Перейти к содержанию

Ореховые осколки

Сталкеры
  • Публикаций

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ореховые осколки

  1. Это с чего вы решили, что на ЧН сделать мод тяжелее? Судили по количеству модов на эту платформу?)
  2. Что там такое с 1 процентом происходит, что мод из-за него выйти не может?
  3. Ух, пока я тут болел с тридцать-девяткой, тут так настрочили... Помню, как отмечал 700 сообщений в теме, а тут примерно за 2~ недели почти 800! Привет, Ирбис! Как там идёт работа над Чернобылем? Много-ли зданий расставленно? Если сможешь, то пожалуйста, выложи скриншот). А ещё, что с твоей аватаркой стало? Желаю тебе здоровья и терпения доделать наконец этот мод, чтобы не мучаться больше с нехваткой кадров! ...А про тех школьников и перила - вот что я могу сказать - они тупые! И этим всё сказано...
  4. Хорошо, что разрабы прорабатывают локации, надеюсь, они будут замечательными. Удачи разработке!
  5. Ну как там с модом? Что-то давно новостей не было...
  6. А ещё насчёт бункера на болотах, лично я рассуждаю так - на кой фиг учёным ставить ещё один бункер почти у самой окраины Зоны, тем более на болотах, где толком - то и артефактов с аномалиями нет! Ладно там на янтаре, или на янове - это как-никак почти центр Зоны! Но на болотах...
  7. Ну так-то в какой-то игре серии (то ли ТЧ, то ли ЗП) сказано, что бункер портативный. Тем более, в ТЧ на янтаре рядом с бункером валяется огромный вертолёт, вполне возможно, что именно он (ну или вертолёт с похожими габаритами) привёз лагерь на янтарь.
  8. Кстати о придирках к деталям, про которые так яростно спамили не очень умные люди на стриме. Помню, как играл в OLR 2.5 - это был мой первый мод, который я полностью прошёл. Так вот там мне в целом всё нравилось, однако было очень много мелких проблем. Например, ужасные текстуры земли, поехавшая x-18, в которой чёрт ногу сломит с этими не убиваемыми бюрерами и самое главное - чёрная дыра на Радаре в самом начале локации. Мне эта дыра прям так в память врезалась, что даже заставила задуматься - а разрабы вообще над модом парились или всё на тяп-ляп сделали? Причём так-то модификация одна из лучших и по праву считается классикой, однако вот такие моменты всё портят.
  9. Вчера был на стриме у Вульфа. Господи, Ирбис, как же тебя не любят(. Но ты держись, как минимум я с тобой!
  10. В целом, согласен с одним из высказываний @Сеговия. Всяким васянам, которые обучились созданию чего-либо на UE 5 будет намного выгоднее сделать какую-нибудь индюшатину и выставить её в Стиме за деньги, чем заниматься таким неблагодарным делом как моддинг, а потом ныть, что их никто не поддерживает финансово (прям как разраб ВШ2!). А нормальным разрабам, которые не пилят васянки направо и налево, будет ещё хуже: даже сейчас помню, как заглянул в группу New project и там под записью о том, что подписчики хотят видеть на патреоне был вот такой комент:
  11. Всем доброго времени суток. Однажды я наткнулся на одно видео по сталкеру, в котором перечислялись так называемые "грехи" игры (то есть недочёты, нелогичности и т.д.) Вот ссылка на видос: Конечно, большая часть видео это тупые придирки, однако один момент меня довольно заинтересовал. Примерно на 40 минуте заходит речь об группировках Зоны, в частности о Долге и Свободе. В видео автор пытается доказать бесполезность оных, аргументируя это тем, что изучением Зоны и попытками извлечь из неё пользу занимаются учёные, а защитой внешнего мира от Зоны - военные. То есть, по мнению автора, можно просто заменить Долг - на военных, а Свободу - на учёных и ничего почти не поменяется. А ведь отличная идея для мода! Что думаете по этому поводу?
  12. #ХватитЖитьВМанямирках! #ХватитЖитьВМанямирках! #ХватитЖитьВМанямирках!
  13. Очень хочется спросить, будут ли в моде локации/наработки локаций из СВ 3?
  14. Интересно, а что это делает в блоге, а не в теме для модов на другие игры?
  15. А ещё один набор на намечается? Просто очень хотелось сделать свой мод, не слишком серьёзный. Точно знаю, что мне нужно выучить, но при этом АБСОЛЮТНО ничего не знаю. Даже сдк сам толком не видел.