Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kasumi-chan

  1. Maks666 Чел, эти люди делают мод в своё свободное время и по желанию и не требуют его оплаты, так что твои претензии мимо) Тем более, что уже есть народные патчи, исправляющие часть проблемы версии 0.98
  2. Шта? Так-то предыдущую версию Ганса спокойно прошёл до фриплея, есть лишь ошибки самого ЗП(а вот почему разрабы Gunslinger не хотят внедрять фикс-патч для ЗП от Jurok и АИ-паки в свой мод уже другой вопрос), да подмены одних прицелов на оружии на другие в инвентаре. И для ранних версий Ганса была адаптация AI Additions, но вот она действительно была глючной, увы.
  3. Сегодня вышел PP 1.6 - https://drive.google.com/file/d/1J_jUgITfR2DdKvlqXzhHTWIups-sTp9g/view Пока что по ощущениям похож на версию 1.5, но с вшитым STCoP WP и анимациями предметов. Хотя в описании есть такой пункт, что неписи могут действовать за пределами AI-сетки, интересно, как это выглядит в игре...
  4. >2021 >компы, не тянущие ЗП на R1 Хех-мда ? И да, Prosectors Project, на движке которого делают Terra Incognita, поболее жрёт, чем ЗП, ибо только динамическое освещение и продвинутый интеллект неписей. А ведь это только ремастер ТЧ, с ванильными локациями и без продвинутого A-Life...
  5. rallod распаковывается конвертером для ЧН, инструкция прилагается. Tools_CS.rar
  6. Надстройка на ЗП с уклоном в хардкор. До сих в качестве беты, когда финальный релиз - решительно непонятно. Но в принципе годнота, ОК. Тут согласен, разрабы Аномалии сделали фактически невозможное - сделали самую топовую сборку для CoC, не затянув разработку до бесконечности ? Скорее это ТЧ, который должен был быть таким с самого релиза, ну а с АМК в принципе началась полноценный моддинг на Сталкер. Я нисколько не сомневаюсь в способностях сталкерских мододелов, но если исходить из слитых документов на С2, то планы у GSC были наполеоновские - и бесшовная большая локация, и доработанный А-Лайф, и новый сюжет, и новые фишки... А в итоге за 2-3 года выдали лишь невнятную демку с настолько сомнительным качеством контента, что в итоге у Григоровича бомбануло и он всё отменил, а ведь это студия с опытом, с нормальным SDK и программными пакетами, на официальной зарплате. Так что сомнительно, что мододелы смогут в разумные сроки воссоздать С2 2011 в том виде, в котором он представлен в диздоках, если только не произойдёт чудо....
  7. Мда, Ruwar поступил по-мудацки, что ни говори. Но и к разрабам PL есть вопрос: что же там разрабатываете 10 лет? Я в курсе, что "никто никому не должен" и мод делается в свободное от дел время, но всё же нет никаких способов оптимизировать разработку долгостроя? Ну и хочется надеяться, что не только мудрили с графоном за этот срок(хотя вполне хватило бы картинки с ванильного ТЧ) но и занимались, например, ИИ и А-Лайфом, ибо это самое больное место в Сталкере даже сейчас...
  8. Лол-кек ? Сколько там тянется эпопея с Paradise Lost, LR 1.0, DA 1.0 или OLR 3.0? Вот то-то и оно. Не тянут модмейкеры глобальные проекты за вменяемые сроки, это очевидно. С2 2011, если даже за него возьмутся мододелы-профи, будут делать лет 20, на что, конечно, никто не пойдёт... И кстати, откуда дровишки про релиз С2 на осень этого года??
  9. А документики интересные в архиве, можно почитать на досуге. Например, на оружие планировали делать коллиматоры
  10. acces969 Подкрутить не получится, вроде архивы DSH упакованы упаковщиком, который есть только у разраба и у Босса(он сделал читерскую правку на DSH тоже, ну там спавнер, бессмертие, большая грузоподъёмность). Папка с gamedata тоже не работает. На Кордоне по квестам вроде можно разжиться автоматом с оптическим прицелом и бронёй, с ними будет немного проще. DSH изначально делался как суперхардкорная выживалка, где нельзя спешить, помню, что даже просил Дениса сделать упрощённую версию для казуалов, но он даже ничего не ответил, хотя там всего-то надо поменять несколько циферек в нескольких файлах ☹️
  11. acces969 Что, ещё не пробовал DSH? Как вариант, есть ещё Prosectors Project v1.5 - Тени Чернобыля с новым геймплеем, фичами и продвинутым ИИ ( https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/114/?tab=comments#comment-1379388 ) . Если готов заново пройти сюжет ТЧ, то поиграй в PP 1.5
  12. Петруха_2020 , автор же в теме писал, что спрыгивает с моддинга, так что обнов не будет. Впрочем, эстафету неплохо подобрал Gunslinger mod, да и Шокер, надеюсь, когда-нибудь расчехлит 3-ю версию одноимённого оружейного пака.
  13. acces969 , тогда тебе сюда ( https://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-dsh-mod/page/699/#comments ), DSH Mod называется, да простят меня модеры за офф. Только прикупи для стула тефлоновую накладку, на всякий случай В ОЛР неписи тоже ничего, если в конфигураторе правильную настройку выбрать, но всё равно DSH сильно лучше в плане ИИ людей, да и A-Life поинтереснее.
  14. Robbie , неплохо, но есть несколько вопросов: 1. А-Лайф ещё не настроен? Нет ощущения, что в Зоне есть жизнь. Хороший пример реализации А-Лайфа есть в DSH ( https://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-dsh-mod/page/694/?tab=comments#comment-1372174 ) или в COC 1.5 R7 от xr_Sanya ( https://yadi.sk/d/mAtuGaNpmQf3OA ). 2. Будут ли внедрены новые "старые" монстры? Там коты, бюреры, изломы, карлики и т.д. 3. Сталкерам интеллект не правили? Не заметил, чтобы метали гранаты, лечились/лечили кого-то, а до сталкеров с подстволами не дошёл пока, может и их не используют.
  15. >Хорошая оружейка >ОП 2.1 Как перестать орать? ?? sawk , ждём, надеемся, любим ?
  16. Интересно, как на самом деле с оптимизацией у ОП-2.2? У ОП-2.1 с этим была полная ...опа ? Ну а так, хочется верить, что разрабы избегут глупостей, привнесённых в ОП-2/2.1...
  17. xr_Sanya , пардон, что не совсем по теме, ибо в тему EOC никто и не заглядывает. Играю в EOC Lite, накаченный на CoC 1.5R7, который ты поддерживаешь, всё круто, но как убрать адский спавн событиями системы A-Life в консоль и в лог? В каком скрипте это отключается? Лог распухает на десятки мегабайт лишь за полчаса игры, да и поди дополнительно нагружает движок. А это начало этого лога, где есть время запуска. Сам лог: https://dropmefiles.com/xQtgz
  18. stalkersof , вопрос по А-Лайфу: будет ли его нормальная реализация? Т.е. ходьба сталкеров за артефактами, их перемещения с локации на другие локации и по самим локациям, перемещения монстров по локациям, нападения волн монстров на базы сталкеров? В общем, то, что грозились реализовать GSC, да так и не сделали. Возможна ли реализация честной торговли сталкеров с торговцами, т.е. нашёл сталкер артефакт, донёс до Сидоровича и продал ему, а у него купил водки или патронов? В Dead Air, к слову, такое есть ) P.S. И чего так набросились на автора темы, на ТЧ что, завалы хороших фриплейных модов? Пока известны лишь сам FreeplayStart 1.21 от Xiani, фриплейная сборка с новыми монстрами и зачатками полноценного A-Life от Alex5773, да разрабатываемый Project X: Reloaded от Robbie. И всё...
  19. Понимаешь, в чём проблема - выложи автор свой мод в более-менее приличном виде, т.е. без багов и лагов(ну кроме единичных и не критичных для прохождения, ибо понятно, что всё не выловить в одиночку), то и вопросов не было: и похвалили бы, и задонатили бы, как это происходит с Anomaly, например. А в таком виде, как сейчас, да еще и непонятно, будут ли когда-нибудь патчи - это никуда не годится.
  20. Походу никакого продолжения и исправления багов уже не будет, автор тупо слился, сославшись на отсутствие энтузиазма: https://vk.com/approduction?w=wall-15844953_547853 И ведь "это" даже выдвигали на "мод года", мда... ?
  21. Что ж поделать, если Ганс просто уничтожил другие оружейки, включая невышедшие, своим качеством и наличием крутых фич ? А Аномалька и Dead Air уже были модами года ранее на Ap-Pro, если не ошибаюсь(и Anomaly 1.5 вновь вошла в число лучших модов 2020 года на ModDB) и не вошли в список этого года. P.S. Проголосовал за X-RAY Multiplayer Extension: Defence, ибо развитие сталкерского мультиплеера - это хорошо.
  22. Чёт проиграл с последнего опросика по поводу того, какие рендеры оставлять в Аномалии 1.6, такое ощущение, что, пардон, набежали миллионеры, могущие позволить себе топ-компы, нормально тянущие дх11 на высоких настройках в 60+ фпс ? Иначе не могу объяснить итоги опроса...
  23. xr_Sanya , привет. Можно ли сделать так, чтобы сталкеры воевали между собой и с мутантами не так криво, как это есть сейчас? Под "криво" подразумеваю секундные тупления при встрече с врагом и невозможность быстрого попадания по врагу даже на расстоянии вытянутой руки. Ещё почему-то почти не используют гранаты и совсем не стреляют с подствола, если таковой в наличии. P.S. Вообще давно заметил, что с боёвкой сталкеров в ЗП и в оригинальном СоС беда. В ТЧ и ЧН(с АИ-паками), а также в глобальных модах на СоС неписи расправляются друг с другом и с мутантами гораздо ловчее... А в остальном вроде особых проблем нет.
  24. Это сборка, которая потянет именно True Stalker? И да, просмотрел сейчас мельком объявления с Авито для Подмосковья, за такой ценник в основном предлагаются именно что потато-сборки, на которых на максималочках пойдёт лишь оригинальная трилогия Сталкера на оригинальных движках, не факт, что даже на 3-4 "рендерах"...
  25. Босс , если бы только проблема Win10 была бы лишь в системных требованиях, то это и вовсе не было бы проблемой. Ну да ладно, сам поймёшь, когда очередная принудительная обновка прибьёт твои файлы или уведет комп в BSOD, или сломает что-то у самой себя ? Про ужасный UI и говорить нечего... Seregant , перетолстил же, ну ?