Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. Вчера наткнулся на стрим, 2 чела рассуждают о С2 выкачал mp3 послушаю на работе целиком. Дискурс в духе игра относительно недавно разрабатывается, настоящее положение на проекте явно не на финальных стадиях т. е вот игру прямо сейчас не готовят отправлять на золото, после чего никакие изменения не вносяться только патчи поверх игры, нет, явно еще нет, хотябы потому что надо A-life 2.0 хоть какой-то оттестировать и запехнуть....
  2. Bowsette

    SDK METRO EXODUS В СЕТИ!

    в теории можно т.к полно родственных моделек типа обезличены сталкеро0бродяг и крысоволков....
  3. «Отвратительные мужики» #224 ➡️Слушать c 41 минуты Что происходит в голове у человека, который играет в Singularity в 2023 году? - Поясняет Пётр Сальников
  4. Atomic Heart vs Singularity. Подкаст «Отвратительные мужики» #224 Дополнено 16 минуты спустя слушать с 47 минуты 50 секунды
  5. я не делал т.к влияет на производительность Дополнено 0 минут спустя имею ввиду было бы не плохо если бы кто-то бы адаптировал Дополнено 1 минуту спустя чисто для красивых скринов и видео демонстраций
  6. попробуй спросить в теме мода Дополнено 1 минуту спустя универсальная рекомендация ставить на читсую игру, внимательно читая инструкцию
  7. Если есть хоть какой-то дискомфорт относительно затянутости разработки того или иного мода, а на ap-pro каждый 2ой такой, то рекомендую не залезать в топики разработок, а сидеть в топиках состоявшихся релизов. Ну представь, люди сидели и верно ждали проект 1984, скрины ультро билдовские, а мод по каким-то причинам просто не состоялся, автор просто молча исчезает. При этом те кто ждали LA в свое время получили большую песочницу на много часов геймплея. Ждать моды, игры-долгострои дело неблагодарное, намного лучше и комфортней психологически ограничивать себя вышедшими релизами, а еще лучше оправдавшими ожидания. тем более сейчас не 2012 г. когда большенство проектов только зараждалось и аналогов небыло, что olr висел в разработке, что lost alpha...
  8. сколько еще книг прочитать, чтобы мод вышел?🤔
  9. Сборка CGIM 2 + 2 К Текстуры несовместима с фиксами от Макрона (говорю для инфо, если кто-то решит поставить у вас всё сломается) Дополнено 2 минуты спустя сборка кстати само по себе и не требует оригинального проекта (он уже включен) Реквестирую добавление Graphic Renewal Mod (PBR на оружие и погода)
  10. Сегодня вернулся к God of War: Ascension И сразу попал на сладкие сцены 18+ Дополнено 33 минуты спустя
  11. А какие моды в Метро Исход могут быть в принципе? Игра представляет из себя несколько коридорно-сюжетных лок и парочку по настоящему открытых. Замена текстур? Исправление целого вагона косяков? ➡️ Вот конкретно этих: вылеты, баги, и другие глюки Вообще 4a славится своей неаккуратностью, чиним одно ломаем другое, чтобы исполнить на этой базе какой-то комплексный фанфик мод в духе Хан-Даркуанс уйдет пару лет на разгребания мусора, костылей и еще пару лет на борьбу с багами и офигивание от того, что делая одно вы ломаете другое т.к 4a геймс придерживалась философии спартанской разработки и некоторые вещи делали грубо, быстро, неаккуратно .... костыли🕹️ Если сталкер воспринимается как однородный опенворлд даже порезанный на локи, то метро это 4 мини игры на новой локации радикально отличающейся от другой климатом и географией (кроме Москвы и Новосибирска) Как по мне лучше конечно выжимать профит из инструментария для сталкерского модинга 🧐
  12. Bowsette

    SDK METRO EXODUS В СЕТИ!

    Вангую не моды на метро, а мод на редактор для более комфортного модинга сталкера Дополнено 20 минуты спустя
  13. какой-то междусобойчик с беседкой инфа сотка что там будет С2 сегодня? Я че-то как-то не уверен... Дополнено 7 минуты спустя YouTube.com/Xbox YouTube.com/Bethesda Дополнено 10 минуты спустя
  14. Короче вы знаете что делать. Вангую не моды на метро, а мод на редактор для более комфортного модинга сталкера
  15. Туда можно запихнуть локу Живой зоны и заселить NPC метрохи и запустить это дело с RTX? Можно делать самостоятельные проекты не связанные с метро исход? Мне кажется вся прелесть тут в том, что можно делать метро-сталкера на ресурсах метрохи.... Многие NPC не сильно выбиваются из мира сталкера, взять тех же бандосов из метро или крысоволков.... Есть ли у инструментария потенциал в плане переоборудования под x-ray учитывая что ранние версии 4a engine имеют родственные моменты с x-ray....
  16. вроде и так всё заработало, фикс скачан вместе с Мод CGIM 2 + 2 К Текстуры но я пока не ставил, уже даже видос склепал на дефолтной версии Дополнено 3 минуты спустя Видосик с дефолтной версии без фиксов и модов. Дополнено 9 минуты спустя А на сборку CGIM 2 + текстуры надо фикс кидать или там уже есть, сейчас тестово запустил. Оказывается здесь работают команды ускорения суток, очень удобно для демонстраций.
  17. но можно до дня релиза спекулировать на тему мол она есть но её скомпилят только на золото якобы... скорей всего пока надо забыть про A-life 2.0
  18. Работа проделана большая. Впечатляет. Дополнено 0 минут спустя я в demo_record замахался летать, легко заблудиться
  19. Сталкер в принципе отчасти известен своим A-life и то что этот аспект игры обходят стороной и не показывают вызывает вопросы, скорей всего он не готов в должной мере и его просто закручивают до религиозного состояния. То что до последнего игру можно отмазывать до релиза это я и на основе Metro Exodus уже видел в своё время. К релизу починят, на релизе будет лучше, к релизу доделают. https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71866&st=280&start=280 Чему учит опыт с тем же Exodus? Есть аспекты которые поломаны-недоделаны, девелоперам про них рассказали, но это так и не починили, не потому что не хотели, а потому что в спартанских условиях ресурсы команды кидают в другое русло. Есть вещи которые просто ломали чиня другое. Для десятка внимательных игроков-перфекционистов никто ничего чинить не будет, только глобальные проблемы стабильности и проблемы прохождения.
  20. (они тут расставлены вручную так или реально ингейм сцена рандом из тестового прохождения?) Вот это если что AI расставленные в редакторе уровней FC4 (представьте себе в игре 2014 г. был левел эдитор для мододелов и какой-никакой AI, особенно ярко выглядит в игре как хищники атакуют травоядных рандомно) То что пока показано про С2 не сильно далеко от ботов Чернобыльлайта