совсем иначе, чем я ее понимал в своем детстве. И планшеты сейчас совсем другие, и космические карты. И штурманов нет на космических кораблях современных. Ну и никто не курит перед стартом, само собой.
-
Чудик страдал неимоверно. Нет слов, чтоб описать муки человека, смешавшего накануне бражку деда Макара, однозвёздочный дагестанский коньяк и настойку боярышника в одном коктейле. Литровом коктейле, будь он неладен. А всё алкаши эти, с трудом думал Чудик в моменты, когда раскалённый обруч похмелья прекращал давить на мозг. Я ведь отказывался, не хотел пить, но они же настаивали. Говорят, за мочеиспускание - это святое, до дна и стоя. И не закусывая. Твари, какие твари, тоскливо думал Чудик, вспоминая вчерашнее. Ничего святого в них нет, вечного, доброго и разумного. Одна только гнусь. Один нормальный человек был - Ренс, да и тот пропал где-то. Болтают, что нашел он клондайк пустых бутылок из-под водки, и теперь, вроде как, начал новую жизнь на эти нечаянные миллионы - купил себе новую телогрейку, валенки с галошами и балалайку. Сразу понятно, что человек познал дзен. Чудик с трудом разлепил очи и узрел нацарапанное на стене слово "Алкогольдегидрогеназа". И в этот момент он достиг просветления.
-
Моду уже 2 года, но тут нет ни одного отзыва. Знаете, почему? Потому что это не мод, это ОТСТОЙ. Именно так, большими буквами. Плохо всё. Не понятно, как автор гениальных модов "Приключения Толика" и DLC "Темный Бизнес" сделал такое убожество. То есть, автор умеет делать моды. Отличные моды. Великолепные. И вдруг... Что плохо: 1. Сам уровень очень плохой. Это карта для мультиплеерных пострелялок, для сюжетного мода она не годится от слова "совсем". Что-то неправильно с освещением, всё очень темное, даже днем при солнце нужно постоянно на улице ходить с включенным фонарем. Огрехи в геометрии. Всё плохо. 2. Сюжет нет. Совсем. Весь сюжет укладывается в четыре слова: "Выпей водки и убей всех!". Зачем? Почему? Для чего? Неизвестно. Действие происходит в Колпино в наши дни. Это часть Санкт-Петербурга. Все жители, представленные в моде, на улицах северной столицы или наркоманы, или алкаши, или бандиты-гопники. Никаких других людей нет. Через час игры улицы Колпино завалены кучами трупов - но всем пофигу. Полиции нет. Жителям тоже пофигу, ходят среди трупов, как так и нужно. Бредятина. 3. Персонажи массово проходят сквозь стены и пол - чисто призраки и приведения. 4. Бездомные собаки появляются стаями из ниоткуда прямо в месте нахождения нашего главного героя. Внезапно и неожиданно. И убивают. 5. Половина НПС - бессмертные. И они стреляют друг по другу. Бесконечно. Дунькины Маклауды. Например, бессмертный бомж -скупщик металлолома забегает на недостройку, где сидят бессмертные бандиты, и начинает с ними перестрелку. Стоят в шаге друг от друга и лупят друг по другу в упор. Или народные дружинники "Лев Против" приходят толпой в 15 человек в лагерь алкашей - бессмертных алкашей - и начинают по ним стрелять. Бесконечно. 6. Квесты просто дебильные. В основном - "убить всех". Уголовный кодекс РФ нервно курит в уголке. 7. Диалоги плохие. Для "галочки". Неинтересные. Тупые. Можно не читать. 8. В общем, за что ни возьмись, всё плохо. 9. Параметры оружия - гаси свет. Автор просто издевается над здравым смыслом. Например, удар ножом наносит в 20 раз больше ущерба, чем выстрел из боевого пистолета Макарова. 10. Персонажи - никакие. Ноль индивидуальности и завязки на сюжет. Просто тупые манекены. Мясо, для убийств приготовленное. 11. Ну и понятно, что против вас 30 врагов в броне с боевым оружием, а у вашего героя только похмелье и ржавый нож. Хотите страдать каждую минуту - вам сюда. Кроме ярости и раздражения мод не вызывает никаких чувств. Очень жаль потраченного времени. Оценка: 0/10
-
А вы ему напишите лично сюда вот: https://vk.com/jekans_hideout Думаю, он не будет против. На снарягу. Дополнено 0 минут спустя Он тут не появляется после одного конфликта с одним из завсегдатаев этого форума. Такие дела.
-
Ага! Вы уже начинаете догадываться.... Что ж, не буду портить удовольствие от собственных открытий. Вы всё правильно чувствуете.
-
Э... э.. то есть, до этого был концерт Петросяна? Мне казалось, что с самого начала было понятно, что добром это не кончится. Во-первых, алкоголизм - это раз. Во-вторых, названия глав мода - Голод, Чума, Война, Смерть - тоже какбэ намекают. Мифы вообще обычно заканчиваются смертью героя, ради этого всё и затевается. А тут у нас чистый и незамутненный миф. Но! Есть повод для оптимизма. В главном меню мода есть кнопка - Режим Выживание. Это продолжение истории. Тот же самый главный герой, только 4 года спустя. Рекомендую. Правда, кончится всё плохо. Заранее предупреждаю. Чтоб не было иллюзий.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В Припяти - коммунизм. От каждого - по способностям, каждому - по потребностям. Торговцев нет, ибо деньги упразднены как пережиток капитализма. Зато есть ремонтники. А всё необходимое нашему герою будут давать бесплатно или в награду за квесты.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия мода 1.078? Что-то ставили поверх? Не должно быть никаких вылетов на финальной версии, конечно. В принципе, локацию "Кладбище Техники" можно смело пропустить - она на основной сюжет не влияет совсем. Но локация интересная, квесты там необычные и награды отличные. Чуть позже попробую ваш сейв загрузить. Лог-файл выглядит так: xray_*.log (вместо звездочки у вас будет имя пользователя операционной системы, например так: xray_Роман.log)
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это и был ответ на ваш вопрос, кстати. Этот квест "Кошки-мышки" крайне чувствителен к одному стволу - [wpn_svu_nimble], и к его звуку выстрела (w_ak74_shot1.ogg). Так что все претензии и вопросы к человеку, который делал для вас репак и изменил эти характеристики. По скудоумию, ибо не знал, что на них квест завязан. Не тестировал свой репак. Я в этой теме отдельно этот один звук выкладывал, если что. Поиск работает. Но ваш репакер мог поменять что угодно в этой винтовке, не обязательно звук.
-
Мод с косяком называется "Приключения Толика", туда авторы частично интегрировали STCoP. Как смогли.
-
Да, она подходит к любым модам. В моды она не вмешивается, это чисто движковая правка. Причем только на уровне отображения картинки. Поэтому там ломаться просто нечему. Это даже не прога, в строгом смысле, а исправленный файл динамической библиотеки - .dll Под каждый FOV - свой отдельный один и тот же, но исправленный по-разному, файл.
-
Так во многих модах авторы изначально выставляют FOV 75 без возможности изменения. Приходится при помощи этой проги возвращать родные 55. На вкус и цвет - фломастеры разные. Нам всем нравится разное, и это - прекрасно. Успехов в игре! Мир!
-
Чудес-то не бывает. Если увеличивается FOV, то вы смотрите на мир как бы через дверной глазок с широким углом обзора. И получаете эффект "рыбий глаз". Я поэтому играю FOV 55. - при этом нет искажений. А оружие на экране можно подвинуть. Или полностью убрать - в меню снимите галочку "показывать оружие". Только это не прикольно. Немножко нормальной физиологии: Поле зрения — угловое пространство, видимое глазом при фиксированном взгляде и неподвижной голове. Каждый глаз среднестатистического человека имеет поле зрения: 55° вверх, 60° вниз, 90° наружу и 60° — внутрь. Острое зрение у человека вообще только в узком луче примерно в 10°, остальное - периферийное зрение, очень размытое и плохое. Именно поэтому существуют оптические иллюзии и фокусы с фокусниками - мы очень хреново видим, и наше зрение легко обмануть. Видимое глазу поле зрения оптического прибора (выходное поле зрения) зависит от конструкции окуляра. Классические двухкомпонентные окуляры биноклей, телескопов и микроскопов предоставляют поле зрения до 50° .
-
Вот рабочая приблуда. Сам такой пользуюсь. работает безотказно:
-
Поддерживаю вас, камрад. Стабильность и безглючность - это то, что нужно каждому игроку. Золотой Шар, конечно, испытание для сильных духом, он может глюкануть в любую секунду, но ты об этом узнаешь, когда после этого отыграешь час, и вдруг наткнешься на неработающий скрипт. Знаю, проходил. В оправдание автору "Золотого Шара" - абсолютно гениальному Жекану - могу сказать, что это был его первый мод. Проба пера, так сказать. Сейчас-то он вышел на новый уровень, его новый мод "Возвращение в Зону" не имеет багов (ну, почти). И мод такой - что ух! Просто не оторваться.
-
Тут я вас полностью поддерживаю. Сам я играл в Апокалипсис на 1.0004 от Зауруса. Без всяких адд-онов, сборок, оружейных паков и прочего ужаса. Чистый незамутненный мод. И всё игралось отлично.
-
Это с официальной ветки Zaurus`crew, если что. Марафонец сам лично выложил. http://боевой-народ.рф/forum/index.php?s=85859785a67f17a4f7053c83f248463c&showtopic=87915
-
Огромное спасибо! Как я сам-то до такого простого шага не додумался? Декомпилил, а там вместо патрона 12 калибра с дробью поставлена текстура 5.45 мм патрона с латунной гильзой. Руки бы поотрывать вместе с ногами тому, кто это сделал. Сейчас исправлю. Спасибо еще раз за подсказку. Так, натянул текстурку от Зова Припяти, а она не вполне подходит: Люди добрые, поделитесь родной текстуркой от STCoP Всё, отбой. Сам нашел нужную текстуру. Результат превзошел самые смелые ожидания:
-
Как отметил автор мода Neptun , на Дикой территории - нет, а вот на других - очень даже. В Рыжем Лесу в одном из тайников лежит всегда. Я там обычно беру. Переходы Дикая <-> Янтарь <-> РыжийЛес работают и открыты всегда, можно вернуться.
-
Такая проблема: не отображаются текстуры охотничьих патронов 12 калибра. Не критично, но хочется совершенства. Подскажите, куда копать? Как можно починить? Мод "Приключения Толика", там встроен частично STCoP.
-
Версия 1.078 пока финальная. Фиксов больше нет. вылеты в Припяти бывают у некоторых игроков - причину выяснить не удалось. Иногда помогает переход на другой движок, но придется начинать игру с самого начала - сохраненки не совместимы. В справочнике вылетов такое описание: https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/120-line-748/
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скачать: Яндекс /без ограничений/ Установка: Сталкер патч 1.0006. (эта версия именно под 1.0006) Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой. Всем приятной игры! https://disk.yandex.ru/d/0FhSx0VdWb4foA Включён сам мод. Автор - zaurus Включён оружейный пак (автор пака Buusty). Включена нормальная адаптация к ш/ф-мониторам. Включён уборщик трупов. Убраны засады непосредственно в зонах переходов. Включён фикс исчезновения содержимого тайников (баг из оригинала). Незначительно изменена концовка мода. Исправлено много мелких недочётов и некритических ошибок. Поправлены некоторые тексты. Движок ОГСЕ