Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kasumi-chan

  1. Интересно, как на самом деле с оптимизацией у ОП-2.2? У ОП-2.1 с этим была полная ...опа ? Ну а так, хочется верить, что разрабы избегут глупостей, привнесённых в ОП-2/2.1...
  2. xr_Sanya , пардон, что не совсем по теме, ибо в тему EOC никто и не заглядывает. Играю в EOC Lite, накаченный на CoC 1.5R7, который ты поддерживаешь, всё круто, но как убрать адский спавн событиями системы A-Life в консоль и в лог? В каком скрипте это отключается? Лог распухает на десятки мегабайт лишь за полчаса игры, да и поди дополнительно нагружает движок. А это начало этого лога, где есть время запуска. Сам лог: https://dropmefiles.com/xQtgz
  3. stalkersof , вопрос по А-Лайфу: будет ли его нормальная реализация? Т.е. ходьба сталкеров за артефактами, их перемещения с локации на другие локации и по самим локациям, перемещения монстров по локациям, нападения волн монстров на базы сталкеров? В общем, то, что грозились реализовать GSC, да так и не сделали. Возможна ли реализация честной торговли сталкеров с торговцами, т.е. нашёл сталкер артефакт, донёс до Сидоровича и продал ему, а у него купил водки или патронов? В Dead Air, к слову, такое есть ) P.S. И чего так набросились на автора темы, на ТЧ что, завалы хороших фриплейных модов? Пока известны лишь сам FreeplayStart 1.21 от Xiani, фриплейная сборка с новыми монстрами и зачатками полноценного A-Life от Alex5773, да разрабатываемый Project X: Reloaded от Robbie. И всё...
  4. Понимаешь, в чём проблема - выложи автор свой мод в более-менее приличном виде, т.е. без багов и лагов(ну кроме единичных и не критичных для прохождения, ибо понятно, что всё не выловить в одиночку), то и вопросов не было: и похвалили бы, и задонатили бы, как это происходит с Anomaly, например. А в таком виде, как сейчас, да еще и непонятно, будут ли когда-нибудь патчи - это никуда не годится.
  5. Походу никакого продолжения и исправления багов уже не будет, автор тупо слился, сославшись на отсутствие энтузиазма: https://vk.com/approduction?w=wall-15844953_547853 И ведь "это" даже выдвигали на "мод года", мда... ?
  6. Что ж поделать, если Ганс просто уничтожил другие оружейки, включая невышедшие, своим качеством и наличием крутых фич ? А Аномалька и Dead Air уже были модами года ранее на Ap-Pro, если не ошибаюсь(и Anomaly 1.5 вновь вошла в число лучших модов 2020 года на ModDB) и не вошли в список этого года. P.S. Проголосовал за X-RAY Multiplayer Extension: Defence, ибо развитие сталкерского мультиплеера - это хорошо.
  7. Чёт проиграл с последнего опросика по поводу того, какие рендеры оставлять в Аномалии 1.6, такое ощущение, что, пардон, набежали миллионеры, могущие позволить себе топ-компы, нормально тянущие дх11 на высоких настройках в 60+ фпс ? Иначе не могу объяснить итоги опроса...
  8. xr_Sanya , привет. Можно ли сделать так, чтобы сталкеры воевали между собой и с мутантами не так криво, как это есть сейчас? Под "криво" подразумеваю секундные тупления при встрече с врагом и невозможность быстрого попадания по врагу даже на расстоянии вытянутой руки. Ещё почему-то почти не используют гранаты и совсем не стреляют с подствола, если таковой в наличии. P.S. Вообще давно заметил, что с боёвкой сталкеров в ЗП и в оригинальном СоС беда. В ТЧ и ЧН(с АИ-паками), а также в глобальных модах на СоС неписи расправляются друг с другом и с мутантами гораздо ловчее... А в остальном вроде особых проблем нет.
  9. Это сборка, которая потянет именно True Stalker? И да, просмотрел сейчас мельком объявления с Авито для Подмосковья, за такой ценник в основном предлагаются именно что потато-сборки, на которых на максималочках пойдёт лишь оригинальная трилогия Сталкера на оригинальных движках, не факт, что даже на 3-4 "рендерах"...
  10. Босс , если бы только проблема Win10 была бы лишь в системных требованиях, то это и вовсе не было бы проблемой. Ну да ладно, сам поймёшь, когда очередная принудительная обновка прибьёт твои файлы или уведет комп в BSOD, или сломает что-то у самой себя ? Про ужасный UI и говорить нечего... Seregant , перетолстил же, ну ?
  11. Будто что-то плохое. Ну нельзя же быть таким ретроградом, застрявшим в году этак 2010-ом, когда реально ничего особо не было для полномасштабного моддинга Сталкера и компы были слабыми...
  12. >>Win10 >>нормальная система "Ну ты выдал, я тащусь!" ?
  13. 1GB , переезжать на 10-ку или забить на мод ? Автор мода, видимо, совсем не шарит в движках, если не смог побороть неработоспособность своей версии OXR на Win7, при том что у Ганслингера нет проблем с Win7, а с выходом обновления с Sig SG 550 нет проблем и с оптимизацией...
  14. Вот уж действительно название мода как нельзя лучше отражает его суть ? Тонны орфографических ошибок в диалогах, плоский юмор в диалогах со сталкерами и в советах на загрузочных экранах, кривые карты у некоторых локаций, ГГ-богач с топовым шмотом с самого начала, спавняющиеся с неба машины и сталкеры монстры.... Ну ладно хоть не было вылетов в процессе изучения локаций - уже неплохо, правда никаких заданий не стал брать, может там есть проблемы. В общем, мод чисто поностальгировать по началу моддинга для Сталкера.
  15. Даже интересно, как в это на самом деле игралось бы, если бы Алун и Ко не слились бы с разработки... Просто ведь X-Ray штука весьма ограниченная, и вроде как не может тянуть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО большие локации(что-то там связанное с максимальным размером АИ-сетки). Самая большая локация, реализованная в сталкерском моддинге, если не ошибаюсь, это Северные Холмы в Лост Альфе(2.5 км на 2 км примерно), ну и Аномальный Лес в Доллчан 8 тоже здоровенный(явно больше 1 км на 1км), это что играл из последнего...
  16. Выдерживать-то выдерживает, а вот тушка, на которую эта броня одета, уже особо не выдерживает попадания пуль по броне без её пробития.
  17. Мод, конечно, неплохой, но есть один вопрос к автору мода: чего так плохо со стабильностью, несмотря даже на ЗБТ?? Ведь предыдущий Доллчан 7 был гораздо стабильнее, чем Доллчан 8, хотя там тоже было много фич... Сам столкнулся с вылетом при первом заходе на Росток(сделал ресет, и пошёл дальше). А ещё после ресета багнулись анимекартинки, нашёл 8-ую по счёту на Агропроме в арке, но выдало, что нашлось лишь 7 картинок. Сейчас уже в Аномальном Лесу. Ещё непонятна логика открытия статей в ПДА - про монстров не открываются, даже если их убил и освежевал, ну и с другими закрытыми статьями непонятно, как должны открываться. Да, совет тем, у кого тормозит мод - поставить коэффициент заселения людей и монстров на 0.25. Перестанет тормозить, когда лишние живности передохнут ?
  18. Снова загрузил Аномалию 1.5 с патчем RC18, и заметил, что производительность сильно улучшилась в сравнении с самим релизом, даже если выставить максимум в спавне сталкеров и монстров. Что же такое сделали разрабы, что смогли так оптимизировать Аномалию? ? Стоило бы другим разрабам, ваяющим свои сборки на базе КоК, поучиться у разрабов Аномалии в плане оптимизации игры. Из минусов: в некоторых местах локаций монстры и люди всё ещё проходят через стены и двери, например снорки на Янтаре на заводе, где рядом переход в МГ. Когда можно ожидать исправление этого бага? Столкнулся с этим багом еше на Бете 3.0.
  19. Виктор_з , это да. Да и девиз у мода "Не легко и не весело". Но всегда можно накатить открытую версию... ?
  20. Мне одному кажется, или неписи какие-то лютые тормоза? Начал на Кордоне, погнались кабаны и коты за мной, забежал на Базу Сталкеров, сталкеров сожрали, потому что они не догадались открыть огонь по прибежавшим монстрам. Да и вообще, какие-то они все тупящие слишком. Вроде бы в предыдущей бете не замечал такого. Еще из проблем: при включении опции "Полный экран", мой монитор не выводит картинку, пишет "Unsupported mode", хотя разрешение и частота кадров выбраны правильно, как это поправить? Монитор старый, с DVI, системой виден как "Универсальный монитор не PnP". Винда 7-ая, VSync включён.
  21. Столкнулся с такой проблемой: сильно лагает на больших локациях вроде Юпитера(комп ведро со старым Core2Quad Q8300 2.5 GHz, с 4 гигами оперативки и видюхой GTX480 1.5 гигабайт) даже на статике на минимальных настройках. К тому же, как мне показалось, статика с последним обновлением поломана, картинка слишком тёмная стала. Для примера - предыдущая версия Аномалии с оптимизированными 1К текстурами от JitterShadow нигде не тормозит и картинка на статике выглядит нормально. Надеюсь разработчики к финальной версии оптимизируют мод, чтобы и на слабых компах работала не хуже предыдущей беты. Из плюсов заметил крутую реализацию коллиматоров, вот бы все остальные прицелы привести в порядок, ну и 3Д-ПДА тоже выглядит неплохо...
  22. Hunter , на динамике тоже сейвы не грузятся, я уже пробовал. Пока откатился на предыдущую версию движка от mortan , на ней всё робит отлично
  23. Hunter , если это что-то даст, вот: mortan , дамп есть, прикреплю вместе с сохранением. Подробности: Windows 7 64x, видеокарта GTX 480, драйвер версии 340.52, играю на статике, играю с адаптированным для STCoP WP 3.3.06 АИ-паком версии 2.06. Сохранки в фриплее в Припяти. Создал новую игру, сохранился, новая сохранка снова не грузится. С предпоследней версией твоего движка таких проблем нет. https://dropmefiles.com/oklh5 - дамп и сохранения.
  24. mortan , привет, обнаруживась проблема с последней версией твоего движка на STCoP Weapon Pack 3.3: не загружаются сохранения, сделанные на последней версии. Однако на версии движка 1.05 эти же сохранения нормально грузятся. Т.е. на твоём последнем релизе можно загрузить сохранку, сделанную на предыдущей версии, но вот сохранки, сделанные уже на версии 1.06, на ней же не грузятся. Лог прилагаю. Смена рендера не помогает. xray_Администратор.log