Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kasumi-chan

  1. Дядя Вася Основная проблема перестрелок в ПП в том, что у оружия для неписей нет отдачи и эффектов стрельбы, в отличии от игрока, иначе бы хрен бы так просто часто попадали бы в игрока даже издалека.
  2. Дядя Вася Возможно, разрабам стоит выпустить lite-версию мода, приближенную по сложности к оригинальным ТЧ, но со всеми фичами? Для широких масс, так сказать, чтобы сел и запустил без ковыряния, тем более, что авторы мода явно могут лучше настроить баланс своего детища, без перекоса в излишнюю казуальность, чем обычный игрок. Кстати, вылет с 3-ей колбой в ТЛ не исправился после фикса на старых сохранках...
  3. Alphastalker Tyrob Да я уже давно играю на дх11-движке и все нормально идет, но все равно надо смотреть в будущее. Тем более, что PP заявлялся как основа для других модов, поэтому возможность при необходимости задействовать более 4 ГБ оперативки является желательной, имхо. Что более интересно, то, что мод отъедает почти все 4 ГБ видеопамяти.
  4. Угу, и поэтому на dx9-движке на максимальных настройках вылезает красная надпись о нехватке памяти с последующим вылетом, несмотря на реальный размер оперативки более 4 ГБ ) Вспоминается мем с Гейтсом и 640 КБ памяти.
  5. Дядя Вася А не знаешь, почему авторы мода до сих пор используют 32-хбитный движкок? Вроде настало время для переезда на 64х, тем более, как показывает практика использования ДХ9-движка, это вполне актуально. ДХ11-версии тоже хуже от этого не станет.
  6. Когда сюжетку в Припяти пройдёшь, тогда и откроются.
  7. А точно не нужна новая игра? Просто видно, что файл спавна в патче есть и он пересобран вчера и обычно в таких случаях нужна новая игра.
  8. Со стороны ТД заходи и иди по правому краю локации, не пропустишь.
  9. Что, уже вышел патч от вылета при взятии колбы в Тёмной Лощине?
  10. StariyStalkKRG Быстрее на Болоте возле перехода на Агро его найдешь. Ну или в Х18. Только калаш с электропатронами сразу приготовь, чтобы убить полтера быстрее, чем это сделают военные. Спросите у разрабов, просьба Лесника по поиску ламповой радиостанции доделана или нет? Просто в том месте, про которое он говорил, я вроде нашел какую-то радиостанцию, но она не берется в инвентарь.
  11. Понятно. Ну хорошо, можно привязать "отвязку" живности и сталкеров на переход на более высокий "тир". Грубо говоря, сделал сюжетные дела, купил шмот на более высокий "тир", перешёл на локации этого "тира" и сюжет на них, и тогда сильно оживляем локации предыдущих "тиров".
  12. Самое главное пожелание - сделать Зону ЖИВОЙ, т.е. как завещали старые "ПЫС". Вот интересно, возможно ли в рамках TES реализовать выполнение заданий неписями параллельно с игроком? Ну и сделать так, чтобы по мере прохождения сюжета сменялись обитатели локаций, а не как в оригинале они прибиты к месту гвоздями?
  13. Кто знает, для открытия переходов на новые территории(Рыжий Лес, Лиманск, Генераторы), нужно строго проходить новые квесты(которые пока недоступны из-за вылета с колбой в ТЛ) или же они откроются во фриплее? Так-то уже в Припяти, но вижу, что переходы еще недоступны. P.S. С переходами на новые локи вопрос решен, по счастью они не завязаны на прохождение новых квестов. Зато нашёл вылет, когда пытаешься прямиком из инвентаря трупа схавать еду или напиток.
  14. Попал с Радара в лабу, где в проходах телепорты, как их проходить и есть ли дополнительные условия прохода(может должно быть выполнено задание, связанное с Алхимиком, например)? Просто что-то сам не дойду, как их проходить.
  15. Походу, с квестом наймов пролетаю, т.к. при взятии 3-ей колбы у бандитов в ТЛ стабильный вылет, не связанный с правками баланса(что-то связанное с меткой на карте). Киньте разрабам лог в дискорд, если ещё не правили этот вылет. Сейвы только не дам, т.к. баланс правил под себя. Ещё в МГ надо заменить текстуры лесенок и у перса в тамошнем баре вместо строчки диалога заглушка. Ещё не могу попасть к главнюку наймов на 3-ем этаже в МГ по поводу Ординарца, охранник не пропускает, хотя Тиран сказал что пропустит. В общем, новые квесты править и править. xray_msi.log
  16. 1) Где найти Ординарца в ТЛ? С ботаном и наймом поговорил, но ничего путнего не сказали. 2) Можно точные места бандитов, которые отобрали колбы у Алхимика? Особенно интересен бандит в ТЛ, локация большая, да еще и заходить надо с разных сторон, чтобы всю шерстить, если военные у моста нужны живые. Вообще, заметно, что техническая часть разрабам PP удалась явно лучше, чем квестовая. Новым квестам не хватает подробного описания во вкладке ПДА, часто нет маркеров, иногда багуют, у некоторых квестов слишком маленькое время выполнения, что без правок делает их невыполнимыми.
  17. Правки для Prosectors Project 1.7 ГГ меньше ест, пьёт и хочет спать. Туман отодвинут далеко к горизонту. Экран не трясётся и не блюрится при стрельбе из оружия. PP 1.7 ACTOR gamedata.zip PP 1.7 weathers no fog.zip PP 1.7 no shoot shake gamedata.zip
  18. С мерзкой тряской экрана и помутнениями при стрельбе я разобрался, оказалось в том же файле shoot.ltx(там есть таблица настройки тряски отдельно для каждого оружия). Кому надо, забирайте, распаковать в папку с модом. Просто обычная отдача оружия не затронута. PP 1.7 no shoot shake gamedata.zip
  19. Давайте будем честны - 7-ка практические мертвая ОС. Ни новое железо, ни новые игры и новые версии программ на ней уже не заработают. Так что давайте закопаем полуразложившийся труп и переезжаем на 10-ку, пока она ещё актуальна(и лет 5 будет еще таковой) )
  20. Проблема в моей лени и нехватки времени Да и есть ощущение, что разрабы лучше меня смогут подогнать своё творение под баланс ТЧ, не сделав слишком сложно или слишком просто. Впрочем, с дикой тряской оружия, когда ГГ стоит в полный рост, я разобрался. По мне, этого мало. В идеале, Зона должна ЖИТЬ. Сталкеры собирают арты, вещи и информацию, взаимодействуют с торговцами, выполняют задания(возможно даже параллельно с ГГ), свободно перемещаются по локациям, где сюжет уже пройден, ну и воюют с монстрами и между собой. Мутанты также перемещаются по Зоне вне пределов своих загончиков, жрут друг друга и людей, размножаются, и иногда массово атакуют базы сталкеров. В общем, всё то, что обещали GSC ещё 19 лет назад. Благо теперь техника позволяет это воплотить без "тормозов". И да, у меня "лапки", я такое не осилю. А вот разрабам Prosectors Project, судя по уже сделанному, это вполне по силам. Как раз могут создать достойного конкурента OLR 3.0 Разумеется, это лишь мои пожелания, но уверен, что не я один об подобном думаю.
  21. А как полностью убрать скриптовую тряску оружия? Смог убрать при положении сидя через параметры cam_ в файлах оружия и в файле shoot.ltx, но вот когда ГГ стоит, оружие(особенно автоматическое) по-прежнему мерзко трясет при стрельбе. Выглядит довольно странно, ибо в реальности даже от автоматической стрельбы "калаша" близко нет такого эффекта. Зато порадовало доработка детекторов артефактов, давшая им вторую жизнь, несмотря на видимость артефактов, в виде подтягивания арта из аномалии при нажатии Caps Lock. Из недоработок: вода отражает небо, даже когда находишься в здании(видно в церкви на Болоте). Ну и идея разработчикам: возможно стоит для широких масс, не желающих вручную подгонять мод под себя, выпустить версию с балансом, приближенным к оригинальным ТЧ, но со всеми фичами? Просто с нынешним балансом даже на "Новичке" со всеми послаблениями играется временами душновато. Еще, возможно, стоит добавить жизни ключевым персам, чтобы они ели, спали и т.д.? А то Холод или Сидор, никогда не спящие/не кушающие и стоящие/сидяшие как истуканы, на фоне симуляционных сталкеров, выбиваются из атмосферы. Ну и вообще, развить А-Лайф, чтобы у живности и сталкеров появлялось больше свободы действий по мере прохождения сюжета...
  22. Интересно, кто-нибудь на авторском балансе успевал относить сумки в ТЛ по квесту Кузнецова и далее? И получалось спасать сталкеров на Агропроме при первом заходе? Просто есть ощущение, что эти квесты невыполнимы, учитывая инвалидность Меченного и крутость неписей в стрельбе
  23. Drim123 Этого нет, т.к. скорее всего это скриптовое, а в скриптах не разбираюсь. А знает кто, где именно обитают болотные кровососы на Болотах?
  24. Ок. Т.к. оригинальный файл уже заменен на мой с моими правками под себя, там еще кое-что было облегчено, но в рамках разумного, поэтому даю то, что есть. PP 1.7 ACTOR gamedata.zip