Перейти к содержанию

ЭЭХ

Сталкеры
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент ЭЭХ

  1. Пасиб за помощь) Но я пока на Янтарь схожу. Я хотел вообще тихо его убить, так как его ракеты сильно сносят броню - а бронька туриста мне ещё ой как нужна и не в лохмотьях чтоб. Ну там видимо без получения звездюлин никак)) Была идея после рассвета встать у перехода и стрелять в него, а как только он выпустит ракету, то переходить))) Подло, по крысиному, но он тоже хорош - его по идее там не должно уже быть) Интересно, а у него хп останется то же? Или после перехода восстановится?)
  2. Ну тут надо ещё дожить до того момента, как выпустишь в него рожок.))) Он за 2 секунды прилетает и за 2 секунды ракетами убивает) Да и ночь в моде такая - его не видно нихрена. И как он меня видит?) Короче, пока оставлю войну с ним) Насчёт того, что они хрупкие я бы поспорил) Я обычно 200-300 патрон на них трачу) Ну не прям в них, но приходится выстрелять. Им спокойно в кабину издалека не натолкать) Особенно, если они используют пулемёт или ракеты)
  3. Лол, памагити!))) Решил второстепенки пощёлкать) Взял квест на убийство сталкерса в тёмной долине) Зашёл, блин, ночью. На респе принял кровосос, спецназ, а завершил действо вертолёт. Причём откуда бы я не зашёл - вертолёт принимает меня ракетами) Тёмную долину уже прошёл - но по второстепенным квестам мне надо туда зайти) Что делать?) Этот верт там всегда теперь будет?) Агрится даже если зайти из Кордона.
  4. "Изменена меткость НПС на всех уровнях сложности (теперь везде меткость 50 на 50)" Это уже поломка уровня сложности, ведь меткость зависит и от уровня сложности) А тут везде одна меткость) Не в обиду автору, но оружейный пак на мой взгляд портит мод. Он слишком качественный по сравнению с остальным. Мне по душе больше билдовские пушки на билдовских локах) А на скринах локации аля OLR и пухи аля NLC. В общем, на любителя)
  5. Этот 1984 ждёт судьба Frozen Zone. Слишком масштабно для обычных смертных. Хорошо, если сольют разработки. В выход не верю.
  6. Я хз, скачал этот мод - а там текстуры на средней и дальней дистанции "зернистые" и когда ты бегаешь они рябят. На деревьях похожее мерцание. Ещё и беды с освещением - в солнечную погоду землю не сильно, но пересвечивает. На статичном освещении не хочется играть. У всех так?
  7. По хорошему надо было пройти этот мод пару раз, чтобы был более полный отзыв. Но второй раз играть не захотелось. Даже переигрывать отдельные моменты с сохранок. Но да ладно. В моде красивая мрачная графика) Преобладающие чёрные цвета, мрачные тона - пепельная трава, траурные деревья, текстуры, полные тоски, а ночь ещё более загадочная - ясное пурпурное небо, полное холодных звёзд и мёртвой луны. Оружие очень приятное и визуально и по звукам. Всё на высоте. Озвучен чуть ли не весь текст в моде. Озвучка качественная. Некоторые актёры переигрывают, некоторые недоигрывают.. Вылетов в моде у меня впринципе вроде не было. Всё прошло чики-пуки. Но почему 1/10? Всё испортило авторское видение модмейкеров на сюжет в своём моде. Они взяли и испортили историю Меченого. Теперь его зовут Артём и у него депрессия. Обиженка Артём, который вначале делает уродские поступки, а потом пафосно сожалеет о том, что сделал. Причём мод ставит в такие условия, где в не столь важных моментах тебе дают выбор, а когда дело касается действительно очень серьёзных моментов, Артём, вместо того, чтобы проявить свои моральные качества беспрекословно подчиняется. Например, чтобы проникнуть на Радар мы должны либо вырезать группировку Свободы, либо Долга, под предлогом того, что нужно нарушить "балланс сил". Зачем его нарушать? Это проблема, выдуманная из пустого места. Воронин приказывает обычному Сталкеру вырезать Свободу, хотя даже речи о вступлении в Долг не было. И Артём с ним соглашается. Хотя мог бы выразить нейтральную позицию. В итоге, я выбрал сторону Свободы и ... Свободовцы решили зачистить бар вместе со мной. Причём уродом и убийцей у сталкеров был только я и стреляли они только по мне. В итоге мы видим такую картину: Я и свободовцы штурмуем бар. Долг стреляет по мне и по свободе. Сталкеры стреляют только по мне, и обжимаются со свободовцами, которые рядом же стреляют в долговцев, которые защищают их базу. Что за бред? Причём Долг со свободой могут стреляться сколько хотят, но стоит выстрелить мне, как сирена воет об убийце. В итоге Меченому по заданию нужно собственноручно убить всех в баре... а они то тут причём? И почему эта девушка говорит мне убить их? Почему вообще свобода решила зачистить бар? Ведь они поднасрали прежде всего сталкерам и теперь ни один сталкер не примкнёт к анархистам. Свободовцы так не сделали бы. Но кринжа и до этого момента хватало. На Свалке с нами беспричинно обращаются как с говном. Вас когда-нибудь сравнивали с шлюхой обычные сталкеры просто так ни за что? В этом моде будут. Ещё и каждый будет грозить пристрелить вас. За что и почему - причин особо нет, только подозрения, причём очень размытые. Серый стал сталкером-маргиналом и его братки отпетушат ГГ в туалете за кринжовый ответ... И да, нам покажут сортир и как бандюк называет нас петухом. Для непонимающих "отпетушить" - словечко прямиком из зоны, которое означает, что кого-то изнасиловали в рот или в зад. Так что Меченый в этом моде ещё и опущенный. Уж лучше бы он собирал огурцы или пинал кабанов как в других модах. После того, как Меченый-Артём-Опущенный просыпается в сортире, он берёт нож... который оставили те же самые бандиты-сталкеры вместе с трупом. Гениально. Сидорович тоже к нам относится как к говну - даёт задание и винит во всём произошедшем. Человек, который разрешает нам вырезать всех военных в НИИ Агропром, бандитов на АТП, начинает играть на совести, что из-за Меченого умерли и военные и новики, хотя он сам его отправил на такое задание. К слову, даже если принимать правильные решения, то репутация у Меченого всё равно плохая просто потому, что он существует. В моде есть ГАРМОШКА, НАПОМИНАЮЩАЯ О ТЯЖЁЛОМ ДЕТСВЕ. И в описании текст про никчёмность ГГ и потерянные мечты.......... Эта гармошка стоит 35 рублей вместо 7-рублёвой обычной. Сидорович видимо люцифер и покупает травмирующие предметы дороже. Да даже на обычной гитаре или гармошке пишется, что все сталкеры умеют играть на ней, а мы нет. Также очень убого обыгран суицид сталкера в деревне новичков, горе другого сталкера на ферме больше похоже на хныканье - озвучка такая, будто на тебя обиделась девушка, которая увидела, как ты её полотенцем вытер жопу. Серьёзно. На протяжении всего мода вас будет преследовать философский бред ни о чём. Любые философские рассуждения из-за происходящего звездеца в моде добавляют лишь сюра. И они добавлены только из-за того, чтобы в моментах с оригинального ТЧ было разнообразие. Они пусты и бессмысленны. Какие-то абстрактные высказывания о смерти, о смысле бытия, предназначения - с нормальным сюжетом они бы заставили задуматься. Тут же они являются пустышкой. Некоторые моменты люто заскриптованы - Меченый на ровном месте попадёт в плен в Тёмной долине. Семёнов умрёт впереди нас, и не важно, что ты был на 5 метрах впереди тоннеля. Он окажется впереди нас и умрёт и точка. Дал челу лекарство, выполнив обмен? Так этот чел умрёт. Ради чего, почему? Для чего нужна Анна? Чтобы ГГ ей плакался постоянно? С каких пор она испытывает чувства к ГГ? Почему ГГ рассуждает о совести и морали правильно, а в критических ситуациях делает максимально мудацкий выбор? Что мешает ему поступить по человечески? Эти бессмысленные разговоры с артефактом, который мучает ГГ. В итоге Меченый чмокнув Анну идёт и закапывает Артефакт, после чего стреляет себе в голову. Да, а история Зоны, раскрытие её тайны и основной посыл оригинального ТЧ улетает в помойку. Весь мод Меченый борется с тараканами в башке, принимая невероятно глупые решения, пафосно рассуждая о философии, принимая отношение к себе как к скоту, да даже жопа Меченого и то пострадала. Причём автор так уверенно затирает об этом. Прям роликов наклёпал со вставками, камеру побил, выплеснул эмоции... Только я хз, что у него в голове было, когда он так себе мод вообразил. Я честно, пытался погрузиться в атмосферу, но сюжет полная параша. Я понимаю, что это одна из концовок, что некоторые моменты можно изменить, но какой в этом смысл? Я уже увидел историю об Опущенном Меченном, которого все винят, который пафосен и обижен, и принимает сверхдебильные решения и который стреляется в голову, выкосив пол Зоны. Зачем мне смотреть другие варианты, если автор допустил такой? В моде говорилось, что можно поиграть за нового перса... Однако снова прошёл оригинальный ТЧ, только в "опущенном" видении автора. Автор, ты изнасиловал Меченого во всех смыслах. Я как будто в какой-то фанфик маньяка зашёл поиграть, а не в мод. Либо автор слишком переусердствовал, пытаясь вызвать у игроков негативные эмоции, либо это действительно какие-то отклонения. Крайне не рекомендую тем, кто полюбил сталкер за атмосферу, за посиделки у костра и за братьев-сталкеров, которые всегда тебе рады и готовы поговорить. Ещё у этого мода действительно есть ценители... Наверное им повезло сыграть так, как не сыграл я. Я хотел поставить 6 или 5 из 10, но потом подумал: зачем я буду ставить оценку переживая за реакцию других? Пусть минусуют данный отзыв - мод мне абсолютно не понравился и окончательно это я выяснил, написав данный отзыв и изложив свои мысли. 1 Меченый с порванным очком из 10.
  8. На ноуте проходил этот мод давно. Решил перепройти сыгранные давно моды. И этот стал не исключением. Помню как он мне дико доставил в своё время. Сейчас же скачав его, думал получить подобные эмоции. Мод на основе РМА 1.1, который восстаналивает вырезанные локи и сюжет на них, а также вырезанный сюжет и квесты на релизных локах. Это было про РМА 1.1. Atmosperic addon добавляет яркий графен из билдов 2005-2006 годов, а также текстуры и модельки. + квесты от авторов аддона. Графика действительно яркая... Но из-за солнечной погоды земля довольно сильно пересвечивает - и это выглядит не очень красиво. А деревья и холмы на средней и дальней дистанции имеют какую-то зернистость или белый шум на текстурах. И при движении эта зернистость мерцает. Я не знаю, что это, может текстуры слишком низкие для моего экрана и разрешения, я хз. Но это очень бесит и не всматриваться в это не получается. Не стал мучать себя и удалил мод. Я не знаю, раньше это было или нет - играл ещё на древнем ноуте на статическом освещении и мне было норм. Пересветы можно убрать, перейдя на статику - но картинка плохой становится, а мерцание текстур никуда не девается. Вот так вот. Скачал Shadows Addon 0.8.8 - уже дошёл до Тёмной долины - всё кайфово! И с текстурами и освещением) В отличии от этого мода) Отзыв на Shadows addon оставлю как доиграю или дропну мод ?
  9. ЭЭХ

    MISERY 2.2.1

    Будучи школяром рубился в версию 2.1.1 - иногда люто подгорал пердак, я бомбил, но продолжал играть, наслаждаясь опасной и мрачной зоной. Из воспоминаний помню, как очень любил охотиться в этом моде. И как питался одними помидорами, потому что они самые дешёвые))) Решил перепройти. Захожу и начинаю играть. За 1 час игры удивился, что я вообще в этот мод играл и играл долго, даже после сюжетки во фриплее. Отторжение произошло из-за абсурдности хардкора: только ГГ за секунду отлетает, если не успевает добежать до укрытия во время выброса. Я умирал за две секунды, потому что не мог добежать в соседнюю комнату на лесопилке. А бандюку на улице было норм - стоял и целился в меня и добивал, если я проживу 3 секунды вместо 2))) Ему вообще посрать)) Маслинорождённый, hуле))) В трупах оружие в хламину. Ладно. Но патроны? Патроны есть, но в трупах спавнятся только под пистолет. В итоге, перебив 20 наёмников я нашёл 12 патронов на удроченную до 20% винтовку))) Найс)) Зато пистолетных полно) Но мощность у пистолетов такая, что ты вначале раз 20 умрёшь, чем убьёшь какого-нибудь средненького противника) Да даже бандос в куртёнке может тебя переиграть и уничтожить довольно легко) А пистолеты тоже из пыли сделаны) Так что к мизерной мощи и дальности прибавляется клин на каждом втором выстреле) НПС в этом моде боги. Закинуть гранату в карман с расстояния 100 метров, да так, что ты вообще не понимаешь, по какой траектории она летела)) Видимо самонаводящиеся лимонки)) Лепят из своих пукалок тоже прекрасно) Меня наёмники на очистительной станции убили сквозь стену гаража, спокойно стреляли в бетонную плиту, за которой стоял я) Также выясняется, что 5 выстрелов из Мосинки бронебойными патронами не способны остановить наёмника в экзаче. И здорово, ведь нужно закалять свои нервы, целясь из слабой винтовки делать хедшоты, при этом смотреть, чтобы по тебе не попали, чтобы граната не залетела и чтобы прицел всё-таки навёлся на голову, так как у ГГ ещё и руки движутся) Невероятный экспириенс. Ремонтники в этом моде как зубные в реальной жизни. Дешевле продать себя в рабство, чем что-то починить) Мои муки закончил вылет с битьём сохранок. То ли мод соизволил, то ли репак серёги кривой оказался - мне без разницы, я его с радостью удалил) Из плюсов могу выделить отменный графен, визуальное и звуковое сопровождение. Это единственный и приятный аспект мода. Стоит ли вам ради него терпеть всё остальное, я хз. Будучи школьником этот мод был для меня самым графонистым, так как моя коробка из под пиццы не тянула кучу модов, а этот даже на статике смотрелся неплохо) Сейчас же есть куча других модов с шикарным визуальным стилем)
  10. Ну это кстати точно будет полезный мод. В ОП 2.3 в волну мутантов добавить. А ещё верстак для крафта оружия из консервных банок и более слабого оружия.))
  11. Просто автор был ограничен в реализации и придумал "костыль" который сделает мод "интереснее". Назвать текстуру аномалией не считаю гениальным. В таком случае я выпущу мод на ТЧ где АК-74 розовый и объясню это сбоем ноосферы. Я сомневаюсь, что коммьюнити и вообще обычные люди такой контент высоко оценят.
  12. Опять твой мусорный коммент) По такой логике лучше вообще ничего не делать и даже не жить - потому что всё мусорно и бесполезно, всё тлен)))) Но это не так ведь) А я захотел поделиться мыслями и создал тему) И некоторые на неё даже отреагировали, как и на прошлую) Значит тема не мусорная)
  13. Играл на агропроме. Записывал летсплей. Штурм НИИ. Звучит такая композиция - Идёт солдат по городу ВИА Пламя. Всё бы ничего, но убирая музыку в настройке я убрал только эмбиент. Музыка осталась. Перестрелка превратилась просто в кринж. Я слушал расслабленный шансон про военных перестреливая пачками этих же военных. Зачем так делать? Как итог после загрузки видео мне прилетела жалоба за Авторские Права. Как отключить это дерьмище? Говорите, что хотите, но это дерьмище. Я нормально бы отнонёсся к просто песне, к шансону, к просто моду. Но конкретно играть в мод с шансоном - это такое дерьмище. До этого момента я даже кайфанул от атмосферы, хотя ожидал от этого мода васянства. Как убрать музыку?
  14. Я тут такой задумался и понял, что все баги в сталкере каноничные - ноосфера даёт сбой, поэтому вертолёт и пролетает сквозь НИИ Агропром. Не баг, а фича. Также и с тенями, которые ломаются по краям экрана. Тоже сбой ноосферы. Как и всё остальное. Вылет? О-сознание не справилось с мощью ноосферы. А вылеты в ЗП? Ну так там вообще О-сознание уничтожено - не удивительно. Сталкеры себя странно ведут? Сбой матрицы. Волк сгорел в костре? Он слишком много знал, думал это остановить, но в итоге осознал, что он часть системы и сжёг себя в костре. Вот и играйте теперь с этими мыслями.
  15. Кстати да, тоже заметил - это подбешивало) Решение очень простое - считай рябь аномалией) Я также "пофиксил" и багующиеся тени по краям экрана))
  16. Аж 10 человек подписало. ГСК наверное в панике уже загружает геймплей игры)))
  17. А почему нет?)) Есть люди, которые хотят снова поиграть в сталкер и мододелы предоставляют такую возможность. Модострой умрёт только в том случае, когда С2 выйдет потрясающим и когда у всех будет железо на то, чтобы в него поиграть, и когда моды на С2 можно будет с лёгкостью делать. Такая ситуация не предвидится, по крайней мере в ближайшее время. А всё вышенаписанное я считаю утопией, поэтому модострой будет актуальным)
  18. Ты это себе сказал?) Я просто создал тему в разделе общения, потому что имею на это право - а вы говном как макаки кидаетесь) Так забавно это наблюдать, что хочется ещё больше подобным заниматься, ведь это вызывает улыбку и можно пару минуток весело скоротать, читая ваши "умозаключения"))) Молодец, ты сам себе ответил, даже добавить нечего)
  19. Ваше мнение очень важно. Оставайтесь на связи))
  20. Да-да-да. Васянка, слепленная на коленке с дебильным сюжетом, васянством и геймплеем по гиду конечно же выше Смерти Вопреки, Пути во мгле и прочих модов, где люди попытались в сюжет и квесты, проработали освещение, создали новые локации и внедрили кучу других больших и мелких улучшений, начиная от более качественных и красивых текстур и заканчивая шедевральными оружейными паками с которыми игра выглядит современнее лет на 5. Но это говно, а Диана топ мод) Впрочем, ты прав - никто не должен никому запрещать иметь своё мнение) Дополнено 3 минуты спустя Ну у каждого своя "реальность" я бы выразился по другому: оценки ниже 7/10 баллов получают либо не очень, либо плохие моды. Т.е. объективно - если у мода действительно хорошие оценки, значит чем-то он народ зацепил. А вот зацепит ли тебя - не факт) Товарисча выше не зацепило - вот тебе и яркий пример) Может у него настроение было хорошее, когда он Диану проходил) А может действительно увидел юмор, который поразил его до глубины души) А мы в нём просто не нашли чего-то смешного) Всё бывает)
  21. ЭЭХ

    Коммьюнити be like

    Те, у кого не потянет и С2 на минималках: НЕ БУДЕТ ВАШЕГО С2 , ХХАХАХАХАХАХААХХАХАХАХА))))) Дополнено 0 минут спустя Фанаты: Это хорошо, игра допилится и будет совершенной. Когда всё закончится мы ей насладимся в полной мере. Дополнено 2 минуты спустя Работяги, играющие в репаки Дианы на Пентиуме начала века:
  22. ЭЭХ

    Old Story

    Я помню, что когда-то давно я его прошёл и мне очень понравилось. Решил вот перепройти. И знаете... мод не очень. Оригинальный ЧН, который местами был шероховат взяли и изрезали. В итоге получилось хуже, чем в оригинале. - Сюжет/квесты. 90% - оригинальный ЧН, просто войну группировок заменили на некоторые квесты. И мы всё также ищем того, кто виноват в выбросах и также тем же путём ищем дорогу в центр Зоны. И также у нас военные месятся со сталкерами на Кордоне, Халецкий опять в жопе, Свобода прижата наёмниками, а Долг утопает в бесчисленных волнах мутантов. У Лесника опять отжали компас, а наёмники попали в пространственный пузырь. Всё также Чистое небо рвётся через Лиманск и опять Шраму надо отключить Пси-защиту Стрелку. Но, иногда в этих событиях мы встречаем немного других персонажей, которые немного изменяют трактовку этих событий. Но суть остаётся та же - всё происходящее, которое я написал выше - копипаст ЧН. Отличия я опишу ниже. Они не особо значительны. На болоте квесты более-менее ничего - интересный квест с мутировавшим сталкером в церкви, новое задание от бандитов - стыбзить КПК у Лебедева, дальше просто начинается беготня по знакомым локациям. Сбегай на Янтарь, потом на Кордон, потом на Болота, опять на Кордон. Сначала мы добываем показания выброса, потом ищем того, кто заказал деталь. И дальше происходят все вышеописанные события, просто встречаются новые персонажи: Хандра, Долговец, Журналист, Хог. И всё. Разговоры с ними немного изменяют историю, но путь и задания практически те же. Из нового - на Военных складах мы видим как Шрам убивает Клыка, которого мы застаём в расплох вместе с Хандрой и Долговцем. Клыка кстати озвучил Вульф - да, владелец этого сайта, стример и модмейкер по совместительству. Озвучка у Клыка кстати не очень - ему угрожают расправой, а он отговаривается спокойным голосом, с интонацией зачитывания с бумажки. Вульф, это кринж))) Если читаешь - сделай "рукалицо". Модмейкеры хотели внести ветку с двойниками, но её не доделали. Мы играем за Шрама и видим другого Шрама, который убил Клыка. В деревне с кровососами видим ещё одного Шрама, уже мёртвого. Ещё на Кордоне был квест спасти Халецкого, которого отловили и заперли сталкеры. Так вот, Халецкий после освобождения рассказывает, что отец Валерьян и другие сталкеры - ну не те, хз почему его отловили и заперли. Халецкий просит нас разузнать что это было. В рыжем лесу мы находим труп Валерьяна - Халецкий по рации уверяет нас, что он живой на Кордоне и просит прийти к нему на блокпост. Я прихожу... и всё... разговора нет. Самая интересная новая и уникальная ветка в моде просто обрывается. Хандра нужен тупо для того, чтобы у нас была квестовая наводка на Агропроме. Долговец тоже для толчка сюжета. Журналист нужен чисто для наводки на лесника. Эти персонажи бесполезны и созданы чтобы внести "типа разнообразия". В том же ЧН Лебедев нам по рации сообщал - тут это функцию выполняют эти персонажи. Бывают и косяки. Хог на Складах говорит, что в пузыре застряли сталкеры, на деле же это наёмники и не раз в разговорах это упоминалось. Мост опустили тоже наёмники. Почему-то Чистое небо не пошло с нами штурмовать Лиманск. Вместо этого с Шрамом пошли Долговец и Хандра от которых практически не было пользы. Лиманск вместо монолита встретил сквадами матёрых и опасных мутантов. Где можно было я решил пробежать их, товарищи пали, ибо собирали всех мутантов на всей локе. После начался Госпиталь, где почему-то меня уже ждало Чистое небо. Потом подземка Припяти, которая почему-то ведёт нас не к Припяти как в ЗП, а сразу на ЧАЭС. Зачем она нужна была? ЧАЭС дурдомный. Хаос, гранаты, выстрелы ото всюду. Лебедев кричит "Стреляй по стрелку, а у него даже хитбара нет" Нужно пробежать все теплотрассы, чтобы к нему телепортироваться. А Дальше начинается концовка на Генераторах, где я всадил выстрелов 10 из гауссовки в Стрелка, но ему было норм. Он доковылял до каких-то людей, которые вырубили его из гаусс-пистолета. Ну норм, забрали всю славу себе - а Шрам видимо стрелял гаусс-пластилином. Всю игру был задел на какую-то НАТОвскую экспедицию, но за весь мод она не реализовалась. Никаких новых квестовых цепочек с ней нет. Возможно это были они на Генераторах. Но почему Стрелок их искал и что они там делали мод вообще не раскрывает. +- Геймплей. Old Story я как понял чисто сюжетная модификация, базирующаяся на OGSM 1.8 CE. Значит геймплей этого мода от него. Так вот, он мне не понравился. У ГГ само не восстанавливается здоровье. Ни на сколько. На Болотах я дрался с кровососами, у меня осталось 4% хп и я бы мог посидеть и чуть чуть восстановить здоровье, но это в оригинале, а не в OGSM - тут либо жри аптечку, либо переигрывай, либо ковыляй со скоростью 1м в час до ближайшего лагеря и моли бога о том, чтобы там в ящике была аптечка или проводник стоял рядом. Аптечки тоже восстанавливают мало. Если вы при смерти, готовьтесь использовать 3 аптечки, потому что одна восстанавливает только треть здоровья. Даже мизерная доза подхваченой радиации уменьшает здоровье как в оригинале, а кровотечение тоже само не проходит - от этого всего постоянно уменьшается здоровье, а вот само оно не восстанавливается. Я постоянно покупал и жрал из-за этого аптечки. Но стоит найти артефакт на здоровье и заживление ран, как геймплей становится комфортным. Но есть и плюсы: на локах можно найти трупы с уникальным оружием или документы, которые можно выгодно продать или оставить себе. Флешки тоже спавнятся на трупах и их можно сдать теперь любому технику. Теперь любой техник модернизирует любое оружие,а не как в оригинале - только определённый опредлённые пушки. +- Стабильность. На болотах раза 4 вылетало. Периодически во всей игре просаживало ФПС, по ощущениям было 30-40 кадров и на 75 герцовом мониторе это заметно. Багуются проводники. Особенно забагован на агропроме - я заказывал у него сопровождение до базы Свободы, а он телепортировал меня за край НИИ Агропрома и оттуда я не мог выйти, так как оказался за колючей проволокой. Проводник на базе Свободы не отводил в деревню новичков. Вместо этого я оказывался на Свалке где переход на Кордон. Ещё в моде ломаются скрипты. На Агропром надо заходить строго со Свалки, иначе мод будет сломан. Я этого не знал и зашёл с болот, потому что тот переход был ближе. Из-за этого мне пришлось переигрывать с именного сохранения, которое откатило меня в прогрессе. Ещё один раз переигрывал в Тёмной долине, потому что я не знал, что Хандру держали в плену наёмники на фабрике, а по сюжету Чехов нам не говорит где Хандра. Т.е. метки никакой нет и это косяк модмейкера. - Торговля. Из-за этих переигровок мне пришлось расстаться с Экзоскелетом долга из OGSM мода. Он был топово прокачен и позволял много тащить кг и при этом вместе с артами и улучшениями очень долго бегать и регенить здоровье. А заново такой экзоскелет у Ашота я не смог заказать. Вот хоть убейся, с момента переигровки ни один торгаш в разделе редких товаров не предложил ни одного экзоскелета ни одной группировки. Так как экзоскелет Долга я купил у Ашота, я пытался обновить ассортимент товаров - и скипал время сном и ждал на локации и перезагружал сейвы - предложения не меняются, хотя раньше менялись. Я проходя мод, периодически с помощью проводников к нему приходил - нет экзоскелетов. Бегал к Долгу, Сидоровичу - НЕТ ЭКЗОСКЕЛЕТОВ!!!! ДЛЯ ЧЕГО !? Для чего я копил пол миллиона рублей? ЧТобы купить стандартный Скат, в котором нет даже слотов под арты? Так я и пробегал в ЧН-3а всю игру. Это меня расстроило. Торговля тоже странная - торгаши покупают не все пушки, в отличие от оригинала. Кроме того, новые пушки покупают дорого, некоторые тоже дорого, а некоторые вообще дешёво: тот же Сидорович покупает АК-74 за 2000 рублей, но абакан, который гораздо дороже стоит покупает за 200 рублей. Зато все броники очень хорошо скупает. Но деньги я так и не вложил в экзоскелет. - Мутанты. 5 кровососов на лодочной станции, 4 электрохимеры у танка. Зверинец в Лиманске, особенно на стройке, где 5 кровососов, 5 снорков, 2 контролёра и ещё полтергейсты. Зачем!? Кровососы неуязвимы в режиме невидимости. Это каноничный ауе-режим у них. Но зачем их спавнить по 5 штук? У меня на болотах сгорала жопа от того, что я в них стреляю, а им пофиг. Они становятся уязвимы только когда сами бьют. Электрохимеры. Модмейкер заспавнил 4 электрохимеры у танка в Рыжем лесу. Помимо того, что они бетонные, они наносят двойной урон - сначала током, а потом когтями. А их ещё 4... Гениально. Этот соляночный моб совершенно не нужен игре. Кстати я не понял, для чего мы прыгаем в пузырь, если я до этого к Леснику так проходил - ворота открыты были. Стройка в Лиманске. Достойна отдельного упоминания. Запихнуть 200 самый апнутых монстров, которые сообща насилуют Шрама... Кровосос неуязвим, ждёт когда ты приблизишься, ты приближаешься - тебя атакует контролёр, ты его начинаешь, в это время подтягивается кровосос, к ним добавляются снорки, потом второй контролёр, а потом ещё тройка кровососов. Раз 20 переигрывал, потом кое-как, перебив половину спрыгнул со второго этажа стройки и побежал к переходу. Зачем так много их ставить? Есть также различные виды зомби. Некоторые держут стабильно рожок в голову. Есть ещё зомби-камикадзе, которые взрываются. Тоже "интересные мобы" НПС в целом нормальные, не считая их хирургически точных бросков гранат, особенно на ЧАЭС. +Изменённые локации. На болотах вдали от локаций возле островков есть ивы и баржи как на Затоне. Также новые деревья на некоторых локациях присутсвуют. Ещё в моде очень красивые выбросы) Ночью после выброса довольно светло, а небо украшается адским пламенем, который долго не исчезает. +Изменённые и новые доп квесты. Их два. Первый - вернуть дезертира халецкому, а второй - убить/или оставить в живых бандитов, шпионящих за свободовцами. Итог: В общем мод нууу такое себе. То же ЧН, где вырезали кучу перестрелок и добавили беготни, не забыв добавить щепотку новых багов, васянства и персонажей для иллюзии нового сюжета. Ну и бетонных мутантов не забываем. В OGSM играть не буду - всё что надо я уже увидел. 6/10 и то, за то, что это ЧН. Был бы ТЧ поставил бы гораздо меньше.
  23. Рад за тебя, жаль, что 95% всего коммьюнити и близко не похоже на тебя. Тут либо ты объясняешься, либо разводится срач, потому что тебя не так поняли. И первое и второе до блевоты надоело.