Перейти к содержанию

ЭЭХ

Сталкеры
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент ЭЭХ

  1. Ясно. Сталкер 2 - это Юрий Семецкий, который будет появляться и умирать вечно. Всё по заветам ТЧ. Перечитал заголовок "РАЗРАБОТКА S.T.A.L.K.E.R. 2 ОТОШЛА НА ВТОРОЙ ПЛАН". А всмысле разработка? Может быть доработка? Они же игру сделали и просто шлифуют? Или опять PR? Какие они там катсцены создают? Это разве финальная доработка? P.S. Зато предзаказы со скинчиками не отошли на второй план, а NFT со скрипом выдран, и то только потому, что много фанатов игру тогда не купят. И куча инфоговномусора в придачу. P.P.S. Меня уже С2 и всё инфопространство, связанное с ним начинает раздражать. Это как катях, который уже давно должен упасть вниз, но застрял в волосах жопы и медленно стекает вниз. И это моё раздражение вызвано без опоры на политику - чисто за "муть".
  2. Радует, если это так, если за это берётся действительно знающий человек) От каждого модмейкера или фаната того или иного мода слышу, что ни одного вылета у них не было) Забавно в очередной раз её услышать) Я же умудряюсь собрать все баги и вылеты, которые бывают и не бывают. Хз почему, может знак, что не стоит играть в сталкер. В любом случае Путь во мгле попробую, жаль, что Пространственную аномалию недавно прошёл - второй раз, по крайней мере, в ближайшее время проходить, даже с Ганслингером, не хочется. P.S. Тесты вообще ни о чём не говорят) Переиграл в кучу модов, словя целый букет недочётов и к модмейкерам постоянно возникали те или иные вопросы, касаемо этих тестов) Порою кажется, что они просто один раз пробежались по моду - но на форуме заявляют что они гордо оттестировали мод) И не думайте что я вас провоцирую, эти утверждения просто как факт.
  3. Да что ты говоришь) Долина Шорохов ещё вроде была. И SGM 2.2. Там люди на вылеты жаловались) Особенно SGM 2.2, который даже Фладар дропнул) Эти сборочки - интересная тема, но нестабильная)
  4. Ну и как эти моды с Ганслингером поживают? Вылетов нет? А то говорили, что ганс вообще очень трудноадаптируемый.
  5. Это просто оригинальный ТЧ с вечной ночью и АМК модом 1.4.1 с его бесящими перекрученно-сверхточными НПС. Автор изменил заставку и поменял текст согласно "новому" сюжету. А "новый" сюжет заключается в том, что после событий на ЧАЭС, Меченый появляется на Кордоне и всё идёт по новой - Шустрый, Лис, Бес, Серый, Крот, Агропром. Просто к этому ещё добавился тот факт, что в Зоне начался конец света (просто выставлена вечная ночь). И в тексте всё это обыгрывается и упоминается артефакт "Керосинка", которого в моде нет. Прийдя к Бармену "новый сюжет" заканчивается. Абсолютно бесполезная модификация, которая зачем-то существует в разделе модов. Удалите ещё раз этот отзыв.
  6. Моды в новом сеттинге - это всегда необычно. Никогда не знаешь, насколько сильно модмейкеры могут изменить игру, сделав из неё нечто другое. Сегодня ко мне попала модификация Обречённый город. Древний мод в который я когда-то играл на диске. Начнём: Плюсы: + Локации. 4 новых локаций, неплохо сделанных. Прототипом локаций послужили реальные места г. Кисловодска и это круто. В каком ещё моде вы сможете погулять по локациям, которые максимально приближены к реальному месту? Локации интересно исследовать, однако вскоре ты начинаешь осознавать, что они очень маленькие. Игра начинается с вечера и пробегая локацию ночью, ты думаешь, что она действительно большая. Но с рассветом ты понимаешь, что по сути данные локации - небольшие кусочки, просто очень хорошо заполненные объектами и предметами, а многие места и повороты закрыты аномалиями и чудовищным рад. фоном, отчего кажется что город действительно большой. Перемещаться между локациями можно только с помощью телепортов. Для удобства имеется карта в ПДА, и я, на удивление, её в этот раз понял. Перекрестиями в кружке обозначаются переходы. + Интересная завязка. Зона уничтожена. Таинственный артефакт попал в руки учёных после того как военные "приняли" сталкера, который вынес арт из Зоны. Учёные начали работу над этим артом, но внезапно произошёл взрыв и засекреченный завод стал эпицентром возникновения новой Зоны, которая охватила и территорию нашего городка. Мы начинаем игру в этом городе за начальника безопасности, видимо с этого завода и похоже к нам ломятся недоброжелатели... К сожалению, все плюсы на этом заканчиваются, перейдём к минусам. - Стабильность. Главный враг этого мода.У меня вылетало от продажи рядовым НПС собачьего хвоста, один раз просто так, был стабильный вылет при переходе на кладбище, если предварительно поговорить с подполковником Елью (с которым как раз таки по сюжету и надо говорить), одно задание даже после выполнения висело в невыполненных, другое было забагованное. Некоторые диалоги даже после продвижения по сюжету остаются. Финальным твистом стал стабильный вылет после зачистки детского мира, когда мы нажимаем F, чтобы поговорить с пленным разведчиком. Судя по логу, не хватает какой-то текстуры. И это я играл в репак, где собраны все фиксы и стоит дополнение. - Озвучка. Некоторые персы озвучены просто любительски. Старый озвучен терпимо. Но подполковника Ель озвучивал видимо алкаш или бомж, которому обещали стопарик за чтение текста в диктофон. Громкое мычание, вскрики, невнятная речь - его слушать просто неприятно, зачем вообще было так озвучивать? Лучше уж самому читать текст, чем это слушать. - Квесты. Тоже багуются. Выполнил второстепенный квест - дали наводку, что в почтовом отделении в сейфе я могу забрать хабар. Иду туда и вижу, что в сейфе ничего нет. Класс. Итог: Ну такое себе... Я уверен, что я прошёл где-то 2/3 мода, если не больше. Скажем спасибо месье вылету, что прервал мой игровой сеанс. Почему я так уверен? Потому что локации действительно мизерные и впихнуть туда контента больше чем на часа 2 ну никак не выйдет. Мод не представляет практически никакого интересного экспириенса, а нестабильность вообще может заставить задуматься о напрасно потерянном времени. Мод пойдёт разве что тем, кто хочет посмотреть на современную городскую инфраструктуру на движке Теней Чернобыля. По сути там и играть не во что, в моде чисто локации представляют из себя хоть какую-то ценность. Они сделаны достойно и чисто из-за них ставлю 4/10, всё остальное даже 2/10 не заслуживает.
  7. При попытке поговорить с пленным разведчиком после зачистки детского сада от военных. Я так понимаю, без разговора с ним подквест "Спасти разведчиков" не выполнится, и подквест "Вернуться к ели" соответственно тоже. На старом АП ПРо читал последнюю страницу - там чел сам написал про этот вылет и сам себе потом ответил, что "решил тактикой". Может вы тоже знаете какая тактика? Дополнено 16 минуты спустя У Мануэля точно такая же хрень с этим модом произошла. В самом конце.
  8. Очень необычная модификация, которая очень увлекла меня. Это зимний мод с новым сюжетом. У Меченого опять амнезия и он просыпается среди кучи трупов в Х-18... После этого весь мод происходят совсем другие события... Игровые апсекты мода: + Зимняя атмосфера. Хорошо переделаны текстуры - практически все объекты теперь имеют вмёрзлости и выглядит это круто. Это не просто перекраска всех текстур в белый. Вместо дождя падает снег, а у нас в руках вместо болта снежки. Особенно понравилось гулять вечером с 19:00 до 23:00 - наступают сумерки и Зону освещает только облочное небо, отливая своей блеклой желтизной погружающуюся во мрак Зону. Это волшебно - иногда я просто ходил вместо бега и любовался красивым небом и сумерками. С утра тоже сумерки, часов до 8. Всё как в жизни. +- Система замерзания/фичи с холодом. Неоднозначные нововведения. Теперь у нас появляется новый аспект выживания - температура в Зоне. От того, какой у нас костюм зависит наша холодустойчивость. Каждый костюм греет до определённой температуры. Температура в Зоне колеблется от - 11 днём до - 17 градусов ночью. Соотвественно, нужно иметь хорошую броню, чтобы гулять рано утром или поздно вечером. А ночью настолько холодно, что мы можем умереть от переохлаждения - здоровье просто стремится к нулю. Ближе к концу игры у нас будет самый усточивый комбинезон, а пока, чтобы не умереть от холода мы можем до утра греться у костра либо просто ... поспать... Мда, странно. Страннее обстоят дела с оружием. Если ночью ходить с оружием - то оно начнёт ломаться от холода. Иногда оно ломается мнгновенно, стоит только достать оружие. У меня оно ломалось до 65-70 % состояния максимум. Чем холоднее, тем больше повреждений. В таком состоянии оружие иногда подклинивает, что в приципе реалистично. Только я не пойму такой логики - почему оружие мёрзнет только на руках и даже в слотах? Если я уберу оружие в рюкзак, то оно не испортится. У меня в рюкзаке обогреватель? В общем имейте ввиду - на ночь нужно убирать оружие из слотов... Ах да, если вы ночью пойдёте к торговцу и закажите ремонт, то вам вернут такую же пушку, ибо тот же Сидорович её починил, но на холоде она мгновенно сломалась. В общем, в чём-то идеи с холодом хороши и добавляют атмосферы, а в чём-то проглядывается какой-то васянский реализм. + Зомби. Согласно Лору мода в Зоне возник Т-Вирус (RE привет) в результате экспериментов монолита. Он заражает людей и превращает их в зомби после смерти, либо человек умирает. Есть ещё переходная стадия, когда человек становится зомбированным. Благо учёные разработали антивирус, который мы принимаем практически в самом начале. Так вот, к чему это я. В моде с большой долей вероятности NPC после смерти становятся зомби, зомби в свою очередь, кусая других NPC делают и их зомби, либо они умирают (что происходит редко). В моде куча разновидностей зомби - быстрые, невидимые, взрывающиеся, с чумными мухами, титановые, призрачные, зомби-скелеты, гражданские. И большинство из них имеет свои способности: чумные мухи наносят урон по ГГ, скоростные очень быстро бегают, невидимые... ну понятно в общем. Наш ГГ умирает с одной тычки, поэтому воевать с зомбями нужно осторожно и это интересно!) Воевать можно оружием, агря других NPC на них, можно также активировать артефакты для создания аномалий, что я охотно и делал. - Оружие. В моде много оружия самого разнообразного, однако опробовать его вам сильно будет мешать одно нововведение. Магазинное питание оружия. Вот серъёзно, зачем добавлять в такой довольно шутерный мод такую фичу для хардкорных модов? В моде теперь оружие заряжается не от коробок с патронами, а от магазинов. Причём чтобы зарядить магазин, нужно разрядить оружие в инвентаре, переместить магазин в пояс с артефактами, предварительно вынув один, если их там 5, нажать на "4" и смотреть как ГГ по одной пульке засовывает в рожок на протяжении секунд 40... Интересно? Это очень "классное" нововведение, особенно в динамичном бою. Причём эта фича работает через зад: патроны разного типа не стакуются в одном рожке, а если у вас несколько автоматных рожков, то вы вначале должны исстрелять один полностью, иначе ГГ не зарядит следующий. Ещё в моде можно на выбор поставить либо ограничение рюкзака, либо то, что его нет. Я выбрал второе, но мод почему-то не даёт мне иметь больше 5 магазинов одного оружия. При этом пустые у меня складируются по 10-15 штук и я их выкидываю от перегруза. Ну что за бред? В какой-то момент меня так это достало, что я решил использовать исключительно ружья, дробовики и револьвер, так как они заряжаются как раньше, по нормальному. Потом я нашёл P90, который тоже заряжается от пачек с патронами - с ним я пробегал бОльшую часть мода. А магазинное питание - бред, особенно в в первой половине мода, когда трупов врагов не так много и с них нельзя снять цельные магазины. А ни один торговец не продаёт ни одного магазина. Только патроны. В общем, получилась какая-то непонятная чехарда, от которой быстро устаёшь, однако дополнительное оружие с магазинами всё таки используешь... На радаре и в Припяти, потому что врагов и трупов много. В общем, разочаровала меня эта фича. Оружия очень много, но играть ты с ним не будешь из-за дебильных магазинов. +- Перки/Ранги. В моде есть система перков, которые открываются на Tab. В зависимости от сюжетных решений выдаются либо баллы убийства, либо страха. С их помощью можно реализовывать новые способности: телепортироваться на 5 метров, заспавнить зомби, получить предмет, получить уникальный предмет, открыть новые диалоги и квесты с торговцами...Помимо баллов перки требуют и определённой суммы денег, которая у вас спишется. Открываются эти перки последовательно сверху вниз. Если очков не хватает, то внизу можно купить 1 балл за 100 000р. Однако на деле эти способности особо не нужны. То же получние редкого предмета, которое остаётся использовать после использования всех, спавнит в основном бесполезные вещи, беря много денег. В моде есть ранги, которые повышаются за убийство зомби. Больше убийств - выше ранг, а в награду дают медальки, активировав которые получаешь сумму всё больше и больше. Кстати перк на спавн зомби самый дебильный. Ибо спавнит зомби прямо рядом с тобой, который мгновенно взрывается убивая тебя в любой защите и артами. Чтобы его активировать мне пришлось это делать с возвышенности и быстро спрыгивать. До этого раз 5 умирал. А активировать надо, ведь перки разблокировываются последовательно. + Тайники. В моде много авторских тайников. Это железные ящички синего или красного цвета, которые надо разбивать. В них может выпасть уникальное оружие, артефакт, патроны и т.д. Запрятаны они в самых неожиданных местах. Могут быть и за пределами локации, куда можно телепортироваться с помощью способностей. Самый яркий пример - ящик, который валяется за спиной у Сидоровича. Можно телепортироваться, разбить и получить новый предмет. Я там P90 получил. Помимо этого Сидорович повернёт головой и состоится забавный диалог... Другой ящичек я разбил прямо над входом в бар, который там вверху висел. Вниз посыпалась куча артов... В общем, это здорово)) +- Проводники. Лысый, Шрам и Волк могут отвести в определённые места по мере развития сюжета, что весьма хорошо, ибо сокращает беготню в определённых местах. Однако скрипты не всегда срабатывают и когда ты отдаёшь деньги иногда ничего не происходит, приходится перезагружаться, так как подбешивает. + Артефакты. В моде куча артефактов. Их можно заказывать, проводить с ними эксперименты, находить в тайниках, обменивать. И это интересно) У меня к концу игры было 3 артефакта "камень жизни", которые восстанавливали мне здоровье так, что я становился практически бессмертным. Есть также кристаллы - как артефакты, но только с одним свойством. В трупах зомби, которые были матёрыми сталкерами можно иногда найти душу зомби, душу призрачного зомби и душу скоростных зомби, которые за деньги можно активировать у Сахарова и получить крутой арт. Активированная душа зомби даёт бесконечную стамину даже с перегрузом!!! Офигеть!)) - Обмен и тоговля. Этот аспект разочаровал. Гораздо выгоднее продавать арты обычным NPC, чем торговцам, что очень бредово. Также и с некоторыми предметами. У самих торговцев крайне скудный ассортимент. Мне для того, чтобы закупиться патронами (по 1000 брал) приходилось перезагружаться раз 10, чтобы обновлять ассортимент, ибо продавалась то 1 пачка, то 4, то 2. Кристаллы можно впарить обычным NPC и квестовых персонажей за выгодную сумму. Однако у меня произошёл такой момент, что я выторговал почти все деньги у почти всех NPC во всём моде. А торговцы кристаллы не покупают, только предлагают обмен с уплатой налога (1-2-5к рублей). И за этот обмен ты в основном, отдаёешь кристалл за 5-10к, платишь ещё 1-5к и в обмен получаешь чаще всего очень дешёвый дефолтный пистолет, гармошку, гитару, обычную пачку патронов и такой исход событий наверное в 90% случаев. Также и в перках в разделе "получить уникальный предмет" - получаешь бесполезные для тебя арты и пушки. Также мне не понравился заказ артефактов, оружия и костюмов, где тебе даже не дают информацию о том, что ты приобретаешь, отчего всё ты заказываешь методом тыка и в случае неудачного результата перезагружаешься. + Фича с воспоминаниями. Периодически к ГГ приходят флешбеки с воспоминаниями. В них он вспоминает свои нычки и где их оставил. В этих нычках содержатся как полезные, так и бесполезные вещи, а также с помощью воспоминаний мы продвигаемся по сюжету. Реализовано это круто) С этими воспоминаниями будет связан и один секретный квест, который мы открываем через раздел способности. Будет он связан с фоткой девушки...)))) В конце можно найти много её фоток))) +- Сюжет/квесты. Вот мы и дошли до этого момента. Долго не буду расписывать, скажу лишь то, что в целом квесты неплохие и местами интересные и даже подаются они интригующе. Такой, замес мистики+научной фантастики. Но сам сюжет вообще не раскрывается. Вторая половина мода вообще не понятная. У меня возникали вопросы: Как Хронос обрела способности? Почему Меченый убил Падалеки? Для чего они с Падалеки выслеживали Хронос? Кто такой этот Лось и почему он умер? Кто отправил сообщение Падалеки? Для чего всё это делается? И кем? Весь мод я ждал пояснений. Никто ничего не объяснил. Сюжет подаётся так, что это есть и ГГ знает, что делает. А мы нет, и никто нам рассказывать это не собирается. Ответы на эти вопросы скорее всего умрут вместе с модмейрами, создавшими мод. Ну или может они создадут новую версию, где будет всё объяснено. Или вообще они этот сюжет слепили на коленке, даже не задумываясь. И это тоже вполне вероятно. - Стабильность. Посредственная. Изредка мод может вылететь. Периодически бьются сохранения. У меня одновременно бились и quicksave и autosave, благо я именные тоже делал. Quicksave бьются чаще. Даже именные бьются, но реже. Поэтому старайтесь делать именные сохранения и по чаще. Из-за такой стабильности пришлось некоторые моменты по 4-5 раз переигрывать, что подпекало пукан. На барьере при подходе к радару в 100% случае бьются сохранки. Как я отметил выше, багуются проводники. Изредка зомби убивают через текстуры. NPC могут стрелять через стены. Помню 2 раза дропал версию 2.0 этого мода из-за критического вылета в X-16. И два раза дропал из-за битых сохранок. Вот, на 5-раз спустя много лет, готовый к такому моду, я его наконец-таки прошёл и получил свою дозу фана и ностальгии) В общем, несмотря на шероховатости и некоторые глупые и подбешивающие недостатки мод получился очень оригинальным и интересным. В плане геймплея мод очень интересный) Не знаю, можно ли его назвать васянкой) Но мне мод понравился, а это главное)
  9. Читал пост - вроде как на три дня отключают свет и воду. Украинцы не могут снять деньги с банковской карточки. Капец!
  10. Какой-нибудь сюжетный зомби мод сюда с элементами выживания и такое творение будут боготворить))
  11. Это просто предрелизный ивент. В интернете уже полно роликов с демонстрацией геймплея.
  12. Мод настолько не зашёл, что не хочется про него много писать. Зацепила концепция конца света в Зоне. Идея показалась мне классной, а вот её реализация в моде - ужас. Это не серъёзная модификация, а скорее треш-васянка. Оптимизация: всю игру у вас будут микрофризы. И от спавна и просто так. Иногда мод вылетал. Раз 5 было наверное за прохождение. На Агропроме бьются сохранения. Иногда не работают скрипты. 3 раза перепроходил Военные Склады, так как видите ли нужно было не защищать барьер от мутантов, а просто стоять и ничего не делать, тогда чел отдаёт приказ отступать. В моде абсолютно не указаны задания и метки, поэтому иногда возникали затупы и я думал, что опять сломал мод. Например, нужно было поговорить с охраной Воронина, а потом с ним. Я же шёл к нему и думал, что сломал мод, когда тот мне не отвечал. Пришлось лазить по ютубу и в других моментах. Мод на основе АМК, так что ваншоты от врагов и живучие мутанты вместе с МЕченным, который даже не имея перевес не так долго бегает, вам обеспечены. Соляночные моменты геймплея: медленное использование аптечки, которая восстанавливает только треть здоровья. Потемнение при приемё аптечки, энергетики, которые малоэффективны и т.д. Для чего-то имеется интерфейс из ОП 2, но вместо 24 слотов для артов реальных всего 6... О сюжете. Мало перестрелок, для чего я таскал тонны патронов? ЧТобы 5-6 раз пострелять за мод? Зачем мне давали винтовки, которые я таскал постоянно? А Волна мутантов на Армейских складах? Я их из минигана за секунду вынес. Реально. Зато кринжовых диалогов, написанных под пивас хватает. Ну и шуточки. Встречаются грамматические ошибки, которые как бы намекают либо на возраст, либо на интеллект создателя. В моде опять сделали Меченого посыльным, он собачка, которая всё исполняет, все шутят, Меченый бегает и т.д. Сюжет вроде как о том, что делать с артефактом Керосинкой, которую Меченый умыкнул у военных в НИИ АГропром в самом начале, но потом плавно скатывается в глупые разговорчики, побегушки, и изредка пострелушки. Если геймплей олицетворять локациями: Я невзлюбил АГропром за битые сейвы и ваншоты Бар за волну зомби, которые взрываются, наносят сверхкритичное кровотечение Военные склады за неработающие скрипты, из-за которых я три раза целиком переигрывал локацию. Тёмная долина вообще кошмар - лока, построенная исключительно на беготне. Кордон. За фейловую концовку. Дикая территория и Янтарь чисто проходные. В моде есть группировки: Последний день, наббат и ещё какая-то, и все они нужны просто для того, чтобы были. А то с обычными будет ещё неинтереснее. Есть парочка интересных моментов: например, встреча Меченого с Призраком в баре, момент, когда долг и свобода перебираются и обустраиваются в Х-18 вместе с Барменом, но ради этих двух моментов приходится играть в 4-5 часов унылой васянки, терпеть кринж от всего, бегонтню, бессмысленные диалоги с шутейками, обыденные задания, глупости и дыры в сюжете, о которых я даже не хочу расписывать. Все персонажи страдают идиотизмом. Даже концовка, связанная с Керосинкой, меня убила. Настолько тупой, фейловой и ужасной концовки нет наверное ни в одном моде. Я даже вначале не понял что случилось - сыграйте и поймёте.
  13. del Дополнено 46 минуты спустя Прошёл до конца. Весь мод кринжевал, переигрывал и смотрел вылеты. Концовка вообще убила)) Такой всратой и идиотской концовки я не видел нигде)))) Это не геймплей, это какой-то компонент БДСМ фетиша с использованием этого мода)) Идея конца света божественна, но вот васянская релизация))) ооооооооооо...
  14. )0)) Меня удивляет что это вообще создаётся с голой жопой и чисто на идее, без финансовой поддержки и профессионализма) То, что могла все эти годы сделать GSC, но почему-то делают обычные люди) И, допустим, пусть этот проект закрылся бы. Разве это хорошо?) Пусть лучше хоть что-то делают) Разве в творчестве важен только результат?)) Дополнено 3 минуты спустя Нажав на скрин мы надеялись увидеть луч надежды, а увидели "луч" в Надежде ))))) Дополнено 5 минуты спустя А мне повезло, у меня на экране два добра молодца жарили Тифу Локхарт в парадный и шоколадный)))) Но да, лучше сменить ресурс, а то у некоторых пользователей будет травма - не встанет ещё и замкнутся в себе))
  15. Ты прошёл полностью SGM 2.2 со своей адаптацией? Вылетов не было?)
  16. Терминаторы будут - Frozen Zone слило)) Пси собаки в штанах тоже могут быть - две модельки надо изуродовать просто) Так что шутка вполне может стать реальностью
  17. Нашёл кое-чего. То что у него репаки кривые?)
  18. 253. Дополнено 4 минуты спустя @threesixteen Открыл. Закрыл. Кринж. Спасибо.
  19. В васянках есть и свой шарм) Надоедает во всякие Аномалии играть и серъёзные и трагичные истории проходить) Иногда хочется всратого треша) Лишь бы эта васня была геймплейно весёлой, а не нудной) В нудятину васяны, к сожалению, тоже сильны.))
  20. Я тоже не собираюсь разводить срач - если кто-то кого-то считает плохим - это его право, меня это не беспокоит, просто интересно почему. И я не имею привычку спорить, лишь высказываю свое мнение) Что-то ничего не нашёл)
  21. Для мазохиста Возвращение Шрама. Этот мод у меня ассоциируется с болью в глазах от всех эффектов в стиле ОП и 10 минутной беготнёй с НПС через огромные локи) Раньше как-то веселее мод казался) У меня тур по васянкам) Потом пойдёт Nature Winter 2.3. Помню его 4 раза начинал. Версия 2.0 имеет крит. вылет, а в 2.3 постоянно бились сохранки на Армейских складах, а там ещё такой прикол был, что толпа зомби зажимала с Радара и среди зомбей был Титан, которого ещё надо умудриться убить. А у меня сохранки вылетали - вот так я и дропал) Хотя мод мне очень зашёл, несмотря на дебильное магазинное питание) Дополнено 0 минут спустя Да-да) Изменений там хватает) Вроде и ориг. ТЧ, но совсем другой и визуально, и геймплейно) Дополнено 7 минуты спустя Зато какая концепция) Конец света!) Даже если мод плохой, хочется ради идеи попробовать) Первая часть кстати полная шляпа. Что она делает в разделе модов я не понимаю) Чисто ТЧ, АМК и подправленный текст. В первую часть даже играть не надо - там информации полезной и уникальной 0. Я ещё побомбил с ультработов на "опытном". Часто бывало так, что и я умирал при выстреле и они одновременно. Ещё очень меткие и шустрые. Это уже не шутер, а прятки) Вот оказывается откуда такие боты взялись. И этот сломанный балланс кочует из одного мода в другой)
  22. Это олдовая васня с дисков) Я в это всё играл , потому что: 1) Я купил диск вообще-то, все моды будут пройдены) 2) Мне было по кайфу зависать в них после школы)
  23. Ну не знаю) У меня тоже свои любимые васянки были) Причём все с оригинальным сюжетом) Глухарь 2 - вылетал при переходе на склады Двойная угроза - вылет при переходе в бар Чистильщик - вылет при переходе в Припять И самое интересное, что мне эти три мода очень нравились и я разочаровывался, когда напарывался на эти вылеты. Сейчас бы без вылетов в эту васню окунуться) Помню в Чистильщике накупил у Сидора 50 телевизоров и построил из них гору на месте костра в Лагере Новичков) Васянка весёлая была) Там бармен ниггой стал)) А Зона вся Зелёная, в цветочках и папоротниках)) Ну и зверья достаточно) Двойную угрозу любил за осеннюю атмосферу (никаких осенних паков), недалеко ушедшую от оригинала. Там вроде все кусты и деревья жёлтые были, а трава блеклая) В моде крутые пострелушки были) Помню вышел из бункера Сидоровича, а новички с 10 бюрерами месятся)) По всей деревне кресты с кладбища летают)))) Сталкеры ещё после смерти в зомби превращаются и за одну тычку из человека в мертвеца превращают) Глухарь 2 был что-то вроде НС, только в ней были второстепенные квесты и наработки, а в целом сюжет ТЧшный)) У кого-то в памяти исполнитель желаний) А у меня эти три васни) Дополнено 0 минут спустя И тебе привет) ?