Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    919
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. 1) Никаких контраргументов в лс не было - сказка номер раз 2) Как минимум за приплетание ориентации жалобу я все равно кину 3) Плакать мне не от чего 4) Как раз я и не хотел чтобы ты отвечал, поэтому своим чсв утереться можешь 5) Как ни странно, но у меня на RX580 перед отъездом ее в мир иной, было за 80-100 кадров, так что ниже 60 бы рендер не опустился, в отличие от вас, бездарей, у которых один параллакс на террейне половину от фреймтайма сжирает. 6) Проблема только в том что я извинился и отдал должное SSS, как и сейчас, потому что я реально не знал что то что находится в OGSR это его полностью искореженная и ужратая версия, впихнутая каким-то бездарем 7) Сказка номер два - на моей GT520 тч на максимальных штатный в FullHD не идет, а у тебя бездарный рендер OGSR, не идущий на RX580 идет, на тебе как пруф тесты GT520 в играх, а дополнительно еще и GT430 чтобы тебя совсем с небес твоей лжи спустить 8) DX11 онли и офигенный фреймтайм это у нас теперь не сверхтребования, ровно также как и 15фпс на максимальных. Ну для любителей калловых масс, которые и не такое хавают - согласен. Я не такой, и я больше скажу - таких как вы единицы. В заключение скажу - мне не интересны твои попытки задеть меня, мне не интересны твои выпады, демонстрирующие твое чсв, я о нем прекрасно знаю, ровно как и о том, что оно у тебя и вместо критического мышления и вместо аргументов, так что иди ка ты прямой дорогой на гору, с названием из трех букв, и оттуда больше не возвращайся - задолбал
  2. Не просто так плейграунд я называю плейкринжем
  3. Это в принципе сам по себе человек не очень - из аргументов только оскорбления, критического мышления не существует в его голове как явления в принципе, так что вопрос действительно обоснован
  4. Вот и не пытайся, в любом случае у тебя слишком мало связи с реальностью чтобы говрить что-то - ты оправдываешь проект, который имеет на две фичи больше оригинальной игры в плане рендера, но лагает на одном и том же железе больше чем Unreal engine 4 в случае с Atomic Heart, в котором я на высоких в 60 fps наслаждался разваливанием вовчиков с топора, и Unigine в случае с Superposition, в котором в ходе тестирования на средних я спокойно в 30 fps в дарц играл и временем управлял. В случае с этим же дном, которое ты с оскорблениями оправдывал, на RX580 15 fps А в случае с Control, фич в котором на порядок больше, и скриншоты с мониторингом из которого у меня есть, на этом же железе 60 FPS без просадок. Вот это поворот, быть такого не может. И ты, как представитель сверхкомпитентного во всех вопросах любителя каловых масс, в виде OGSR, так и не способен понять то, что если рендер требует для себя сверх железа - он и давать должен визуал, соответствующий этому самому сверх железу, а не вот это днище А то я смотрю на аппонента мы давить научились, а башкой думать что-то нет UPD: Дополню мемом про тебя и таких как ты
  5. Во-первых что за чсв разговоры про "упрямство" и с чего это ты такой добренький, когда меня неделю назад болтами крыл Во-вторых это была изначально полудохлая карта, так что к ней вопросов ноль - больше вопросов к тому как вообще она смогла столько продержаться
  6. Не первый год занимаюсь графикой и визуальными эффектами для рендера X-Ray Engine, являюсь самоучкой, работал со всеми тремя инстансами движка (0.4(тч)\1.5(чн)\1.6(зп)), веду разработку своего проекта и готов помочь консультацией\эффектами за совсем небольшие деньги (Цена договорная, берусь в первую очередь за большие фичи) Навернулась видеокарта - нужны деньги Мои принципы - высокая производительность, хорошее качество кода, высокая деталлизация визуала игры. Мои контакты: ВК: Группа - https://vk.com/nocturning_games Моя страница - https://vk.com/ns_deathman
  7. По поводу перевода на х64 - там полно камней. Проект был на стадии альфы и по итогу он его забросил. Я тоже участвовал, у меня есть доступ, но я не хочу кому-то сливать это, если нужно- могу дать его контакты, вы сами пообщаетесь
  8. Мдаааааа. Проблема первая - самомнение. Проблема вторая - то что ты считаешь охренеть достижением (создание Кеша шейдеров) делается за очень короткое время, к примеру я в 16 лет перенес в ТЧ кеш шейдеров минут за двадцать. Только вот я не требую целовать меня в сраку за это. Или друг мой, который тень Чернобыля полностью перевел на ЗП движок и перевел ее на х64 - сделал он это за месяц и перевел на х64 за три дня, только вот он почему-то тоже не требует целовать его в сраку за это
  9. Начал все изучать, при этом ты мне кучу раз утверждал что ты десять лет занимаешься этим, и за эти десять лет ты сделал семь раз то что сделал я, как тебе становится неудобно ты снова говоришь что только начал. Я снова тебе говорю - не нужно тебе работать с кодом, уходи в моделирование, левел дизайн или что-то другое. Ты за десять лет дошел только до речей о том что без binary и unary functionдвигло не соберётся - это не твое
  10. ---___--- Чтобы не было "пятен", нужно переписывать трассировщик в xrLC, для этого не нужен DX12, DX12 будет нужен если ты захочешь использовать DXR для написания настоящего глобального освещения
  11. Опять несёшь херню. То что ТЫ конкретно не знаешь что даёт DX12 не говорит о том что он ничего не даёт. Ты даже на 2019 студии факт сборки сталкера отвергал, так что у тебя нет компитенции говорить об этом. Фич - море, от Direct Storage и банального DLSS, то более масштабных и мощных фич
  12. Если что я понимаю шутку, но на самом деле спасибо за напоминание о проблеме Дополнено 3 минуты спустя Если вдруг кому-то интересно - работа над проектом продолжается и впереди очень много огромных и крутых фич, о которых я обязательно скоро расскажу. Дополнительно я занимаюсь оптимизацией проекта (30 FPS в FullHD на ультрах на GTX260) и думаю как добыть новую видеокарту на замену отъехавшей RX580
  13. Хз, я до последнего верил в GSC и то что S2 будет чем-то хорошим, но это меня добило. Я присоединяюсь к тем кто против GSC и предлагаю игнорировать каждое их PR действие по поводу S2, а сам S2 не покупать
  14. Соррян, но OXR ценят не только в русском комунити, а значит что это нападки уже не только на него. Это не говоря про то что GSC куплены владельцем киберспортивных и не только таких казино, а сами GSC за три года и без этого факта смогли полностью уничтожить свою репутацию, хотя бы тем, что не смогли организовать нормально свою кибербезопасность, а как это обнаруживается - все становятся виноваты и все им должны
  15. Если честно - лучше бы GSC так и сдохли в 2012 году, а не открывали свой уродский цирк и не начинали нападки на весь интернет
  16. Я вообще обратное говорил, про 2013 студию и потолок в другой теме говорил он. В видео которое я прислал я наоборот эту шизу разоблачаю *Я про это видео https://youtu.be/-papriwcGWQ
  17. Короче если кому-то интересно - вернулся я сегодня в свой город, с новым жёстким диском на 500гб, правда ноутбучного формата. В ближайшее время продолжу работу над N.S.P.X.
  18. Поздравляю, сейчас не девяностые и даже не нолевые, чтобы как идиот гусеницы анимированными текстурами делать
  19. Это только мешем с костями делать. Плюсом ко всему помни что в хреевской модели скиннинга у нас не может быть больше 64 костей
  20. Deathman

    True Stalker

    В смысле эта тема больше не в топе 0_о
  21. Хз, творческие люди в большинстве случаев полностью сосредоточены на творчестве, а не на своем теле, так что при взаимодействии с ними нужно оценивать только то чем они занимаются, а не их. Тут своя специфика. Точно также как и с программистами и людьми смежной сферы К слову я тоже ни в одном месте не жирный
  22. Сорри, но не интересно. А тебе удачи