Перейти к содержанию

aldekotan

Сталкеры
  • Публикаций

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aldekotan

  1. С одной стороны, хорошая идея. С другой, что если игрок не захочет менять оружие и бросит игру? Думаю, тут нужно соблюсти баланс в желании соблюсти баланс)
  2. Тоже об этом подумал. Так как другие рюкзаки можно заказать только после их появления в качестве сюжетной награды или вообще никогда. А в чём проявляется баланс? Перепродажа не вариант, ибо торговцы покупают сильно дешевле. Получается, что в большем плюсе будут те, кто своей экипировки не имеет и играет с тем, что ему дают. Ну что ж, возможно пора ломать эту пагубную привычку)
  3. Спасибо. Меня радует, что они решили продолжить разработку. А алайф или фриплей, на мой взгляд, вряд ли стоят усилий, так как модификация всё же про сюжет. Альтернативы в вариантах развития сюжетных и побочных квестов, напротив, были бы очень кстати, чтобы поднять лучшие части модификации ещё выше
  4. Зависит от того, что считать тем самым. Для многих референс сталкера это ЗП, как самая удобная и отлаженная часть серии. Для заметной части игроков это ТЧ, как первая игра в серии с некоторыми оригинальными идеями, которые были забыты/упрощены далее. Ну и есть те, кто считает тем самым ЧН. Удивительные люди) Пообщавшись с ними я и в Чистом небе начал видеть интересное
  5. А в прошлый раз эти же изменения подавали под видом первоапрельской шутки... интересно, серьёзно ли они в этот раз
  6. Попробовал поиграть. Нет. Это не мой "тот самый сталкер". Нет той свободы, которую я полюбил в сталкере. Проигнорировать Сидоровича нельзя тоже. "Эти квесты делали не для того, чтобы ты их скипал, а ну лови пулю от невидимого снайпера"
  7. Рувар очень старался, даже сменил ник, но всё равно стал именем-нарицательным по отношению к странным домыслам и стенам текста) Дополнено 1 минуту спустя А никак, скорее всего. Когда всё началось - предзаказы из РФ были отменены, с возвратом средств на счёт именно по этой причине (потому что потом - уже нельзя будет). Если кто-то оформил предзаказ со счета Сбера, то деньги ему за отмену не вернут.
  8. А разве предзаказы нельзя отменить, пока игра не вышла? У стима, во всяком случае, деньги разработчикам приходят уже после того, как возможность возврата пройдёт. Видел и не раз, после новостей о переносах, что люди отменяли предзаказы.
  9. Он ещё про локации сказал. Они едва ли бьются с усложнением механик. А касаемо остального, пока что это больше похоже на ремейк трилогии. Минимум новшеств или изменений, и как следствие - минимум интереса. Зачем ещё раз то же самое то проходить...
  10. Почему в последний? Все демки происходили ночью (учитывая, что это одна и та же демка, которую допиливают)
  11. А подбор артефактов оставили. Чудно, будет вырывать из погружения
  12. Ссылка на видео в новости вставлена с таймкодом с 6 минут?
  13. aldekotan

    True Stalker

    Мой друг очень ёмко выразился в отношении этого проекта. Это плохой сталкер, но хороший мод. Лучшее, что вы можете сделать перед игрой в True Stalker - отнестись к нему, как к линейному боевику с упором на сюжет и не пытаться играть в него, как в игры трилогии или большинство других модификаций. Иными словами, не пытайтесь играть в него, как в сталкер. Сбор артефактов, охота на мутантов, накопление денег и покупка снаряжения, планирование походов и прокладывание безопасных маршрутов - в этой модификации или не имеет смысла или оказывает незначительный эффект, так как всё необходимое вам предоставит сама игра. И чем дальше по сюжету, тем меньше будет нужда в каком-либо сталкерстве. Если же вы всё-таки попытаетесь, то получите много разочарования. И это иронично, учитывая название проекта. Из плюсов проекта: -красивый, сочный интерфейс и арт-дизайн в целом. Загрузочные экраны просто прекрасные. -переделка старых локаций, а также несколько новых. Изучать уровни было интересно, хотя большинство из них - переделанные старые. -интересный сюжет. Местами есть спорные решения, местами всё очень плохо, но в целом впечатления остались положительные. -озвучка. Все актёры, за исключением Топора, справились с задачей на достаточном уровне. Голоса Гланца и Погодаева - как всегда на высоте. -приятное оружие. Ганс не зря считается самой красочной оружейной модификацией и здесь его оружие, пожалуй, выглядит наиболее уместно, чем в любой другой модификации. -побочные задания. Те, что не являются возобновляемыми, порой сделаны хорошо или даже отлично. Возобновляемые же, в виду отсутствия нужды в деньгах, смысла не имеют. p.s. 7 глава - лучшее, что есть в модификации. И к сталкеру эта глава имеет ещё меньше отношения, чем вся предыдущая игра.
  14. Думаю, банальная попытка привлечь внимание к своей персоне. У него раньше ник был Ruwar. Пытался взлететь как околосталкерский канал, подлизывался к блогерам (и сейчас этим занимается). Говорить с ним, как говорить со стеной.
  15. Странный план. Надёжный как швейцарские часы. Но в это мне не верится. Сливу подверглась не одна версия, а несколько - это раз. Отключили торренты резко, не убедившись докачал ли кто или нет - это два. Сборки без пароля не открывались, а пароль был найден случайно в логах - это три. С шифром они гораздо сложнее всё намудрили, конечно, но слишком уж много всего совпало, чего могло не совпасть.
  16. Его и брать не нужно. Интересно, он удалил с канала запись стрима, где говорил на полном серьёзе, что: "кормил аудиторию сталкера отбросами (слово погрубее было), но нам же нравилось." А он заработанные деньги на благое дело пустил - компьютер себе купил. Теперь может делать то, что хотел, а не тупо из-за бабок. С такой мотивацией может так статься, что ему самому придётся доказывать непричастность.
  17. Сначала решил, что ты об одном любителе сжигать подаренные толстовки. Или это и правда о нём?
  18. Очень спонтанное решение. Чем оно вызвано - пояснения какие-то были?
  19. А получится ли на DX11 отключить освещение и перейти на лайтмапы, как было со статикой в оригинале?
  20. aldekotan

    STALKER: Проблемы трилогии

    Да... хорошее было время. Мне ещё денег накопить не получалось никак, таскал стволы убитые к Бармену А ты как первое время справлялся? Не страшно было с Кордона выдвигаться в первый раз?
  21. Видео посвящено трём проблемам трилогии, ключевой из которых я считаю возросшую удобность, на фоне упрощения игрового процесса. Также затрагиваются проблемы ограничения свободы игрока и чрезмерного или недостаточного разнообразия тех или иных вещей. Основной посыл видео в том, что в игре должен соблюдаться баланс между сложностью и удобностью, так как обе крайности лишают игру интересного игрового процесса. Желаю всем приятного просмотра.
  22. Когда вижу такие названия с открытым вопросом - всегда интересно, отвечает ли на этот вопрос автор в итоге) Но сама тема "о чём оно было?", мне кажется, заезженная немного. Берёшь ту или иную игру и начинаешь пересказывать сюжет, игровые механики, историю разработки, личные впечатления может... это всё хорошо встраивается в формулу или штамп, если угодно. Как ремесленный продукт подобные видео хороши, но интересные мысли в них я слышу редко. Гораздо интереснее те видео, которые берут более узкие и конкретные вещи. В них можно разбежаться и ценителям искусства) Например, записать видео о том, как используемое вами в Метро 2033 оружие - характеризует вас как человека. О подробных, с любовью сделанных анимациях метро знают все, но вот такое сравнение... не делал никто, пожалуй. Или порассуждать о том, какую идею хочет донести каждый из уровней и посредством каких приёмов это удаётся/не удаётся. Или взять более приземлённые вопросы - поговорить о проблемах метро. Критиковать проще всего, я и сам этим занимаюсь. Но просто о чём-то рассказывать... если и браться, то только за тем, чтобы сказать то, чего до вас ещё никто не говорил. А иначе - скука)