-
Публикаций
2 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 4udik
-
Это одобрение? Порицание? Или констатация факта? Не пойму, как на это реагировать. Буду думать, что это одобрение с элементами восхищения.
-
Это админам форума, вероятно, нужно личное письмо писать. Точно не знаю. Попробуйте написать.
-
Неудачный никнейм вы выбрали. Тут уже есть человек с именем "Неважно кто", и человек довольно известный. @NevajnoKto_yt - это автор моего любимого мода "Darkest Time: Extended". Будет легкая путаница.
-
Нет, не подойдет. Только ТЧ 1.0004, можно пиратку. Google-поиск вам в помощь.
-
106 страница. Репак "Слеза комсомолки" лично от меня. Попробуйте. Дополнено 10 минуты спустя Тем не менее, экзоскелет там есть. Плохо искали. Он просто лежит на земле между забором и контейнером. Там контейнеров и заборов ограниченное количество. Как по мне, быть сталкером - это как раз быть в постоянном поиске. Искать нечто неизвестное, скрытое. И забирать его себе. Контейнер красный. Забор белый. Впереди еще будка зелёная. Если вы и после этого не найдете, то сталкерство - это, вероятно, не ваше.
-
Вы сколько денег заплатили? Если 10 тысяч, то ничего вам не положено, все деньги ушли на проводника, который и провел вашего героя в Темную долину. А если 20 тысяч, то вещи из этого тайника автоматически упали в ваш рюкзак при входе на эту локацию. Герой ваш даже говорит вслух что-то вроде "Не обманул старый хрыч". Как говорится, за что оплачено, то и получено. Да не печальтесь, там обычная "Заря" и автомат Калашникова. Не стоят они таких денег. Дополнено 4 минуты спустя Очень странно. Осмотритесь, может где знак вопроса на карте горит? Или квесты какие есть не сделанные. Обычно, если приходишь к Харону через черный ход по наводке Лесника, но по "желтой фразе", которая появляется при "Дипломате" 2 уровня, то разговор сразу про Компас запускается. В ином случае, вы получите Компас всё равно, но более сложным путем - прыгая по телепорту-пузырю около танка в лесу. Вам Лесник говорил про пространственный пузырь? Мод многовариантен, одного и того же можно добиться множеством разных путей. Дополнено 7 минуты спустя Может быть проблема именно с репаком. Попробуйте мой репак "Слеза комсомолки" на 106 странице этого обсуждения. Сохраненные игры совместимы, новую игру начинать не придётся.
-
Все живые, типун вам на язык. Сформулируйте запрос. Какого рода помощь требуется?
-
Так себе отмазка. Если у вас нет опыта, так вам какие-то послабления положены? С чего бы это вдруг? Вы заявили себя как автора мода. Автор мода отвечает за свое творение в полной мере. Поздняк метаться. Я считаю авторов модов высшей кастой. Эти люди могут создать нечто из ничего. Я, например, не могу. И большинство игроков не могут. А раз вы причислили себя к божествам, к Творцам, то уж потрудитесь соответствовать. Знали, на что шли. Я авторов модов всех скопом люблю и обожаю просто за то, что они есть. Потому что автор - творит. Если автор не творит, он либо спит, либо умер. По-другому просто невозможно. Автор = Творец. Еще раз повторюсь, вам нужен хороший редактор русского языка, даже не редактор, а стилист. Тот, кто перепишет ваши тексты с ноля, не затрагивая авторский замысел. Тот, кто приведёт тексты в приемлемую литературную форму. Наверняка на этом форуме найдутся добровольцы. ------- Хотя, бывают варианты. Например, есть такой мод "Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами". Его автор - Крим - не в ладах с русским языком. До такой степени, что описать невозможно. Но при этом чертовски талантлив. И вот диалоги в его моде читать без слез нельзя. И только ленивый ему на это не указал. В том числе и я сделал несколько колких замечаний. Но он по-другому не умеет писать. Я взялся перевести его мод с русского на русский. И честно переписывал снова и снова, удивляясь тому, что каждый раз какая-то дребедень у меня выходит. Теряется всё очарование, непосредственность и живость авторского текста Крима. Просто исчезает душа, если литературным русским языком изложить то же самое. И я сдался, понял, что именно в этих неправильных, с точки зрения языка, текстах и содержится главное сокровище этого мода. Я признал свою ошибку и честно об этом написал в теме мода: Но вы не обольщайтесь на свой счет, в ваших текстах нет магии - они мертвы. Вам нужен стилист.
-
Vlador , вы пишите "они непременно исправятся" - это ошибка. Исправятся - это буквально означает "исправят себя". Ошибки в текстах не могут исправиться, у них нет воли, они не живые. Человек может исправиться, ошибки - нет. Ошибки можно только исправить. Человек может исправить ошибки. Поэтому правильно писать "они непременно будут исправлены". Идеальные тексты для сталкерского модинга существуют. И их много. Есть просто такие тексты - что хоть в рамку вставляй. Например мод "Последний сталкер" от ZaurusCrew - номер один в моем личном списке отличных текстов. Ну, раз вы настаиваете, разберем один абзац: Ноябрь 2008 года, Зона отчуждения стала несметным источником богатств и государственных тайн, а интерес к ней вспыхнул как никогда прежде. Вот тут сразу беда: нельзя стать несметным источником богатств. Можно стать источником несметных богатств. И уж ни при каком раскладе нельзя стать источником государственных тайн. Вот ну никак. На этой почве один анонимный заказчик, завидев её потенциал, выходит на связь с одной группой сталкеров, уже успевших себя проявить, дабы отправить их в тёмные глубины Зоны, предоставив им только устаревшую карту и очень примерные координаты. Тут опять - гаси свет, сливай воду, конечная, приехали. Завидев потенциал кого? Почвы? На этой почве... , завидев ее потенциал. А кроме почвы в этом предложении ничего больше не упоминается, к чему можно было бы прицепить ее потенциал. Словосочетание - с одной группой сталкеров - избыточно. Одна - лишнее слово. Нужно просто - с группой сталкеров, и так далее по тексту. В темные глубины Зоны - звучит так, как будто они на дно океана отправляются, в Марианскую впадину. Правильнее сказать - отправить их в центр Зоны, или отправить их в неизведанные области Зоны, или что-то типа того. Но никак не в темные глубины. В этой группе числится сталкер по прозвищу Серый, который известен своим довольно склочным характером и невероятным везением. Ему предстоит сыграть наиболее важную роль в этом путешествии... И опять двадцать пять. В группе сталкеров нельзя числиться. Можно числиться в офисе, в университете, в партии. Но не в группе сталкеров. В этой группе был сталкер... - так гораздо лучше. Словосочетание "довольно склочный характер" тоже избыточно. Всё равно, что "более лучший". Просто "склочный характер". Точно так же и словосочетание "наиболее важную роль" избыточно, слово "наиболее" тут лишнее. Или целиком заменить на "главную роль". Вот так - ему предстоит сыграть главную роль в этом путешествии... И даже если все это исправить, всё равно текст не станет на русском языке. Он у вас какой-то неживой, казенный. Как бы вымученный. Его лучше заново переписать вообще с ноля.
-
Еще раз для всех, кто впервые установил и играет в этот мод. Мод железобетонной прочности. Нет в нём багов, глюков, вылетов и прочих ужасов. Если у вас конкретно есть баги/зависания/вылеты, то дело не в моде, а вашей версии базовой игры, на которую вы установили мод. Либо неправильная установка, либо ставили поверх других модов/обломков других модов. Либо я не знаю что, фантазии не хватает придумать, как еще можно угробить этот мод. Голос 2 - эталон стабильности среди всех модов в мире. Там вообще нечему ломаться.
-
Vlador , прошу простить мне столь резкие высказывания. Я не знал, что русский язык для вас не родной. Вам нужен редактор, человек, хорошо знающий русский язык. Нельзя писать так "За окном шел снег и рота красноармейцев". Или так: "Подъезжая к сией станцыи и глядя на природу в окно, у меня слетела шляпа." Гениям можно всё, Владимир Маяковский писал слово "петух" с двумя буквами "т". Вот так - петтух. Но он гений, ему можно. Максим Горький писал: "Море - смеялось". Но ему можно, ибо он владел русским языком в совершенстве. Всем прочим следует следовать правилам русского языка. Именно поэтому ищите редактора. У вас не одна и не две ошибки, у вас весь текст написан не по-русски. -------------------------- Приведу наглядный пример. Есть модификация для игры СТАЛКЕР - "Голос 2". Он изначально как бы на русском, но пришлось его переводить с русского на русский, в том числе и я это сделал. Затем, было решено перевести его на piдну мову. Я сам вырос на Украине, на слух язык понимаю, но вот переводить или писать тексты с ноля не возьмусь. Поэтому я писал русский текст, а камрад Phantom-88 переводил на украинский - для него этот язык родной. А потом мы отдали готовый украинский текст учительнице украинского языка с Украины, чтобы она всё привела в божеский вид. Вот результат:
-
fonarik.7z
-
За фразу - "стала несметным источником богатств и государственных тайн" - нужно бить по рукам. А за фразу - "На этой почве один анонимный заказчик, завидев её потенциал" - руки надо отрывать. Нельзя так издеваться над русским языком. Два с минусом! И родителей - в школу.
-
Тут, говорят, надо переходить на более динамическое освещение. Либо не ставить эти адд-оны. Дополнено 4 минуты спустя При входе самом? Идите, не бойтесь, мутантов нету. Только у гаражей пара-тройка снорков тусуется, но их можно обойти, если взять вправо и по рельсам.. по железной по дороге... где проносится поезд Воркута-Ленинград. А если напрячься и пошарить в разных укромных уголках, то можно поднять новенький экзоскелет. Он просто лежит на земле между контейнером и забором. Мест для поспать на Дикой территории нету. Дополнено 15 минуты спустя Вы не в тот вагончик ломитесь. Избежать отбирания снаряги и денег нельзя. Да не жалейте, все вернется в двойном размере. Про нелогичный ход вещей - это вы зря. Вы доиграйте мод до конца, тогда вся картина станет ясной и понятной. Вы и половины не понимаете, что творится. Сами позже удивитесь, насколько все логично. Ваш герой выйдет с Дикой Территории на Янтарь уже вот в таком виде: Дополнено 22 минуты спустя Попробуйте ползунки "Гамма" и "Контраст" вправо до упора. Вот еще - яркий белый фонарь. Попробуйте:fonarik.7z Играю вот на таких настройках как на картинке выше, ночью все прекрасно видно даже без фонаря. А уж днем - и вовсе.
-
А так всё хорошо начиналось... Вероятно, проблемы будут. Или нет. Жизнь покажет. Пока сам нашел только одну - невозможно починить лифт на Генераторах на статическом освещении. Решается переходом на динамику.
-
Ненавижу репаки. Обычно любые проблемы с модами у игроков именно из-за кривых репаков. Бывают, конечно, хорошие репаки. И вот сейчас своими собственными руками я сделал такой. Мой фирменный рецепт: Игра "Зов Припяти" версии 1.6.2 чистая, как слеза комсомолки. Поверх установлен мод "Плохая компания 2: Масон". Поверх установлен крайний фикс №13. Выкинута папка levels из игры "Зов Припяти" - в моде она не используется, а место занимает много. Открыть архив в любое место, хоть в корень диска C:\ Играть. Больше никаких изменений. Авторский замысел не тронут. /по мелочи: фикс от Stern-13 Заменены прицельные сетки оптических прицелов Заменены приборы ночного виденья Заменен фонарик на яркий Исправлена ошибка с оптическим прицелом SUSAT, который находим в тайнике на Дикой Территории Заменены звуки из "матюгальника" военных на южном блокпосте на Кордоне на украинский вариант Модифицирован файл fsgame.ltx. Теперь все сохраненные игры, скриншоты, логи ошибок и настройки игры будут хранится в папке _user_ внутри папки игры. Заменены звуки выстрелов оружия на вменяемые Заменен нож. Анимация и всё остальное. Ванильный нож - отстойный слишком. Исправлены шейдеры для стабильной игры на статическом освещении на локации Генераторы - автор правки nasar75. Рекомендую играть на динамическом освещении тем не менее. Репак. Плохая Компания 2: Масон + фикс №13 3.25 GB архив. В развернутом виде на диске занимает около 6 GB. Репак годится только и исключительно для игры в мод "Плохая Компания 2: Масон". Можно ставить поверх любые фиксы от автора мода. Совместим с любыми сохраненными играми этого мода. С другими модами, вероятно, работать не будет (ибо выкинута одна важная папка). Желательно запускать с ярлыка на рабочем столе, который вы должны сделать самостоятельно. Запускать всегда от имени Администратора. Возможные ключи для запуска на слабых компьютерах: -nointro -noprefetch -noshadows -no_staging и "галочку" здесь: Известная проблема: при игре на статическом освещении на Генераторах невозможно починить лифт для спуска в подземелья. Решение: сохранить игру и перейти на динамическое освещение. Проблема немедленно решится.
-
Как верно отмечают автор мода Neptun и камрад Zloi , нет никакого смысла заранее знать все ходы этого мода. Тем более, что ходов-разветвлений этих больше сотни. Играйте так, как вы бы поступили в реальной жизни, как вам сердце подсказывает. Поверьте, автор предусмотрел любые варианты развития событий. Уж как я не чудил, как ни шел поперёк сюжета - а и всё равно автор даже это предусмотрел и приготовил на такой случай особые варианты развития сюжета. Я очень рад этому. Игроку дается полная свобода. Вы даже не обязаны делать то, о чем вас просят в любом квесте - можете сделать поперёк и ли как-то по-своему. Когда вы делаете по-своему, у вас получается совершенно уникальная и только ваша история, которая не повторится больше ни у кого. Автор не ограничивает игрока ни в чем. Не навязывает "единственно правильный" путь прохождения. Любой путь - правильный. Играйте, получайте удовольствие. Мод устроен так, что вы просто не можете ошибиться и зайти в логический тупик. И да, при любом раскладе, при первом прохождении вы не увидите 70% мода. Не увидите большинства квестов, кат-сцен и зигзагов сюжета. Поэтому захотите сыграть еще и еще. ------------------- Выйти с Кордона можно несколькими разными способами: 1. Через Сидоровича заплатить 10 тысяч денег заплатить 20 тысяч денег заплатить деньги, а потом всё отнять назад не платить ни копейки, а слегка пошантажировать старого хрыча 2. Не заходя в подвал к Сидоровичу и не разговаривая с ним ни разу. И совершенно бесплатно. 3. Вероятно, еще какой-то путь, пока не нашел.
-
По желанию. Есть три основных пути: совсем нейтральный вольный сталкер бандит военный сталкер Плюс бесконечное число комбинаций из обломков этих трех путей прохождения. Вы можете один квест сделать как военсталк, а другой - как бандит, а третий - вообще как вольный сталкер. Ограничений нет. Но если пойдете по чистому пути - тут нужно отыгрывать роль на все 100% - то получите совершенно уникальную игру, не похожую ни на что. А если будете метаться из стороны в сторону, то у вас будут постоянные непонятки и хаос в голове. И это не проблема мода, мод как раз работает правильно. Дополнено 1 минуту спустя Ага. Автор исправляет все ошибки в последующих фиксах. Присылайте. Лучше ему в личные сообщения.
-
Второй человек уже с такой точно проблемой. Я беру сохранёнку .scop, запускаю у себя - всё работает как часы. Загадка. ----------------- UPD: загадка решена. Проблемы с починкой лифта на Генераторах возникают только в случае игры на статическом освещении. Решение проблемы: перейти на динамическое освещение, немедленно всё наладится.
-
Не, это не так работает. Чит-коды станут доступны только после того, как вы лично сами пройдете всю игру до конца безо всяких кодов. И вот при втором прохождении с самого начала новой игры автор мода сделает вам подарок. Но не раньше.
-
Готово! https://www.mediafire.com/file/f2svd4tm4rr0mnh/подстанц2.scop/file Теперь просто поговорите с Грифом. Я взял на себя смелость разгрузить рюкзак вашего героя, все лишнее сложил в ваш личный ящик на базе Грифа. Сейчас у вашего героя с собой лишь то, что ему реально понадобится до самого финала игры. Я раньше думал, что мой герой - это хомяк, который тянет всё, что не приколочено. Но теперь я знаю, что до вашего хомяка мне очень далеко. Вы, похоже, собрали всё, что было в этой игре, и таскаете с собой. Естественный вопрос - "На хрена?" - я задавать не стану. Я в чужие дела не лезу, раз таскаете, значит вам это зачем-то нужно. Дополнено 2 минуты спустя А напрячь мозжечок? И поговорить, например, с Волком? Или просто подождать у моря погоды, авось что-то случится плохое - это было бы хорошо. Ждать и думать в этом моде архиважно. Это мод не про "вломиться и всех убить", даже скорее наоборот. Дополнено 4 минуты спустя Ну и признавайтесь, куда руки шаловливые засовывали? У вас не хватает части файлов. Нет файла игральных карт, например.
-
Жду от вас сохраненную игру в этом месте. Файл с расширением .scop Можно прям к сообщению здесь на форуме прикрепить, он маленького размера.
-
Вы - второй человек, у кого не срабатывает. Давайте сохранёнку в этом месте - пройду для вас этот сложный момент. Честно, не знаю, почему это происходит. Там ломаться-то нечему, нет кат-сцен и чего-то вроде того. Хотя... Вы инструменты для починки лифта отдали?
-
Надежда , это вопрос? Или ответ? Или просто красивая картинка? Мы тут мысли читать не умеем, не экстрасенсы мы ни одной минуты.