Перейти к содержанию

Mad Hikki

Сталкеры
  • Публикаций

    799
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mad Hikki

  1. Нексген прост. Это стандарт графики соответствующий исключительно для актуального железа. Оч сложно. А стоп. Забыли про твой какой то ядерный КОМПЛЕКС софта и харда. может это проблема оптимизации игр на нашем любимом уе5?) это не обязанность некст гена. Это стандартный прием разработчиков для поддержания актуальности игры без всяких проблем. У каждой игры есть срок годности. По моему это ты не выспался бро. Эти самые МОДИФИЦИРОВАННЫЕ движки, это прост обновленные движки сделанные не с нуля а на базе конкретной версии которые модифицировались вне другой ветви версий(звучит как бред). То есть на примере ИВ энжн. Там есть ИВ 3.0, 4.0,5.0 и так далее. Но для колд вор взяли 3.0,и модифицировали ее в отдельности от актуальной линейки версий движка, и не сразу во время разработки колд вор, а со временем. теперь мне интересно узнать какой у тебя ваще часовой пояс Дополнено 0 минут спустя а теперь если говорим, то в контексте ПЗ
  2. не сложно если разграничить понятие, а не приплетать к этому какую адаптацию железа и подобное. Дополнено 0 минут спустя нет уж спасибо УЕ5 сосалщики
  3. Странно почему никто не пытается адаптировать Монолит Энжн под ЗП или Чн. Дополнено 0 минут спустя по моему ребята мы немного заоффтопились
  4. я объяснил почему переход на дх12.2 это не некст ген в привычном нам понимании, и объяснил почему никто не станет этим заниматься, это еще и при условии что такое вообще возможно,в чем я сомневаюсь,а я если возможно, то это будет просто адский труд с миллионами проблем. Как я сказал выше, оксиджены собирались сделать дх12. В итоге они полностью отменили затею и ваще проект свернули Дополнено 2 минуты спустя Адаптация к некстгену железа? по моему графику обсуждали. Да и сталкер на последнем железе работает нормально. НУ КНШ не считая 32бит движка и потолка в ОЗУ что как то чета там подправили в каком нибудь ОГСР или Монолит Энжн.
  5. тогда тоже самое можно говорить про игры сделанный на модифицированном УЕ3 которым модернизировали до абсолюта. Или IW энжн 3.0 на котором была сделана 4 колда, и потом ее просто модернизировали до неузнаваемости в колд варе. Но даже там он выглядел уж очень,очень странно. Тут уже надо расчитывать на возможности двигла который появился раньше ИВ энжн.Ток еще и ИВ энжн модернизировали со временем, а как я сказал Пысы не смогут с щелчком пальца сделать из хрея супер модификацию, так еще это и не выгодно ваще. Дополнено 0 минут спустя тогда это уже не некст ген)
  6. потому что он не вытянет настоящий некст ген да ну. никто не знает. Фига се. Вот эта новость. я то думал он по сей день разрабами обновляется. Да и не такой он и заброшенный пока есть фанаты который его улучшают что и делали фанаты все 17 лет к черту ваш уг5. Это уже моветон какой то. Достаточно подгадили в индустрии им. А с нуля никто не будет делать. Это достаточно тупо. Так что лучший вариант модернизация. Но потолок хрея уже почти пробит. Никакого некст гена там не будет. ПЫСы просто перенесут игру на другой движок, а некстген будет на бумаге и на цифрах,либо они реально сделают хороший полуремейк где подправят 90% а не только перенесут на новый движок с новым рендером. Помню RedPanda уже переносил тч на анрил 5. Дополнено 1 минуту спустя
  7. Я вообще о другом. Такой себе пример потому что там другой движок. а мы о хрее ваще говорим. Дополнено 3 минуты спустя Ну потому что на дх12 работают игры да. Но дело вообще не в графике. как я сказал. Обычный игрок дх12 от дх11 отличить не может. Ты сперва разберись как этот самый дх и апи работают. Это тебе не "поставить дх12 и графика станет как в современных играх". Это даже близко не так Дополнено 4 минуты спустя Только хрей не сможет идти в ногу с некст ген технологиями.
  8. Никто не говорил вроде про новый движок,как и ремастер на хрее. Ну если мы говорим о хрее(а мы говорим потому что речь изначально об этом зашла) то такой себе пример. Если ты о диабло 2 resurrection то она сделана на другом движке. А я говорю конкретно про некст ген на хрее, который затронул номан, который..ну не будет,ну не сделает никто некстген на хрее,а некстген относительно игры,не обсуждается,это кринге какой то, даже если в игре с двиглом 2002 будет дх12. Дополнено 7 минуты спустя Да и кто сказал что если в сталкере будет дх12, то графика будет улёт и ваще некст ген? Вообще не так. Обычный игрок даже ее почувствует разницу между дх11 и дх12,как и вулканом, там скорее в цифрах суть, ведь достаточно много людей даже ноют то что ртх ничего не дает. Тоже самое и с разницей между Vulcan и dx12. Разница в картинке минимальная, все отличия в цифрах и стате. Как то тестил долгое время в рдр2 эту тему
  9. Да я не говорил что сомневаюсь что это правда. Я просто о том,о каком НЕКСТ ГЕНЕ на хрей они гвоорят? Сомневаюсь что они сделают намного больше чем фанаты за 17 лет
  10. ну это полный жах. Новопысы так и возьмут Хрей и по щелчку сделают на этом древнем творении которые фаны 17 лет модифицируют. Ага кнш. Да булщит это полный.
  11. Ну как оно работает,надо спрашивать у самого Рэя, единственное что я знаю что она имитирует глобальное освещение и его рассеивание (видео есть в сполере) . Но работает оно интересно,я такого даже не видел.
  12. Зачем и для чего? Пз в эиом не то чтобы нуждается.Это еще и при условии что возможно,а это не факт. 100% есть миллион проблем. oxygen который в конце концов не сделали дх12 и просто забили ,и не только потому что это ядренный такой труд.. Кто нибудь вообще сделал это? Дополнено 0 минут спустя В теории круто,на практике морока на ровном месте
  13. возможно меня подводит память или я с чем то путаю, я как будто бы уже видел такое. Пока не могу вспомнить где Дополнено 18 минуты спустя Ну у ТС худец как будто сделан под некоторые современные тенденции совмещение минимализма и футуризма. Незнаю как это может подходить под стилек ПЗ. Но в любом случае звучит интересно. НО , а если так подумать, нужен ли статичный худ с обозначениям всего и вся? В НЛС худ как бы был динамичный и кроме патронов при нажатии на специальную клавишу и статусных моментов вроде ХП в виде иконок ничего не показывало, и по мне это максимально ультимативный момент. можно придумать много идей для подобного Тут вдвойне будет как будто сложней, сделать так чтоб не выбивалось, не выглядело уж слишком вычурно А то мне помнится как люди пытались сделать также
  14. не то слово. Рувар 2.0. Хотя рувар как будто забил,а я как гой дальше каждый час проверяю тему. Че поделать, уж очень жду я его.
  15. Оставить ЗПшный пак было бы хорошей идеей. А там после релиза 100% сами подтянуться и портируют че надо(вопрос только в том как это будет конфликтовать с катценами) как с лост альфой было. DC версия вышла на ЗПшной оружейке как база. а щас там уже сткоп портирован, в EE версии какая та солянка, и ганслингер. Как минимум я сам бы этим занялся для интереса,тот же Blindside который является некоторым переосмыслением СТКОПА отлично бы подошёл. Раньше я как то странно воспринял идею с ЗП паком,а потом она как будто стала частью ПЗ, олицетворение некоторого консерватизма xDDD). Дополнено 23 минуты спустя Кнш сделать свой УИ это как будто бы правильнее, но в таких ситуациях, когда некому работать над ним, приходиться выкручиваться для дальнейшей работы уже со стороны игроков Для такого случая мб можно было бы взять че нить из UI monolith Но как будто ПЗ подошел бы UI подобный как в ЛА. Что то общее у них есть. Немного шизы, но было бы интересно увидеть переделанный УИ аномали под ТЧшный варинат. Вышло как будто бы чутка похоже на НЛС И теперь ваще апофеоз. Синюшный УИ из старой солянки/ОП ,только менее нагруженный и переделанный
  16. @RayTwitty вот вопрос. Что мешает выйти PZ щас?уточню,имею ввиду само состояние мода. Есть какие то недоконченные детали,идеи, или то что необходимо исправить?И на чем ты щас остановился и чем в будущем планируешь заняться? Я думаю за это время ты сделал большую часть работы. Мне просто стало интересно спросить после того как я недавно перечитывал архив-коменты в теме ПЗ на геймру, где ты в 2013 сказал,что думаешь релиз через год. Естественно со временем мод менял концепцию и все больше обрастал идеями,фичами,а вместе с ними требования и все большей работой, правки старого для нового,и так по цепочке. И мне стало интересно,насколько еще тебя хватит. Или же,щас мод на стадии исправлений ошибок и палировки,или тебя еще хватает чтоб обдумывать возможные идеи и че бы можно было сделать?
  17. Незнаю. Мне муз кроме его музыкальных приемов м dead cities pt2 особо ненравился. Омельчук звучит более приятно чтоли. Но похожих из муза,на самом деле мало,именно по этим все его приемам. Но чет в голову приходит сразу дед эйр https://youtu.be/2__UsVjlDzM?si=Rm1xaP2MoN1lrmNp Хотя я не сказал бы что это прям муз муз
  18. cryptopterius букашки паучки там это чуть ли не обычная пнг гифка. Это не отдельный субъект с коллизией и каким то прописанным поведением. Поэтому и не дохнут.