Перейти к содержанию

Retr_0

Сталкеры
  • Публикаций

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Retr_0

  1. Было бы здорово, если бы в нашем LevelEditor появилась интеграция с анимацией персонажей. Тогда можно было бы анимировать их прямо в редакторе уровней, не выходя из программы. Это позволило бы создавать кат-сцены и другие элементы, которые требуют анимации. Конечно, это всего лишь влажные мечты...
  2. SamArt Я всё ещё жду видео :D
  3. Есть задачка нарисовать качественную текстуру terrain_*** В голову пришла идея попробовать нарисовать её прямо по терейну в 3д редакторе. Учитывая высоты и личные хотелки и тд. Размер терейна очень внушительный, развёртка в 8к. Но ориентируюсь в 3d на достаточно простом\примитивном уровне, и о многих инструментах не знаю. Посоветуйте тулсет\плагин для 3dsMax\blender или отдельную программу. Пример того уровня качества, которого хотелось бы добиться. [кликабельно] Пример того уровня качества, который не устраивает. [кликабельно] Дополнено 49 минуты спустя Пробую сабстенс. Если разобраться в программе, думаю можно получить что то дельное https://photos.app.goo.gl/yJ3JE6pp5ttBGNhN7
  4. PastKNIGHT Да, она самая! Благодарю! Модераторы, прошу стереть тему за ненадобностью, вопрос решён. @Hardtmuth
  5. Ну на cgtrader и на turbosquid реально есть лицензии. (-тсс, я их не видел, лишь слышал об этом )
  6. Ребята, помогите вспомнить, в одной из модификаций CoC я когда-то видел свалку с баром на южной стороне карты. Это было похоже на билдовскую локацию. MLR и Dollchan 8 мимо.
  7. ForaCam Локация может существовать без сюжета, а вот сюжет без локации невозможен. Это два взаимосвязанных элемента, которые следуют друг за другом и дополняют друг друга.
  8. Знакомое слово - но никак не вспомню что это.. Помню только:
  9. Если вас мучает совесть, то значит всё правильно)) Моя совесть чиста, ведь я заплатил. А если задуматься, то ворует как раз тот, кто скачивает бесплатно то, что можно купить. (я если что не серьёзно и без наездов :D) Дополнено 3 минуты спустя И это самое, народ, если слепит из этого дела кто-то достоверную модель — поделитесь. Ибо в архивах всё в формате «собери сам» (отдельные меши по одной штуке каждого элемента дуги).
  10. Тень Монолита55 https://modfaq.ru/Исходники_объектов_S.T.A.L.K.E.R. - пользуйся)
  11. Тень Монолита55 Не, друже))) Давай без меня. Этот проект сфокусирован на геометрии и спавне. Сюжетные элементы и другие аспекты появятся позже и вероятнее всего не будут моей зоной ответственности. Дополнено 8 минуты спустя я тут экспериментировал, и слепил терейн затона по площади равным 4-ём оригинальным затоновским. Всё максимально драфтово, материалы назначил на скорую руку. Но тем не менее оно скомпилировалось менее чем за 30 минут, и спокойно запустилось на около-ванильном движке. Дальше буду пробовать нагружать геометрией. В заготовках базовая геометрия (строения, аномалии) новых территорий. Далее попробую озеленить - посмотрим что получиться. Ещё раз напомню, что это лишь тестовая компиляция. Цель - просто интересно попробовать. Посмотрим что из этого получиться.
  12. WolfHeart Ничего убирать не буду - оставляю как есть. Мне нужна была модель Дуги для личного использования. Нигде не обнаружив модель вменяемого качества - пошёл на маркетплейс и через дебри с "недружескими" платёжными системами приобрёл модель за 43 доллара. Не поделиться с народом - не могу. Тем более люд у нас простой, коммерческой деятельностью вроде никто не занимается - посему пущай юзает. на моральную составляющую, откровенно, мне всё равно. Автор не оставил возможность адекватно приобрести модель из рф, а на связь на своих ресурсах не вышел.
  13. WolfHeart всё что было у меня - я выложил. .spp у меня к сожалению нет :(
  14. » Загрузить модель » с ФО: GoogleDrive [378 МБ] » Загрузить модель » с ФО: TransFiles [378 МБ] » Загрузить модель » с ФО: MEGA [378 МБ] Модель ЗРЛС "Дуга" Автор: Roman Fedorenko
  15. По программе минимум хватает и базовой геометрии выложенной выше. Знающий - найдёт применение. Но если говорить уже о наполнении локации, то не так уж и много от этого всего толку, если нет возможности редактировать геометрию на базе исходников уже наполненной локации, без декомпиляции уровня. А по этой теме, прекрасно понимаю.. В каких проектах не участвовал, где ребята используют СДК - везде полнейший хаос. Никакой структуры. Не пытайся, это невозможно структурировать, если изначально всё раскидано по разным углам. Такую комплексную работу проще уже скинуть вместе с СДК, полным комплектом)))
  16. WolfHeart Видал где-то коллекцию модификаций на твоём рабочем столе, думал у тебя всё на свете есть )
  17. WolfHeart Можешь загрузить папки terrain и map из textures на ФО? Не хочу из-за них перекачивать весь архив.
  18. @Ирбис, а я только хотел начать плакаться в ЛС к тебе или @Vlador об исходниках :) Вообще локация шикарная, детализация - моё почтение. Не понимаю только, почему она у вас так долго компилировалась? Основная геометрия вроде ничего особого из себя не представляет. И по описанию не понял пару моментов. Локация хоть в каком то виде доживёт до релиза LW? Дополнено 34 минуты спустя и кстати ссылочка в шапке вмэрла :(
  19. Для начала познакомься с «архитектурой» «Сталкера». Изучи файлы оригинальной игры. Затем попробуй собрать свою сборочку-васяночку (так как это делали раньше, а не через лаунчер аномали :D). Ручками, в блокноте, через WinMerge пробуй самостоятельно адаптировать несовместимые изначально модификации. Затем научись работать с SDK. Это набор инструментов для работы с ресурсами игры. В наше время существует множество сборок SDK, но я рекомендую использовать ту, что я прикрепил. https://ap-pro.ru/forums/topic/540-x-ray-sdk-07-repack-by-daaguda-v2/ Попробуй создать тестовый уровень в SDK. Например, сделай плоскую землю и поставь пару бочек. Затем скомпилируй уровень и запусти его в игре. Так ты поймёшь, как создаются локации в модах и как они интегрируются в игру. Только если ты освоишь эти шаги и не передумаешь, начинай изучать 3D. Мой совет — найди уроки по 3D, возможно, платные. Самостоятельное изучение может занять годы, и всё равно останутся пробелы. Но если ты освоишь 3D хотя бы на уровне "Junior", то сможешь решать почти все задачи при работе со «Сталкером». Пиши в ЛС. Обращайся. Подскажу чем смогу.
  20. Из билдов тоже используются модели? На сколько мне известно, визуалов там было очень даже немало.
  21. Тень Монолита55 Какие есть навыки? Сейчас основные нужды это 3D и левел-дизайн. И есть ли какие либо наработки уже?
  22. Есть ли новости по обновлению?
  23. Hoperise , нашёл инфу по Unofficial Patch: Но описания проблемы так и не увидел. А по своему опыту прохождения оригинальной игры, честно говоря, не помню какие-либо проблемы с секторами. Не сможешь поведать?
  24. Плиз, посоветуйте адекватный фотохостинг. Чтобы с превью, без понтов. Чтобы через месяц после загрузки фотоматериала не увидеть там вместо него рекламу казино.