Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 933
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. Не, бэтатестят уже 1 год и 4 месяца примерно.
  2. А пора бы уже принамать таблеточку от ждания. Алексей Сытянов сказал, что Стрелка придумал по мотивам "Темной Башни" Кинга Рекомендую прочитать всю, и что-то мне подсказывает, что прочтя всю ты обнаружишь, что большенство модов так и не вышло, а ты увлекательно провел время, да и еще узнаеш секрет отсылки цветущим багровым полем в С2 Некоторые моды после первой предпологаемый даты релиза надо оставить в покое, вплоть до факта релиза.
  3. ×Достает из кармана упаковку, и кладет на стол× Вот дружище прими "Антиждумин"
  4. Рейтвите думает, что от грфоуни билда 2203 перенесенного в GRM 1.6 и в адаптации длинных теней из ЗП через исходники, grm 1.6 от SA 0.8 отделяет пару правок, хотя это не весь перечень отличий, там еще очень шустрый AI и может часто заставать вас в расплох. Тут шейдер сам по себе склонен к темноте SA 0.8 базируется немного на других шейдер и выдают графику 2004 г. времен демок в саркофаге E3 2004, в то время как автор grm 1.5 напрямую перенес предрелизную билдоту из dx9 трейла, где происходит перестрелка военных и наемников на территории бара, завершается замесом с тушканами, тот билд в принципе в серой погоде в силу высветленности шейдера и параметров погоды попадает в эстетику Metro Exodus (rtx demo) Билдота билдоте рознь, и допустим OLR 2.5 следует играть только на статике с выкрученной травой. Чисто гемплейно в SA 0.8 надо ценить прокачку оружия, под это дело можно фриплеить до полного сбора коллекции прокаченых стволов. Еще не надо забывать стабильность и поддержку проекта, GRM 1.6 регулярно обновляется. Моя рекомендация установить оба мода и пройти до свалки по сюжету замерев производительность и сравнив выдоваемую картинку. Каким боком и благадаря каким правка автор grm 1.6 добился приятной производительности я хз, но ощущается...
  5. Пейзажные скрины и акцент на эстецизме продолжительное время - тревожный индекатор долгостроительства.
  6. Посоушал на работе фоном. В какой-то момент показалост, что по мотивам моего бложека, но нет... Дух видоса прммерно такой же: поделится как долго это эпопея длится и что за душой одни диздоки, ни тебе алайф ни тебе квестов, жди-обождись
  7. Сейчас NPC шустрее, это влияет на тактику боя. Новык СS каток приветсвуется...
  8. У Скифа из Сталкер 2 спросить надо
  9. Обязательно должен быть этот артефакт
  10. из-за шейдеров на манер демо саркофага 2004 г. выглядит иначе, не так "светосильно" стилистика дилда 2203 по своему хороша, как ssao без ssao как pbr без pbr и т. п Дополнено 4 минуты спустя разница шейдеров 2003 образца Саркофага с дилдом 2203 как разница между шейдерами биошока 2005 г. и metro 2033 2010 г.
  11. что есть сказать про этот фрагмент отблисков из видоса, на скрине малопонятно, на видосе наглядней не помню таких отблисков в SA 0.8
  12. Bowsette

    Вульф и аниме стрит-фуд

    Ламповое семейное шоу. 👫 Одобряю.
  13. В дискусии к этому блогу были моменты относительно PZ с видео примерами, на случай, если кто блоги не читает В релиз GRM 1.6 попало то, что придерживалось для PZ в надежде, что никто не сделает и наработки не утратят актуальность.
  14. Порядком хватает. Дизонарды, метрохи, томрайдеры, деатстрендинг, инди игра инсайд от авторов лимбо и т.д Разве что однажды Алан Вейка праворонил...
  15. Заметил любопытную вещ. У меня тонны бесплатной холявы на аккаунте эпика, НО я в НИХ не ИГРАЮ. Уже 3-ий год.... В связи с чем у меня вопрос, как дела у господина Галенкина?
  16. В принципе данным модом можно наконец закрыт тему предрелизной ТЧ билдоты. 1) оттачивать стабильность и оптимизацию 2) смотреть моменты из 2571 и переносить S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl build 2571, Mar 16 2006, press version Идеи, пожелания, наработки по лору. Отдаю в хорошию руки. (если будет возможность и желание) 🚛
  17. Sonic Advance даже с сейфлодам местами заковыристый. В целом средний норм. (проходится за минут 40, если без сейфлода можно днями заучивать моменты) Обнаружил интересный глюк сейфлода, если сохраняться в моменте действия с зажатой кнопкой бега куда-то, то при загрузки с этого местами кнопка будто залипнет и соник упрется в стену, отлипает при повторном нажатие опции сейфлода... Здесь можно собрать 7 изумрудов, но надо задрачивать комнаты в поисках спец трамплинов, самби бонусные уровни заковыристые, кривоватые, трудно понять на каком уровне летит в тебя трек с кольцами... Тут в принципе многое сделано так что при минимуме контента, придется часами нарабатывать скил и заучивать моменты. Если сравнивать с сеговыскими сониками, то тут даже плотности уровней и наративных моментов нет как в 1-ом и 2-осм сонике.... Sonic Advance 2 - с первых кадров охеренен пиксель арт замутили от души, арт тут крутой. Что касается приблуды. Переодично меняю способ управления персонажем, то стрелками то джойстиком. Через какое-то время левый большой палец может устать если играть на стрелках, тут чисто эргономика расположения такая... У нинтендо стрелочки выше, с учетом того что пальцу надо пространство для комфортного управления. Дополнено 8 минуты спустя Видел в обзоре у чела вот такой вот девайс типа хардваре эмуляция, но даже такой девайс сопровождается проблемой запары с картриджами и нет блютуза 7:34 https://store.analogue.co/ - ценник конечно для ценителей картриджей учитывая как уже было сказано выше, все это эмулируется даже на самом древнем андроидфоне причем наличие геймпад приблуды не обязательно... Вот была бы это фигня про эмуляцию PS2 игр яб еще задумался....
  18. Пришла вот такая не дорогая приблуда. Блютуз-геймпад-держатель телефона. Дешевый Китай. В тумбочке валялось 2 отработанных ноунейм андроид фона(6-ой и 8-ой версии андроидов), из которых давно руки чесались сделать GBA стайл консоль, вот таки из одного получилось. (В принципе в эмуле есть виртуальный геймпад выводимый на экран, девайс я покупал для удобства) У девайса есть разные режимы работы, сначала не выкупил. (потом разобрался) В итоге к эмулю GBA подключился клавиши все назначил. (ну как назначил, GBA эмуль определил девайс и автоматом назначил кнопки, но можно было и в ручную) Я только назначил кнопки для сейвстетов и сейвлодов. Проблема нерисовалась, когда решил поиграть с блютуз наушниками, 2 блютуз девайса телефон уже не вывозит (слабый блютуз модуль походу), хотя более древний планшет вывозит и дуалшок 4 и блютуз наушники в связке. Здесь же звук через блютуз наушники работает с тормозным опозданием. Поднял телефон выше в зажиме дабы один край выступал, там как раз гнездо сбоку для проводных наушников (будь оно в центре, ничего не вышло бы) Со звуком выкрутился. (если что звук без наушников от телефона слышен и можно играть без наушников) Короче основную функцию девайс выполняет, и для дешевого держателя с кнопками вполне себе, в принципе для меня он окупится после парочку пройденных игр на GBA. Вчера вечером залип в Sonic Advance с сейфлодами он проходится быстро, хотя боссы сделаны в расчете на то, что на каждом игрок должен был обломаться и начинать игру заново, изверги девелоперы придумали даже боссфайт под водой, где задыхающийся соник-ежик должен как-то успевать выныривать по рандомным падающим сталактито-платформам и при этом успевать бить босса, на такой херне без сейфлодов яб наверно убил много нервов. По поводу GBA наводил справки и сегодня оригинальная консоль может вызвать больше проблем. Там в принципе нужно покупать переходник на наушники который будет ставится на гнездо зарядки. Запара с батерейками-аккомуляторами и остальные особенности, там куча недостатоков которых по дефолту лишен завалявшийся ноунейм андроидфон. Сегодня GBA можно заэмулировать на любом андроид кирпиче, системные требования низкие. По большому счету консоль прошла мимо RU региона и по этому особенно интересна. Вообще рекомендую на досуге поизучать библиотеку игр и версии портативных нинтендо консолей. Там много чего интересного.
  19. Записал видосик с командой таймфактора 40-50, дабы посмотреть как тени в динамике вытягиваются в течение дня, ну в целом впечатляет. Видосик рендерится. (сегодня-завтра будет) Вот несколько скринов. Проскользнула мысля, если возможно, было бы уместно присобачить один из этих ЗПшных подвидов SSAO (нужен для имитации рассеянного света-тени) Более грубый-паленый вариант выглядит так: Дополнено 39 минуты спустя (когда ютуб переварит будет в качестве)
  20. отлично, я просто проглядел, спасибо Дополнено 3 минуты спустя Если запустить команду она будет бесконечно в ускоренном режиме пока не вернешь к исходным параметрам? Спрашиваю чисто для видео демонстрации типа как тут сделать хотелось бы (постоянно ускоренное время)