Перейти к содержанию

Mad Hikki

Сталкеры
  • Публикаций

    812
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mad Hikki

  1. Ссылки испорчены как и сама тему. Мда. Хотелось покопаться.
  2. Посоветуйте мини-моды для сталкер в стиле Ai-addiction, arena extension mod, Treasure_mod.(которые привносят одну тему и используют как наработки для полноценных модов как:AMK, OGSM).
  3. Возможно ли хоть как то установить AI Pack FINAL by XStream на версию 1.0006?Если да, то как?
  4. Возможно вроде. Типо удаление лишнего и ненужного кода движка или вообще переписать полностью, нет?
  5. Эххх, а раньше это был просто аддон на AMK, а сейчас это чуть ли не самый узнаваемый и самостоятельный мод с наработками используемые в других модах.
  6. На то он и улучшенный движок. Исправить баги и ошибки оригинала с новыми нововведениям. Уверенность 90% - наверное не все исправили, а может и все. Но это лучше чем обычные 1.0006 или 1.0004 версии.
  7. А в чём должна быть 100% -ая уверенность? Дополнено 0 минут спустя Stern-13
  8. А знаете что ещё легче?Делать мод на OGSR!Ни мультиплеера, и без движковых багов Дополнено 2 минуты спустя Ну или те же: Cut Xray или Xray extensisons
  9. Вульф, писал RayTwitty на счёт Phantoms Zone?
  10. Что нужно знать по работе с движком,шейдерами и скриптами?
  11. Странности модов ТСС направление, то что вместе с годным вырезанным контентов из билдов ,переносят и плохие фичи и тп. Тот же OLR, перенесли и годный контент из билдов вроде скриптовых и движковых фич, и перенесли полностью недобилдованые, пустые и глухие локации типо кордона и тёмной лощины. Люди скажут:" но это же контент из билдов,а цель мода воссоздать тсс и добавить вырезанный контент" - а я отвечу, "А ухудшить мод этим, тоже была цель?"... (подробно я напишу отзыв). В пример взять Shadows Addon - отличный мод на тсс тематику, добавлено только самое лучшое(почти). Ну вот, надеюсь в BTTStalker не будет плохого того, что было в OLR, а если будут то пусть грамотно и не вырвиглазно подано.(я не кого не хейчу,OLR хороший мод это мой комментарий, и я делюсь со своим мнением).(НЕ оффтоп) Дополнено 2 минуты спустя То что я увидел,потрясно.
  12. Ребят,как,куда и где использовать репозитории и исходные кода движков на xray и на самом xray 1.0, 1.6?
  13. Как использовать исходные кода движков?Куда,зачем,где,как,для чего?
  14. Нет. И не пытался. Как говорится одна качественная анимка лучше чем 2 hd текстуры. Анимации в моде очень хороши и компенсируют текстур за их счёт. Текстуры как я понял походу оригинальные, из-за этого схоже с EWP, ведь там тоже такие текстуры.
  15. Как по мне, это похоже на EWP , но на других анимках.
  16. Автор "Phantoms Zone" Ray Twitty ответил на вопросы по поводу мода.Вопрос — ответ. Спасибо RayTwitty за согласие. 1. Вопрос На что нацелен мод?Геймплей или Графика?Билды или другое? Ответ Всего понемногу ? Улучшение геймплея, графики, локаций и звука. В общем, что-то вроде ремастера или если хотите "редакса". От билдов взято не сильно и много, в основном различные отдельные фичи и подходы к освещению. 2. Вопрос Какие трудности возникают и возникают вообще? Ответ Пока основная трудность - время. Есть некоторые вещи, которыми я в принципе не хочу заниматься и хотелось бы отдать их на откуп кому-то другому, но пока всё своими силами. 3. Вопрос Какого это делать 10 лет и держать планку одного из самого ожидаемого проекта ? Ответ Ну вот с одним из самым ожидаемых это наверно перебор ? Ожидаемость формируется в том числе из активности автора в поддержании интереса к своему продукту, а в нашем случае никакого поддержания особо и нет. Тут наверно дело в том же, о чём я говорил выше - время, которое лучше потратить на разработку. Возможно, такой подход неправильный с точки зрения продвижения, но у нас ведь и проект некоммерческий, издатель за спиной не стоит. 4. Вопрос Над проектом в частности работает полноценная команда или 1-3 человек? Ответ Над проектом иногда работает от 0 до 1 человека ? Последний месяц над ним вообще никто не работал, решил взять паузу после релиза крайнего патча SA и различных, не очень интересных организационных моментов связанных с другими моими модами. Да и IRL нужно было заняться некоторыми вопросами, не требующих отлагательств. 5. Вопрос В моде берутся наработки из других модов?Если да, то из каких, если не секрет? Ответ Именно из других модов практически нет. В PZ использовано пару паков с ассетами, авторы которых как раз подразумевали свои работы для использования в других проектах. Один из них это пак с текстурами окружения, который, впрочем, улучшался и изменялся в ходе разработки довольно существенно. Также в моде используется замечательный пак растительности от Cromm Cruac, что де-факто уже стало стандартом в моддинге. В остальном же, если что-то и бралось, то в большинстве случаев из других игр, после чего подгонялось уже под свои нужды. В техническом плане, если говорить о движке и скриптах, практически всё сделано своими силами. 6. Вопрос А берёте идеи(не наработки) с других модов? Ответ Пристально не слежу за другими модами, поэтому вряд ли. 7. Вопрос На "PZ" будут аддоны по типу аддонов для Lost Alpha из лаунчера? Ответ Поскольку лаунчера не планируется, то и как таковых аддонов тоже. Мод-конструктор это не то, что я бы хотел видеть. 8. Вопрос По графике у мода есть конкуренты?И какие? Ответ Да я думаю полно. За последние годы картинка в модах заметно шагнула вперед, различные шейдерные эффекты вроде намокания, отражений, "решейды" и прочее. В PZ ничего такого нет, тут всё по старинке... Впрочем, внедрить это никогда не поздно. 9. Вопрос В "PZ" будет новый оруж. Пак или только тот что был трейлерах? Ответ Пока оригинальное оружие просто заменено на ЗП-аналоги. И даже с этим далеко не всё хорошо - сделано всего 7-8 стволов. В дальнейшем этот вопрос планирую отдать полностью на аутсорс. 10. Вопрос Будет ли в "PZ" квесты за вашим авторством?Не только из диздоков Ответ Каких-то отдельных новых квестов я не делал. Но будут новые события в основном сторилайне игры. 11. Вопрос Весь список изменений за 20-21 год,это всё что на данный момент сделано, не в счёт из мелких фич и тех что есть и в Shadows Addon(если есть).? Ответ Разумеется, это по большому счету выжимка основных изменений без каких-либо деталей. Очень много мелких изменений в движке, конфигах и т.д. которые просто нереально перечислить. Некоторые вещи из SA будут присутствовать в PZ. 12. Вопрос Какие планы и идеи? Ответ Доделать то что есть, потом думать дальше ? 13. Вопрос Если мод будет готов на момент 22 год, будете его выпускать в релиз?Ведь сталкер 2... Ответ Я уже как-то высказывался о "влиянии выхода С2 на модострой", если вкратце то: не сильно и заботит этот момент. С2 - игра совсем другого уровня, выходящая совсем в другое время. Её релиз никак не отменит оригинальную трилогию. Точно также, как релиз ЗП не отменил ТЧ. 14. Вопрос Demo - будет демо? Ответ Да, планирую отдельные эпизоды, потому что вывезти за раз целиком задуманное от Кордона до Варлаба вряд ли получится.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования