Перейти к содержанию

Ореховые осколки

Сталкеры
  • Публикаций

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ореховые осколки

  1. Это с чего вы решили, что на ЧН сделать мод тяжелее? Судили по количеству модов на эту платформу?)
  2. Что там такое с 1 процентом происходит, что мод из-за него выйти не может?
  3. Ух, пока я тут болел с тридцать-девяткой, тут так настрочили... Помню, как отмечал 700 сообщений в теме, а тут примерно за 2~ недели почти 800! Привет, Ирбис! Как там идёт работа над Чернобылем? Много-ли зданий расставленно? Если сможешь, то пожалуйста, выложи скриншот). А ещё, что с твоей аватаркой стало? Желаю тебе здоровья и терпения доделать наконец этот мод, чтобы не мучаться больше с нехваткой кадров! ...А про тех школьников и перила - вот что я могу сказать - они тупые! И этим всё сказано...
  4. Хорошо, что разрабы прорабатывают локации, надеюсь, они будут замечательными. Удачи разработке!
  5. Ну как там с модом? Что-то давно новостей не было...
  6. А ещё насчёт бункера на болотах, лично я рассуждаю так - на кой фиг учёным ставить ещё один бункер почти у самой окраины Зоны, тем более на болотах, где толком - то и артефактов с аномалиями нет! Ладно там на янтаре, или на янове - это как-никак почти центр Зоны! Но на болотах...
  7. Ну так-то в какой-то игре серии (то ли ТЧ, то ли ЗП) сказано, что бункер портативный. Тем более, в ТЧ на янтаре рядом с бункером валяется огромный вертолёт, вполне возможно, что именно он (ну или вертолёт с похожими габаритами) привёз лагерь на янтарь.
  8. Кстати о придирках к деталям, про которые так яростно спамили не очень умные люди на стриме. Помню, как играл в OLR 2.5 - это был мой первый мод, который я полностью прошёл. Так вот там мне в целом всё нравилось, однако было очень много мелких проблем. Например, ужасные текстуры земли, поехавшая x-18, в которой чёрт ногу сломит с этими не убиваемыми бюрерами и самое главное - чёрная дыра на Радаре в самом начале локации. Мне эта дыра прям так в память врезалась, что даже заставила задуматься - а разрабы вообще над модом парились или всё на тяп-ляп сделали? Причём так-то модификация одна из лучших и по праву считается классикой, однако вот такие моменты всё портят.
  9. Вчера был на стриме у Вульфа. Господи, Ирбис, как же тебя не любят(. Но ты держись, как минимум я с тобой!
  10. В целом, согласен с одним из высказываний @Сеговия. Всяким васянам, которые обучились созданию чего-либо на UE 5 будет намного выгоднее сделать какую-нибудь индюшатину и выставить её в Стиме за деньги, чем заниматься таким неблагодарным делом как моддинг, а потом ныть, что их никто не поддерживает финансово (прям как разраб ВШ2!). А нормальным разрабам, которые не пилят васянки направо и налево, будет ещё хуже: даже сейчас помню, как заглянул в группу New project и там под записью о том, что подписчики хотят видеть на патреоне был вот такой комент:
  11. Всем доброго времени суток. Однажды я наткнулся на одно видео по сталкеру, в котором перечислялись так называемые "грехи" игры (то есть недочёты, нелогичности и т.д.) Вот ссылка на видос: Конечно, большая часть видео это тупые придирки, однако один момент меня довольно заинтересовал. Примерно на 40 минуте заходит речь об группировках Зоны, в частности о Долге и Свободе. В видео автор пытается доказать бесполезность оных, аргументируя это тем, что изучением Зоны и попытками извлечь из неё пользу занимаются учёные, а защитой внешнего мира от Зоны - военные. То есть, по мнению автора, можно просто заменить Долг - на военных, а Свободу - на учёных и ничего почти не поменяется. А ведь отличная идея для мода! Что думаете по этому поводу?
  12. #ХватитЖитьВМанямирках! #ХватитЖитьВМанямирках! #ХватитЖитьВМанямирках!
  13. Очень хочется спросить, будут ли в моде локации/наработки локаций из СВ 3?
  14. Интересно, а что это делает в блоге, а не в теме для модов на другие игры?