Перейти к содержанию

ЭЭХ

Сталкеры
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент ЭЭХ

  1. А я бы посоветовал перестать советовать. В ориг. 4 уровня сложности - у каждого свой урон и меткость и свои особенности. Тут даже с новичка ваншоты не редкость. Человек хотел уточнить - я просто подтвердил, что в моде васянско-соляночная сложность.
  2. Играл уже. При равных возможностях меня ваншотят, а я должен 10 пуль выпустить. И НПС с вх-аимом, с прицелом даже когда ты в укрытии.
  3. Надо на локации красивые просто переходить))))
  4. Забей, модмейкеры просто перекрутили NPC. Они наверное пытались уравнять ГГ и NPC, но забыли, что NPC это программы и что игрок играет в шутер, где таких вражин придётся тоннами валить. Играй в оригинал, там нет такого васянского дизбалланса. Либо терпи, возможно авторы когда-нибудь исправят.
  5. Фух, ну и хорошо) Спасибо за ликбез. А можно ещё один вопрос: в некоторых модах есть fsgame.ltx, он сбивает мои максимальные настройки в опциях - он нужен для мода? (Наверное глупый вопрос задал, раз есть, значит нужен наверное)
  6. Я так понимаю в ЛЮБОМ моде, где есть bin лучше вообще FoV не менять вручную? Или только в тех, которые можно выбрать в самом моде. FoV меняется благодаря файлу xrGame.dll - если он есть в самом моде, понятно, что его менять не надо. А если нет? Тоже лучше не надо? Никаких файлов с ним связанных в bin нету?
  7. А вот такой ещё вопрос: в этом инсталяторе есть FOV switcher - он не будет конфликтовать с модами, в которых градус обзора можно менять в моде? Например, он есть в Darkest Time.
  8. Заработало) Спасибо) Годно) 1.0004 до 1.0006 обновил. RU Надо было выбирать. Ещё и FOV можно выбрать) Красота - никакой рутины) А ещё такой вопорос: можно ли на правленные движки (Там OGSE, исправления от Макрона) ставить модификации? Не будет вылетов? Или это чисто для того чтобы в оригинал улучшенный поиграть?
  9. А сам лаунчер в директорию кидать? Или в папку bin? Я из директории установил - краш при запуске.
  10. Патчер только для лицензионной игры? На пиратке не удастся запустить?
  11. Один из первых сюжетных модов, вышедших на ТЧ в 2007 году. Я проходил его на диске с антологией сталкера. Начинаем игру мы на Кордоне за Стрелка, который является военным. Его отправили в Зону, чтобы найти отряд Дельта, который пропал. Из вооружения у нас Абакан с кучей патронов, подствольник, 150 зарядов ВОГ и не так много медикаментов. На Кордоне людей нет, лишь хаотично разбросанные мутанты, которые кучкуются и начинают охоту за Стрелком. Были восстановлены вырезанные мутанты: бюреры, изломы, кошки и гражданские зомби. По геймплею это оригинальный ТЧ, но патроны, еда и медикаменты не имеют веса, поэтому хабарить их можно тоннами. А хабарить есть где: в ключевых местах на локациях есть небольшие ящики, при разрушении которых фонтанчиком разлетается куча патронов и медикаментов. В некоторых местах можно найти оружие. Я так нашёл то ли дробовик, то ли СВД на кордоне на АТП. Сюжет очень простой и едва ли не условный: нам просто дают повод пробежаться по локациям и пострелять мутантов. На Свалке, Тёмной долине и Агропроме много зверья, которое можно зачистить. Конкретно на Агропроме нам дают задание помочь отряду Альфа и зачистить с ними Завод. На Тёмной долине мы ищем другой отряд. Кстати стоит собирать артефакты, насобирав кучу артефактов можно их дорого продать бармену, ведь продаются они в 10 раз дороже. После этого можно забыть о другом оружии, ведь за копейки можно купить миниган, добавленный автором и патроны к нему. Очень мощная хрень, которая аннигилирует всё живое и мгновенно перезаряжается. Дальше через Дикую Территорию на Янтарь, в бункере нет Сахарова, Бармен просит нас отключить пси-установку. Отключаем, возвращаемся. Узнаем что отряд дельта ушёл к ЧАЭС, нам надо туда, попутно отключив выжигатель мозгов. На Армейских складах на базе Свободы просто наспавнено много зверья, на Радаре вместо монолитовцев отстреливаем отряд долговцев. Выжигатель отключается также. Тоже два кровососа и два десятка монолитовцев после сна. Припять чисто ради того, чтобы пробежать. Кстати, после бара я много мутантов больше нигде не видел, кроме Военных складов. ЧАЭС. Выброс. Убегаем в Саркофаг. Там вместо тонны монолитовцев наспавнено немного монстров, в бункере монолита уничтожение О-сознания и прорыв к вертолёту, который находится где финальный телепорт в оригинале. Минусы: Мод делался от балды, даже озвучка, которая монотонно зачитывается каким-то старшеклассником (видимо создателем мода) Заданий практически нет, задание на Агропроме баганулось и не выполнилось. Некоторые задания и текст имеют название "." Открыть КПК нельзя, в моде он не работает. Гранатам не убрали вес, отчего много их не возьмёшь, а в ящиках они много спавнятся Зверья много только на начальных локациях, дальше начинается копипаст ТЧ, причём более пустой и скучный. Миниган имеет невероятно кривую модель, но из-за того, что он имба вы будете играть только с ним (скорее всего). Не вырезаны некоторые моменты из оригинального ТЧ, даже сон в одной лаборатории вырезали, а в другой нет. Мало пострелух. В целом, вот такой вот мод, сделанный от балды. Честно, думал, будет веселее, но как-то такое себе. Получился тот же ТЧ, только полупустой, с дисбаллансом и наспавненными мутантами. В Моде крайне условный сюжет, едва ли наберётся десяток сюжетных реплик, которые также озвучены от балды и которые не сильно отличаются по смыслу от реплик из оригинального ТЧ. Для 2007 года это неплохо. У Мода есть продолжение - Зона Поражения 2, ведь Стрелок в конце первой части был вынужден остаться в Зоне.
  12. Даже Антишнапсу надоело обсасывать куриные косточки с окорочка GSC. Даже ради рекламы. Это ж насколько должен надоесть С2, что уже даже энтузиазм от наживы не может мотивировать. По моему ребята изначально подошли к новостям к фанатизму. Когда выйдет, тогда выйдет. Складывается ощущение, что они сидят в подвале и ничего кроме сталкера у них нет. Есть куча других игр, можно и в жизни другие занятия найти, к тому же не на 300 лет С2 переносится) Меня лично эти новости от GSC слегка раздражают из-за воды и пиара ради пиара. Но в целом мне ни тепло, ни холодно от переноса. P.S. Если Григорович не хочет потерять фанатов, то ему нужно подружить С2 со стабильностью. Ведь если он будет таким же забагованным, тонны говна уже даже от фанатов пойдут. Будь Сталкер стабильным, сколько бы ещё модов вышло, и сколько вылетов и багов удалось бы избежать.
  13. Запущу на шестёрке. Ты не поверишь - запустил на четвёрке - мод встал как надо, но игру я крашнул. А крашнул я её из-за того, что использовал FOV Switcher, который меняет угол обзора. На четвёртом патче он не идёт. А с дефолтным 67,50 играть блевотно, особенно на новом мониторе. О чём я и говорю: лучше делать на самом современном патче, старый патч только гемора добавляет. Какая-нибудь Зона Поражения скорее всего пойдёт без вылетов, а вот что-то типа Упавшей звезды наверное сломается. Этот модмейкерский фетиш на 4 патч я наверное не пойму никогда. Лишний гемор без логического объяснения. Посмотрел Апокалипсис на 1.0006 с оружейным паком, так там со стабильностью хуже... Ох уж этот моддинг.
  14. Ну да, у меня трилогия и стоит) Сейчас 1.0004 ещё установлю для Зоны Поражения и красота)
  15. @Maximouse @AziatkaVictor Раз такая чехарда с этими патчами 1.0006-1.0004, можно ли установить два ТЧ с разными патчами в разные папки? Они не будут конфликтовать друг с другом? Хвала богам, у меня в установщике можно выбрать патч. И зачем вообще на 1.0004 делают моды, когда есть 1.0006 содержащая не только сетевые фиксы, но и для одиночной игры. Ещё у вас можно спросить: вы вроде тут одни из самых прошаренных: репаки действительно лучше не устанавливать? Что там не так может быть? Конечно, если мод, например имеет пару папок, которые просто нужно перекинуть, то он не нужен, но если например, к моду есть патчей 10, которые надо поочередно закидывать - не проще ли репак скачать, в котором всё уже установлено за тебя?
  16. Да ну, ковырять каждый раз файл. Проще без прицела тогда уж гонять. И глазомер прокачивать.
  17. Здорово, конечно, но так придётся распаковывать запакованный архив и каждый раз в каждом моде прописывать заново этот прицел. Потому что во многих свой файл. Мороки много.
  18. Так можно описать любую сборку "улучшающую" оригинальный мод, которые лепят обычные васяны, порождая дисбаланс, баги, вылеты и поломки сюжета там, где их изначально не было. Зато с новым графоном и текстурами.
  19. Очень скучный мод, который я не так давно скачал глубокой ночью в надежде развеять скуку. Это фриплейная модификация на ТЧ со своей собственной стилистикой. Увы, мод очень скучен. Появляемся мы в предбаннике. Это такая локация из закрывшегося АМК мода на ТЧ (Версию 2.0 отменили). В целом, никогда не нравилась данная локация - какой бы мод я не начинал с неё - они всегда были нудными и скучными. Сама локация представляет из себя обжитую сталкерами деревню, городок, заброшенную деревню и военную часть. Ну ещё где-то у подножия небольшой горы есть туннели, ведущие во внутрь. Блокпост военных ещё забыл. Итак, начинается мод с того, что мы себя плохо чувствуем и, убегая от кого-то роняем свою волыну, перелезая через забор. После этого мы добегаем до какого-то сарайчика, где теряем сознание. Как только мы просыпаемся начинается просто фриплей. Иди куда хочешь. Оружие своё я не нашёл, хотя точно помнил, что оно там было в катсцене. Направился в городок. Там можно взять парочку квестов. Например у учёных на замер небольшого озера. Вот тут и вскакивает минус этого мода. Автор хотел сделать зону опасной, но не счёл, что мы можем нанять практически всех сталкеров к себе в напарники. Я нанял 6 сталкеров и мы огромным сквадом отправились делать замеры. Причём нанять можно абсолютно любого сталкера - будь то новичок или ветеран. Последний будет говорить, что наш ранг слишком низок для совместных ходок, однако если прожать 3-4 раза диалог, то и он вступит в сквад. Сами напарники бегают как обычные NPC - тоесть, пока ты бежишь к заданию, прибежал, разворачиваешься и видишь как вдалеке трусцой бежит толпа твоих мужиков... Без комментариев. К тому же будучи напарниками они могут продать нам бинты, аптечки, грены бесплатно, чем я тоже воспользовался и имел при себе несколько десятков гранат, десяток аптечек и бинтов... Реализм... Опасная зона... Есть транспорт на котором я заехал в эту низину, а выехать уже я не смог. Взрывается от половины магазина АК. Кстати моя толпа мужиков передохла, проходя вместе со мной аномальный участок. Тупо как мясо забежали группой и превратились в фарш. Перезагрзился, чтобы их сохранить. На переходе выяснилось, что на следующую локацию они не пойдут. Дальше билдовская свалка. Скучнейшая лока в этом моде. Огромная, несуразная, грязная и пустынная, абсолютно пустынная. Тонна кабанов и изредка находятся сталкеры, которые непонятно что здесь делают, ибо хабара тут почти нет. В домике посредине локи сидит Вольфсталкер, которому можно спихнуть всякий хлам, ибо у него денег 80к (Видимо от донатов на новый комп). Жирнейший минус мода в том, что на миникарте абсолютно нет ни одной метки перехода. Ты сам её нащупываешь и сам должен догадаться куда дальше идти. С билдовской свалки я свернул в какой-то тоннель и перешёл на какую-то новую локу. Там хаотично разбросанные домики и какая-то стройка. Кроме зомбированных нет никого. Пройдя эту локу я нашёл какой-то переход и ... перешёл обратно на предбанник. Кстати о ГГ: ловит ваншоты, дохляк, носит 40 кг отчего путешествие по зоне напоминает скитание, причём нудное благодаря мёртвому миру. Помню как я на Янов попал. И как набрал там +30 человек, которые бегали со мной и отстреливали мутантов. Причём стрелять они начинали, когда уже меня рвали и попадали и по мне в том числе, так что это такая себе затея. После скитаний по Янову мне надоело, я их всех перестрелял и удалил мод. На квесты особо не обращал внимание, геймплей мне сразу не понравился и я играл скорее от балды, от нефиг делать. Но я глянул первоначальные и не думаю, что там есть что-то годное в должном количестве. В целом нудно, скучно, устарело. Может в прошлом столетии это и было интересно, ведь модов раньше было очень мало. Но сейчас это откровенно говоря ископаемое, а не мод.
  20. Весьма неплохо! Короткометражка, которая заняла у меня больше часа) Действие в моде происходит на 2 локациях - Генераторы и Военная Лаборатория под ними. Наш ГГ с товарищами случайно телепортируются к Генераторам. ГГ предстоит выяснить, что случилось и как отсюда уйти. Сюжетец простоват, но не глуп. Местами может показаться, что мод нерабочий. Особенно вначале, когда надо найти нашего товарища - нужно побегать около озера и задеть триггеры. Их по-моему, шесть - при срабатывании ГГ становится плохо. После шестого появляется наш товарищ. В целом больше ничего особо не должно помешать. У меня ещё баганул другой сталкер, который упал с антенны генератора. Он должен был отправить сигнал Бармену, но после нападения мутантов встал как вкопанный. Не вытерпев, я стрельнул ему в ногу, после чего он меня убил. После перезагрузки его поведение пофиксилось. Было интересно побегать на этой вырезанной локе, полюбоваться вначале дождливым и тёмным вечером, сменяющимся золотистым закатом оригинального ТЧ. Собирая арты)) Пусть никому и ненужные здесь)) На локе кстати мутанты воюют друг с другом. Сначала две псевдособаки нападали на плотей и кабанов, но одна умерла в аномалии, а плоти с кабанами принялись гонять теперь собачку по локации))) В конечном итоге я её добил) Вырезанная лаба - почти полная копия X-8 из ЗП. В ней мы можем узнать причины, по которой сталкеры телепортируются и сходят с ума, а также отключить лабораторию и найти выход с локации (главный квест) В конце босс-файт с химерой запомнился, хотя выглядело это глупо. Не будь химера тупой, у ГГ не было бы шансов. Также надо иметь много патрон для неё, ведь после её убийства триггерится финальный сюжетный выброс, а она весьма жирная. Ну и в самом конце немного необычно расположился телепорт, я в первый раз даже имея метку не сообразил) Разработчика хвалю, если это его первая работа, то это очень гуд, ведь модмейкер умеет работать с локами, кат-сценами, Эффектами, скриптами и добавлением нового контента в виде мутантов, квестов и т.д. Это всё очень здорово!)
  21. Класс, из одной крайности в другую. Дополнено 1 минуту спустя @mums Я понимаю, ты солянщик, но ваншоты замечает не один человек. Почему бы разрабам не сделать прогрессивную сложность - хочешь ваншоты - играй на мастере, хочешь чилловый геймплей - играй на новичке. Хочешь посложнее - ставь опытный. Хочешь тяжелее - ветеран. Легко даже на мастере - кошмарный. И меняй эти сложности, настраивай геймплей под себя и кайфуй. И все будут довольны. Но нет, мы навяжем перекрученных ботов, фармь где-то супер-броню и 500 артов на пулестойкость, иначе как оправдать ту тонну гринда и беготни, ради которой всё это делается. В моде банально нет особо интересных квестов, вот разрабы и перекрутили сложность, заинтересовать-то больше нечем. До сюжета с пантерой там, клыком и чёрным доктором далеко - вот возьми и надыбай сталкеру пиваса из лаборатории X-18, в которую ты 15 раз уже ходил. Не хочешь? Насобирай холоду мухоморов, найди партию лопат, бизонов и т.д. Для чего выбор сложности, если NPC всегда на одной настройке? Это кажется навязаловкой: играй так, как хочу я. Это как разрешать играть только дробовиками, хотя в игре есть тонна стволов.
  22. Ну так видят разработчики. Вообще переапанные NPC проблема в многих модах. Особенно такой васянский баланс любят в ТЧ, который шутер и рассчитан на динамичные бои и с кучами врагов в одиночку... Я так OGSR и Лост Альфу дропнул. В первой багануло, во второй натупил и некритично запорол квест. Всё бы ничего и я бы всё пропустил мимо ушей, но и там и там надо было снова выкашивать кучу NPC, а предел моего пукана иссякал уже раньше, и я, в порыве бомбежа, сносил мод. Причём и там и там хватило ненамного. Дополнено 3 минуты спустя Во второй половине игры точно также будет. Тебя будут ваншотать в СКАТ-9М ,а ты должен будешь в голову по пять хедшотов отвесить одному бойцу монолита, а их тьма и все аимные. Тут пишут, что так разрабы видят мод. Нельзя перековырять ТЧ и не превратить его в дрочню. Так думают многие разрабы, расширяющие ТЧ своими "переосмыслениями".
  23. О боже, голос "студенческого" Вульфа и видеоряд с 15-кадрами, где сталкач на минималках (даже текстуры) ))))) Вульф кстати там сказал, что Народную Солянку на ЗП перенесут) Посмеялся) Прямо Коля Герасимов, летящий в коммунизм))))
  24. Забавно, что в OGSM моде это не поправили. Вдвойне забавно, что в допиленной версии OGSM-ма (Extended) этот бесящий баг остался. У меня в оригинале он баганулся, я просто забил на него болт и пошёл дальше по сюжету. Через время, случайно пробегая мимо барахолки, сдал ему этот КПК. Уже пол года прошло, но лучше сейчас узнать, чем никогда)))