-
Публикаций
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mad Hikki
-
Ну как оно работает,надо спрашивать у самого Рэя, единственное что я знаю что она имитирует глобальное освещение и его рассеивание (видео есть в сполере) . Но работает оно интересно,я такого даже не видел.
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Пока что ограничимся имитацией ртх в ПЗ, которая и так дико круто.
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Зачем и для чего? Пз в эиом не то чтобы нуждается.Это еще и при условии что возможно,а это не факт. 100% есть миллион проблем. oxygen который в конце концов не сделали дх12 и просто забили ,и не только потому что это ядренный такой труд.. Кто нибудь вообще сделал это? Дополнено 0 минут спустя В теории круто,на практике морока на ровном месте
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
возможно меня подводит память или я с чем то путаю, я как будто бы уже видел такое. Пока не могу вспомнить где Дополнено 18 минуты спустя Ну у ТС худец как будто сделан под некоторые современные тенденции совмещение минимализма и футуризма. Незнаю как это может подходить под стилек ПЗ. Но в любом случае звучит интересно. НО , а если так подумать, нужен ли статичный худ с обозначениям всего и вся? В НЛС худ как бы был динамичный и кроме патронов при нажатии на специальную клавишу и статусных моментов вроде ХП в виде иконок ничего не показывало, и по мне это максимально ультимативный момент. можно придумать много идей для подобного Тут вдвойне будет как будто сложней, сделать так чтоб не выбивалось, не выглядело уж слишком вычурно А то мне помнится как люди пытались сделать также
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Тот самый эпизод где в итоге не дожидаешься
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
не то слово. Рувар 2.0. Хотя рувар как будто забил,а я как гой дальше каждый час проверяю тему. Че поделать, уж очень жду я его.
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Про люмен база
-
@RayTwittyНасколько подошёл бы вариант сделать около СЧшный худ? Че та навасянил по быстрому Качество побилось
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Оставить ЗПшный пак было бы хорошей идеей. А там после релиза 100% сами подтянуться и портируют че надо(вопрос только в том как это будет конфликтовать с катценами) как с лост альфой было. DC версия вышла на ЗПшной оружейке как база. а щас там уже сткоп портирован, в EE версии какая та солянка, и ганслингер. Как минимум я сам бы этим занялся для интереса,тот же Blindside который является некоторым переосмыслением СТКОПА отлично бы подошёл. Раньше я как то странно воспринял идею с ЗП паком,а потом она как будто стала частью ПЗ, олицетворение некоторого консерватизма xDDD). Дополнено 23 минуты спустя Кнш сделать свой УИ это как будто бы правильнее, но в таких ситуациях, когда некому работать над ним, приходиться выкручиваться для дальнейшей работы уже со стороны игроков Для такого случая мб можно было бы взять че нить из UI monolith Но как будто ПЗ подошел бы UI подобный как в ЛА. Что то общее у них есть. Немного шизы, но было бы интересно увидеть переделанный УИ аномали под ТЧшный варинат. Вышло как будто бы чутка похоже на НЛС И теперь ваще апофеоз. Синюшный УИ из старой солянки/ОП ,только менее нагруженный и переделанный
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
@RayTwitty вот вопрос. Что мешает выйти PZ щас?уточню,имею ввиду само состояние мода. Есть какие то недоконченные детали,идеи, или то что необходимо исправить?И на чем ты щас остановился и чем в будущем планируешь заняться? Я думаю за это время ты сделал большую часть работы. Мне просто стало интересно спросить после того как я недавно перечитывал архив-коменты в теме ПЗ на геймру, где ты в 2013 сказал,что думаешь релиз через год. Естественно со временем мод менял концепцию и все больше обрастал идеями,фичами,а вместе с ними требования и все большей работой, правки старого для нового,и так по цепочке. И мне стало интересно,насколько еще тебя хватит. Или же,щас мод на стадии исправлений ошибок и палировки,или тебя еще хватает чтоб обдумывать возможные идеи и че бы можно было сделать?
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Незнаю. Мне муз кроме его музыкальных приемов м dead cities pt2 особо ненравился. Омельчук звучит более приятно чтоли. Но похожих из муза,на самом деле мало,именно по этим все его приемам. Но чет в голову приходит сразу дед эйр https://youtu.be/2__UsVjlDzM?si=Rm1xaP2MoN1lrmNp Хотя я не сказал бы что это прям муз муз
-
cryptopterius букашки паучки там это чуть ли не обычная пнг гифка. Это не отдельный субъект с коллизией и каким то прописанным поведением. Поэтому и не дохнут.
-
Ну кста,в раннем билде сталкер 2 был фонаря,он оч криво настроенный а положении,видемо новопысы не справились и решили просто вырезать его)
-
Я ваще подумал это тарков с прифотошопленн.ыми руками из сталкер 2. Ну деревья выглядят лучше, спору нет. Но трава похуже,хотя и в с2 она не блеск
-
Тоже самое и я писал, но не которые уникумы заговорили на языке «логики» и «справедливости» Дополнено 15 минуты спустя Крч все ясно с тобой. Да и причем тут да 1.0 если я про 0.98b. Скажи это РоХу ,выход скриншотов которого уже событие. Или phantoms zone,у которого последний трейлер вышел Аш в 2016,а проект еще жив,делается потихоньку уже 10+ лет ,как и Рох. А у дэд Эйра помню был свой патреон где выкладывались различные видео материала,щас не знаю что там там. А года 2 назад они выкатили трейлер на Ап про шоукейс. Данные мувы вполне нормальны для таких проектов. Таких много. И уже говорить что проект мертв неправильно.
-
ДЛС это игра?Игра. Демо может быть игрой? Может. Но проблема в том что это неполноценный продукт и голосование за него это не объективно. а как я сказал, игроков мало волнует объективно или нет,в основном либо от недалекости ума,либо изза того что они под впечатлениями. также все равно самим организаторам. поэтому и побеждает кал или то что не должно, и потом ноют. С такой логикой как у тебя весь мир бы заныл от гениальных мувов со стороны организаторов голосования, как заныли от ТГА Дополнено 5 минуты спустя Вульф прямо написал Демки - найс релизы))) Не имеет суть качество не качество. Объективное голосование всегда должно иметь исключительно полноценные релизы,а не длс всякие,демки, ранние версии и всякие ОБТ. Почему я не могу Написать отзыв по Дед Эйр только потому что это ОБТ,а голосовать за демку как МОД ГОДА я могу?В чем логика ??
-
Пусть тогда все время будут выигрывать полтора недоконченных демок,чем моды которые выходили за этот год. Игрокам все равно. А вот разрабам модов нет. Постааь просто себя на их место. Ты делал тру сталкер,а представь вышла бы 30 минутная демка дэд эйр 1.0, которая в прух и прах стёрла все проекты, и выиграет демка, нежели мод который разрабатывали кучу лет. Также и тут. Олр который разрабатывали фиг знает сколько лет. Или iwp который по моему 4 года разрабатывался. Мне абсолютно все равно на то что я тебя не убедил.ты в данном случае все волишь игрок, который находится под впечатлениями от НП. Мы живём в мире где готи взял астробот.
-
Олр 3.0, хоть и вышло кривоватой,и не для всех.но очень интересный и самобытный проект. IWP, великолепный оружейный пак. Расширенный ганслингер,который очень хорошо поможет другим проектам. Куда справедливее из победа,нежели демок,которые хоть и КАЧЭСТВЫННЫЕ,но это демки,не полноценные моды. Ваш New Project все равно в следующем году выиграет,а щас ну голосовать за него,и через год второй раз,ну мэээх.
-
Что справедливого?Что среди заслуженных модов которые реально хороши, выиграет демка, которая все равно выиграет в следующем году уже как релиз. Это тоже самое что длс елдан ринга на тга,тоже игра,но это длс,а не полноценная игра,как и демка,мод,но не полноценный.
-
Забавно что тестовые скрины ассетов выглядят лучше чем весь с2, особенно освещение
-
Что делают демки в списке??Не уж то решили превзойти TGA?)
-
Так посоветуй норм хостинг для чела с украины чтоб без траблов
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
В этом и проблема. Нам вообще не объясняют что случилось за стрелком за десяит лет кроме того что он работал в Ниичаз и сбежал оттуда. Поэтому и выглядит это все уж очень тупо и притянуто,а гадать что было до,нет желания. То что Шрам это тоже шиз ваще не спорю. Абсолютно разные персонажи с оригинала,а про его деятельность как АГЭНТА А САЗАНАНЫЯ и возрождение проекта ИКС,я ваще молчу
-
За всю игру мы наблюдаем сумасшедшего стрелка. Проводя Параллели с оригиналом приходит мысль о том что это ваще другой персонаж. В сталкер 2 он хочется защитить зону,он безмятежно любит ее...и с чего же? Стрелок был исследователем, путешественником. Его всего двигала его бесконечнечная воля и стремление которое питалось желанием понять что такое зона и узнать ее тайну. Каноничная концовка тч,то, где он отвергает О-Сознание,и уничтожает их. То есть, уничтожает то,что и породило зону. За все 3 части он не питал к зоне даже намёки какого либо подобного отношения как в сталкер 2. Он относился к ней с опаской,недоверием,но при этом,прекрасно понимал ее и как она устроена,хотя и не до конца Также стрелок являлся человеком который всегда расчитывал все шансы,был достаточно прагматичен, хоть и бы безбашеным. И у него было какое никакое,но чувство морали,хоть и не до конца понимал правильность своих поступков. Он никогда не был амбициозным типом который хочет взять зону под свой контроль. И он не стал бы заказывать наёмников своему другу который был ему как отец,ради зоны и ее защиты. В сталкер 2 же , его показали ваще наглухо отбитым шизом готовый идти по головам своих же, ради зоны,без адыкватно названной причины. Просто шиза ради шизы. И в конце концов он закрывает всех в зоне,а те кто будет противиться,будет убит...ЧЁ – одна мысль возникает. Просто не понятное месиво и высосаные из пальца причины. Это как один пример
-
Кратко о всех концовках. Шиза на шизе. Ваще не понимаю к чему было делать концепцию концовок подобной. Каноничная?Да никакая. В игре слишком много сюжетных дыр и странностей,которые при сравнении событиями из оригинала ощущается как то не логично. Ты начинаешь воспринимать сталкер 2 как альтернативную вселенную,а не прямое продолжение в оригинальной вселенной.