-
Публикаций
445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hoperise
-
АСДС или сдка в помощь. Как менять расположение карт есть туторы.
- 168 ответов
-
Misery добавлял в ребаланс, ничего сложного, с учетом того, что ни как не имею возможности компилить не то что геометрию, но даже спавн. Все легко и просто делать через асдс.
-
Misery Что мешает в квесты? Квесты не коддинг или моделирование, легко можно добавить, тем более есть есть сценарий.
-
Misery наймиты. С деньгами в сталкера вообще сложно, лучше, имхо, добавить возможность преобразовывать электронку в наличку с процентами в пользу обменник. Хотя толку от этого не много, если бы был шанс того, что игрока могут обокрасть во сне или взять на гопстоп, или некоторые нпс торговали только за наличку (на кордоне из-за близости большой земли), тогда смысл был бы.
-
Insane4un Кто мешает уйти в данную тему модостроения? Благо разнообразных уроков вагон и маленькая тележка. Тут с вами не согласен. Данные упущения вполне возможны в рамках игры/мода. По какой причине, в противном случае у еды нет не заражения радиацией, нет порчи самих продуктов из-за срока хранения, каких-либо болезней от употребления данной еды и тд. Все это и есть упрощение и, вы собственно, на еду же не обращаете такого внимания, еда в сталкере получается тоже "шобо было". Так можно всю игру разобрать и получится вообще игра это ваше, опять же, "шобо было". Не вижу ничего предосудительного в зарядке одновременно одного вида патронов в качестве упущения данной механики. В конце концов магазин был бы не один. П.с. Пора прекращать флуд не по теме, для таких размышлений есть соотвествующие темы на этом сайте.
-
Insane4un 2,3,5 вполне можно реализовать через скрипты, даже в 5 пункте модель без магазина. 4 пункт будет зжирать огромное количество ресурсов игры, ввиду постоянного отслеживания патронов в магазине, что совсем безобразие со стороны мододела тратить ограниченный ресурс на не очень функциональную примочку.
-
Грешник , Insane4un отнять, есть уйма вариантов реализации и не обязательна система разгрузок. Дополнено 0 минут спустя Да и она сама вполне реализуема через скрипты как в нлс.
-
Insane4un ребаланс.
-
Грешник Деградацию не трогали, возможно просто немного растянули этот процесс из-за изменения течения времени.
-
Alastor не может найти кость к которой привязан партикл обнаружение арта у артефакта. Решение - посмотреть название кости в самой модели и переназначить в конфиге арта.
-
Insane4un впредь картинки под спойлер прячьте.
-
Грешник не помню, что бы делал какой-то фикс для долга, если только это не сделал Граффсам. Дополнено 1 минуту спустя Insane4un жалкой не жалкой, но при уходе твоего квестового персонажа, данный овощ может помереть, оставив твое задание не выполнимым, особенно касается игры за долг.
-
Insane4un странное решение, раз уж взялись за починку ттх оружия, оставлять что-то за бортом, что используется как нпс, так и игроком (хоть и в более редком случае) и есть в игре. В противном случае резать все лишние.
-
Misery она самая, + ко всему поправлена в тех местах, где была побита развертка объектов в оригинале и открытые ангары для прохождения по ним.
-
Misery чаэс все же не плоха.
-
antosha 10 уже с перелопаченным паком локаций