aldekotan
Сталкеры-
Публикаций
201 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент aldekotan
-
TRUE STALKER: Странности прогрессии
aldekotan прокомментировал aldekotan запись блога в Старожил сталкера
С одной стороны, хорошая идея. С другой, что если игрок не захочет менять оружие и бросит игру? Думаю, тут нужно соблюсти баланс в желании соблюсти баланс) -
TRUE STALKER: Странности прогрессии
aldekotan прокомментировал aldekotan запись блога в Старожил сталкера
Тоже об этом подумал. Так как другие рюкзаки можно заказать только после их появления в качестве сюжетной награды или вообще никогда. А в чём проявляется баланс? Перепродажа не вариант, ибо торговцы покупают сильно дешевле. Получается, что в большем плюсе будут те, кто своей экипировки не имеет и играет с тем, что ему дают. Ну что ж, возможно пора ломать эту пагубную привычку) -
TRUE STALKER: Странности прогрессии
aldekotan прокомментировал aldekotan запись блога в Старожил сталкера
Спасибо. Меня радует, что они решили продолжить разработку. А алайф или фриплей, на мой взгляд, вряд ли стоят усилий, так как модификация всё же про сюжет. Альтернативы в вариантах развития сюжетных и побочных квестов, напротив, были бы очень кстати, чтобы поднять лучшие части модификации ещё выше -
-
Зависит от того, что считать тем самым. Для многих референс сталкера это ЗП, как самая удобная и отлаженная часть серии. Для заметной части игроков это ТЧ, как первая игра в серии с некоторыми оригинальными идеями, которые были забыты/упрощены далее. Ну и есть те, кто считает тем самым ЧН. Удивительные люди) Пообщавшись с ними я и в Чистом небе начал видеть интересное
-
Попробовал поиграть. Нет. Это не мой "тот самый сталкер". Нет той свободы, которую я полюбил в сталкере. Проигнорировать Сидоровича нельзя тоже. "Эти квесты делали не для того, чтобы ты их скипал, а ну лови пулю от невидимого снайпера"
-
Рувар очень старался, даже сменил ник, но всё равно стал именем-нарицательным по отношению к странным домыслам и стенам текста) Дополнено 1 минуту спустя А никак, скорее всего. Когда всё началось - предзаказы из РФ были отменены, с возвратом средств на счёт именно по этой причине (потому что потом - уже нельзя будет). Если кто-то оформил предзаказ со счета Сбера, то деньги ему за отмену не вернут.
-
А разве предзаказы нельзя отменить, пока игра не вышла? У стима, во всяком случае, деньги разработчикам приходят уже после того, как возможность возврата пройдёт. Видел и не раз, после новостей о переносах, что люди отменяли предзаказы.
-
Он ещё про локации сказал. Они едва ли бьются с усложнением механик. А касаемо остального, пока что это больше похоже на ремейк трилогии. Минимум новшеств или изменений, и как следствие - минимум интереса. Зачем ещё раз то же самое то проходить...
-
Почему в последний? Все демки происходили ночью (учитывая, что это одна и та же демка, которую допиливают)
-
История всех персонажей игры METRO EXODUS | МЕТРО ИСХОД
aldekotan прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Ссылка на видео в новости вставлена с таймкодом с 6 минут? -
Мой друг очень ёмко выразился в отношении этого проекта. Это плохой сталкер, но хороший мод. Лучшее, что вы можете сделать перед игрой в True Stalker - отнестись к нему, как к линейному боевику с упором на сюжет и не пытаться играть в него, как в игры трилогии или большинство других модификаций. Иными словами, не пытайтесь играть в него, как в сталкер. Сбор артефактов, охота на мутантов, накопление денег и покупка снаряжения, планирование походов и прокладывание безопасных маршрутов - в этой модификации или не имеет смысла или оказывает незначительный эффект, так как всё необходимое вам предоставит сама игра. И чем дальше по сюжету, тем меньше будет нужда в каком-либо сталкерстве. Если же вы всё-таки попытаетесь, то получите много разочарования. И это иронично, учитывая название проекта. Из плюсов проекта: -красивый, сочный интерфейс и арт-дизайн в целом. Загрузочные экраны просто прекрасные. -переделка старых локаций, а также несколько новых. Изучать уровни было интересно, хотя большинство из них - переделанные старые. -интересный сюжет. Местами есть спорные решения, местами всё очень плохо, но в целом впечатления остались положительные. -озвучка. Все актёры, за исключением Топора, справились с задачей на достаточном уровне. Голоса Гланца и Погодаева - как всегда на высоте. -приятное оружие. Ганс не зря считается самой красочной оружейной модификацией и здесь его оружие, пожалуй, выглядит наиболее уместно, чем в любой другой модификации. -побочные задания. Те, что не являются возобновляемыми, порой сделаны хорошо или даже отлично. Возобновляемые же, в виду отсутствия нужды в деньгах, смысла не имеют. p.s. 7 глава - лучшее, что есть в модификации. И к сталкеру эта глава имеет ещё меньше отношения, чем вся предыдущая игра.
-
- 2
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Странный план. Надёжный как швейцарские часы. Но в это мне не верится. Сливу подверглась не одна версия, а несколько - это раз. Отключили торренты резко, не убедившись докачал ли кто или нет - это два. Сборки без пароля не открывались, а пароль был найден случайно в логах - это три. С шифром они гораздо сложнее всё намудрили, конечно, но слишком уж много всего совпало, чего могло не совпасть.
-
Его и брать не нужно. Интересно, он удалил с канала запись стрима, где говорил на полном серьёзе, что: "кормил аудиторию сталкера отбросами (слово погрубее было), но нам же нравилось." А он заработанные деньги на благое дело пустил - компьютер себе купил. Теперь может делать то, что хотел, а не тупо из-за бабок. С такой мотивацией может так статься, что ему самому придётся доказывать непричастность.
-
Очень спонтанное решение. Чем оно вызвано - пояснения какие-то были?
-
А получится ли на DX11 отключить освещение и перейти на лайтмапы, как было со статикой в оригинале?
-
Да... хорошее было время. Мне ещё денег накопить не получалось никак, таскал стволы убитые к Бармену А ты как первое время справлялся? Не страшно было с Кордона выдвигаться в первый раз?
-
Видео посвящено трём проблемам трилогии, ключевой из которых я считаю возросшую удобность, на фоне упрощения игрового процесса. Также затрагиваются проблемы ограничения свободы игрока и чрезмерного или недостаточного разнообразия тех или иных вещей. Основной посыл видео в том, что в игре должен соблюдаться баланс между сложностью и удобностью, так как обе крайности лишают игру интересного игрового процесса. Желаю всем приятного просмотра.
-
О чём была Метро 2033 ?
aldekotan прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Когда вижу такие названия с открытым вопросом - всегда интересно, отвечает ли на этот вопрос автор в итоге) Но сама тема "о чём оно было?", мне кажется, заезженная немного. Берёшь ту или иную игру и начинаешь пересказывать сюжет, игровые механики, историю разработки, личные впечатления может... это всё хорошо встраивается в формулу или штамп, если угодно. Как ремесленный продукт подобные видео хороши, но интересные мысли в них я слышу редко. Гораздо интереснее те видео, которые берут более узкие и конкретные вещи. В них можно разбежаться и ценителям искусства) Например, записать видео о том, как используемое вами в Метро 2033 оружие - характеризует вас как человека. О подробных, с любовью сделанных анимациях метро знают все, но вот такое сравнение... не делал никто, пожалуй. Или порассуждать о том, какую идею хочет донести каждый из уровней и посредством каких приёмов это удаётся/не удаётся. Или взять более приземлённые вопросы - поговорить о проблемах метро. Критиковать проще всего, я и сам этим занимаюсь. Но просто о чём-то рассказывать... если и браться, то только за тем, чтобы сказать то, чего до вас ещё никто не говорил. А иначе - скука)- 4 комментария
-
- метро
- метро 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом: