Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kasumi-chan

  1. acces969 , тогда тебе сюда ( https://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-dsh-mod/page/699/#comments ), DSH Mod называется, да простят меня модеры за офф. Только прикупи для стула тефлоновую накладку, на всякий случай В ОЛР неписи тоже ничего, если в конфигураторе правильную настройку выбрать, но всё равно DSH сильно лучше в плане ИИ людей, да и A-Life поинтереснее.
  2. Robbie , неплохо, но есть несколько вопросов: 1. А-Лайф ещё не настроен? Нет ощущения, что в Зоне есть жизнь. Хороший пример реализации А-Лайфа есть в DSH ( https://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-dsh-mod/page/694/?tab=comments#comment-1372174 ) или в COC 1.5 R7 от xr_Sanya ( https://yadi.sk/d/mAtuGaNpmQf3OA ). 2. Будут ли внедрены новые "старые" монстры? Там коты, бюреры, изломы, карлики и т.д. 3. Сталкерам интеллект не правили? Не заметил, чтобы метали гранаты, лечились/лечили кого-то, а до сталкеров с подстволами не дошёл пока, может и их не используют.
  3. >Хорошая оружейка >ОП 2.1 Как перестать орать? ?? sawk , ждём, надеемся, любим ?
  4. Интересно, как на самом деле с оптимизацией у ОП-2.2? У ОП-2.1 с этим была полная ...опа ? Ну а так, хочется верить, что разрабы избегут глупостей, привнесённых в ОП-2/2.1...
  5. xr_Sanya , пардон, что не совсем по теме, ибо в тему EOC никто и не заглядывает. Играю в EOC Lite, накаченный на CoC 1.5R7, который ты поддерживаешь, всё круто, но как убрать адский спавн событиями системы A-Life в консоль и в лог? В каком скрипте это отключается? Лог распухает на десятки мегабайт лишь за полчаса игры, да и поди дополнительно нагружает движок. А это начало этого лога, где есть время запуска. Сам лог: https://dropmefiles.com/xQtgz
  6. stalkersof , вопрос по А-Лайфу: будет ли его нормальная реализация? Т.е. ходьба сталкеров за артефактами, их перемещения с локации на другие локации и по самим локациям, перемещения монстров по локациям, нападения волн монстров на базы сталкеров? В общем, то, что грозились реализовать GSC, да так и не сделали. Возможна ли реализация честной торговли сталкеров с торговцами, т.е. нашёл сталкер артефакт, донёс до Сидоровича и продал ему, а у него купил водки или патронов? В Dead Air, к слову, такое есть ) P.S. И чего так набросились на автора темы, на ТЧ что, завалы хороших фриплейных модов? Пока известны лишь сам FreeplayStart 1.21 от Xiani, фриплейная сборка с новыми монстрами и зачатками полноценного A-Life от Alex5773, да разрабатываемый Project X: Reloaded от Robbie. И всё...
  7. Понимаешь, в чём проблема - выложи автор свой мод в более-менее приличном виде, т.е. без багов и лагов(ну кроме единичных и не критичных для прохождения, ибо понятно, что всё не выловить в одиночку), то и вопросов не было: и похвалили бы, и задонатили бы, как это происходит с Anomaly, например. А в таком виде, как сейчас, да еще и непонятно, будут ли когда-нибудь патчи - это никуда не годится.
  8. Походу никакого продолжения и исправления багов уже не будет, автор тупо слился, сославшись на отсутствие энтузиазма: https://vk.com/approduction?w=wall-15844953_547853 И ведь "это" даже выдвигали на "мод года", мда... ?
  9. Что ж поделать, если Ганс просто уничтожил другие оружейки, включая невышедшие, своим качеством и наличием крутых фич ? А Аномалька и Dead Air уже были модами года ранее на Ap-Pro, если не ошибаюсь(и Anomaly 1.5 вновь вошла в число лучших модов 2020 года на ModDB) и не вошли в список этого года. P.S. Проголосовал за X-RAY Multiplayer Extension: Defence, ибо развитие сталкерского мультиплеера - это хорошо.
  10. Чёт проиграл с последнего опросика по поводу того, какие рендеры оставлять в Аномалии 1.6, такое ощущение, что, пардон, набежали миллионеры, могущие позволить себе топ-компы, нормально тянущие дх11 на высоких настройках в 60+ фпс ? Иначе не могу объяснить итоги опроса...
  11. xr_Sanya , привет. Можно ли сделать так, чтобы сталкеры воевали между собой и с мутантами не так криво, как это есть сейчас? Под "криво" подразумеваю секундные тупления при встрече с врагом и невозможность быстрого попадания по врагу даже на расстоянии вытянутой руки. Ещё почему-то почти не используют гранаты и совсем не стреляют с подствола, если таковой в наличии. P.S. Вообще давно заметил, что с боёвкой сталкеров в ЗП и в оригинальном СоС беда. В ТЧ и ЧН(с АИ-паками), а также в глобальных модах на СоС неписи расправляются друг с другом и с мутантами гораздо ловчее... А в остальном вроде особых проблем нет.
  12. Это сборка, которая потянет именно True Stalker? И да, просмотрел сейчас мельком объявления с Авито для Подмосковья, за такой ценник в основном предлагаются именно что потато-сборки, на которых на максималочках пойдёт лишь оригинальная трилогия Сталкера на оригинальных движках, не факт, что даже на 3-4 "рендерах"...
  13. Босс , если бы только проблема Win10 была бы лишь в системных требованиях, то это и вовсе не было бы проблемой. Ну да ладно, сам поймёшь, когда очередная принудительная обновка прибьёт твои файлы или уведет комп в BSOD, или сломает что-то у самой себя ? Про ужасный UI и говорить нечего... Seregant , перетолстил же, ну ?
  14. Будто что-то плохое. Ну нельзя же быть таким ретроградом, застрявшим в году этак 2010-ом, когда реально ничего особо не было для полномасштабного моддинга Сталкера и компы были слабыми...
  15. >>Win10 >>нормальная система "Ну ты выдал, я тащусь!" ?
  16. 1GB , переезжать на 10-ку или забить на мод ? Автор мода, видимо, совсем не шарит в движках, если не смог побороть неработоспособность своей версии OXR на Win7, при том что у Ганслингера нет проблем с Win7, а с выходом обновления с Sig SG 550 нет проблем и с оптимизацией...
  17. Вот уж действительно название мода как нельзя лучше отражает его суть ? Тонны орфографических ошибок в диалогах, плоский юмор в диалогах со сталкерами и в советах на загрузочных экранах, кривые карты у некоторых локаций, ГГ-богач с топовым шмотом с самого начала, спавняющиеся с неба машины и сталкеры монстры.... Ну ладно хоть не было вылетов в процессе изучения локаций - уже неплохо, правда никаких заданий не стал брать, может там есть проблемы. В общем, мод чисто поностальгировать по началу моддинга для Сталкера.
  18. Даже интересно, как в это на самом деле игралось бы, если бы Алун и Ко не слились бы с разработки... Просто ведь X-Ray штука весьма ограниченная, и вроде как не может тянуть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО большие локации(что-то там связанное с максимальным размером АИ-сетки). Самая большая локация, реализованная в сталкерском моддинге, если не ошибаюсь, это Северные Холмы в Лост Альфе(2.5 км на 2 км примерно), ну и Аномальный Лес в Доллчан 8 тоже здоровенный(явно больше 1 км на 1км), это что играл из последнего...
  19. Выдерживать-то выдерживает, а вот тушка, на которую эта броня одета, уже особо не выдерживает попадания пуль по броне без её пробития.
  20. Мод, конечно, неплохой, но есть один вопрос к автору мода: чего так плохо со стабильностью, несмотря даже на ЗБТ?? Ведь предыдущий Доллчан 7 был гораздо стабильнее, чем Доллчан 8, хотя там тоже было много фич... Сам столкнулся с вылетом при первом заходе на Росток(сделал ресет, и пошёл дальше). А ещё после ресета багнулись анимекартинки, нашёл 8-ую по счёту на Агропроме в арке, но выдало, что нашлось лишь 7 картинок. Сейчас уже в Аномальном Лесу. Ещё непонятна логика открытия статей в ПДА - про монстров не открываются, даже если их убил и освежевал, ну и с другими закрытыми статьями непонятно, как должны открываться. Да, совет тем, у кого тормозит мод - поставить коэффициент заселения людей и монстров на 0.25. Перестанет тормозить, когда лишние живности передохнут ?
  21. Снова загрузил Аномалию 1.5 с патчем RC18, и заметил, что производительность сильно улучшилась в сравнении с самим релизом, даже если выставить максимум в спавне сталкеров и монстров. Что же такое сделали разрабы, что смогли так оптимизировать Аномалию? ? Стоило бы другим разрабам, ваяющим свои сборки на базе КоК, поучиться у разрабов Аномалии в плане оптимизации игры. Из минусов: в некоторых местах локаций монстры и люди всё ещё проходят через стены и двери, например снорки на Янтаре на заводе, где рядом переход в МГ. Когда можно ожидать исправление этого бага? Столкнулся с этим багом еше на Бете 3.0.
  22. Виктор_з , это да. Да и девиз у мода "Не легко и не весело". Но всегда можно накатить открытую версию... ?
  23. Мне одному кажется, или неписи какие-то лютые тормоза? Начал на Кордоне, погнались кабаны и коты за мной, забежал на Базу Сталкеров, сталкеров сожрали, потому что они не догадались открыть огонь по прибежавшим монстрам. Да и вообще, какие-то они все тупящие слишком. Вроде бы в предыдущей бете не замечал такого. Еще из проблем: при включении опции "Полный экран", мой монитор не выводит картинку, пишет "Unsupported mode", хотя разрешение и частота кадров выбраны правильно, как это поправить? Монитор старый, с DVI, системой виден как "Универсальный монитор не PnP". Винда 7-ая, VSync включён.
  24. Столкнулся с такой проблемой: сильно лагает на больших локациях вроде Юпитера(комп ведро со старым Core2Quad Q8300 2.5 GHz, с 4 гигами оперативки и видюхой GTX480 1.5 гигабайт) даже на статике на минимальных настройках. К тому же, как мне показалось, статика с последним обновлением поломана, картинка слишком тёмная стала. Для примера - предыдущая версия Аномалии с оптимизированными 1К текстурами от JitterShadow нигде не тормозит и картинка на статике выглядит нормально. Надеюсь разработчики к финальной версии оптимизируют мод, чтобы и на слабых компах работала не хуже предыдущей беты. Из плюсов заметил крутую реализацию коллиматоров, вот бы все остальные прицелы привести в порядок, ну и 3Д-ПДА тоже выглядит неплохо...
  25. Hunter , на динамике тоже сейвы не грузятся, я уже пробовал. Пока откатился на предыдущую версию движка от mortan , на ней всё робит отлично