aldekotan
Сталкеры-
Публикаций
197 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент aldekotan
-
Зависит от того, что считать тем самым. Для многих референс сталкера это ЗП, как самая удобная и отлаженная часть серии. Для заметной части игроков это ТЧ, как первая игра в серии с некоторыми оригинальными идеями, которые были забыты/упрощены далее. Ну и есть те, кто считает тем самым ЧН. Удивительные люди) Пообщавшись с ними я и в Чистом небе начал видеть интересное
-
Попробовал поиграть. Нет. Это не мой "тот самый сталкер". Нет той свободы, которую я полюбил в сталкере. Проигнорировать Сидоровича нельзя тоже. "Эти квесты делали не для того, чтобы ты их скипал, а ну лови пулю от невидимого снайпера"
-
Рувар очень старался, даже сменил ник, но всё равно стал именем-нарицательным по отношению к странным домыслам и стенам текста) Дополнено 1 минуту спустя А никак, скорее всего. Когда всё началось - предзаказы из РФ были отменены, с возвратом средств на счёт именно по этой причине (потому что потом - уже нельзя будет). Если кто-то оформил предзаказ со счета Сбера, то деньги ему за отмену не вернут.
-
А разве предзаказы нельзя отменить, пока игра не вышла? У стима, во всяком случае, деньги разработчикам приходят уже после того, как возможность возврата пройдёт. Видел и не раз, после новостей о переносах, что люди отменяли предзаказы.
-
Он ещё про локации сказал. Они едва ли бьются с усложнением механик. А касаемо остального, пока что это больше похоже на ремейк трилогии. Минимум новшеств или изменений, и как следствие - минимум интереса. Зачем ещё раз то же самое то проходить...
-
Почему в последний? Все демки происходили ночью (учитывая, что это одна и та же демка, которую допиливают)
-
История всех персонажей игры METRO EXODUS | МЕТРО ИСХОД
aldekotan прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Ссылка на видео в новости вставлена с таймкодом с 6 минут? -
Мой друг очень ёмко выразился в отношении этого проекта. Это плохой сталкер, но хороший мод. Лучшее, что вы можете сделать перед игрой в True Stalker - отнестись к нему, как к линейному боевику с упором на сюжет и не пытаться играть в него, как в игры трилогии или большинство других модификаций. Иными словами, не пытайтесь играть в него, как в сталкер. Сбор артефактов, охота на мутантов, накопление денег и покупка снаряжения, планирование походов и прокладывание безопасных маршрутов - в этой модификации или не имеет смысла или оказывает незначительный эффект, так как всё необходимое вам предоставит сама игра. И чем дальше по сюжету, тем меньше будет нужда в каком-либо сталкерстве. Если же вы всё-таки попытаетесь, то получите много разочарования. И это иронично, учитывая название проекта. Из плюсов проекта: -красивый, сочный интерфейс и арт-дизайн в целом. Загрузочные экраны просто прекрасные. -переделка старых локаций, а также несколько новых. Изучать уровни было интересно, хотя большинство из них - переделанные старые. -интересный сюжет. Местами есть спорные решения, местами всё очень плохо, но в целом впечатления остались положительные. -озвучка. Все актёры, за исключением Топора, справились с задачей на достаточном уровне. Голоса Гланца и Погодаева - как всегда на высоте. -приятное оружие. Ганс не зря считается самой красочной оружейной модификацией и здесь его оружие, пожалуй, выглядит наиболее уместно, чем в любой другой модификации. -побочные задания. Те, что не являются возобновляемыми, порой сделаны хорошо или даже отлично. Возобновляемые же, в виду отсутствия нужды в деньгах, смысла не имеют. p.s. 7 глава - лучшее, что есть в модификации. И к сталкеру эта глава имеет ещё меньше отношения, чем вся предыдущая игра.
-
- 2
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Странный план. Надёжный как швейцарские часы. Но в это мне не верится. Сливу подверглась не одна версия, а несколько - это раз. Отключили торренты резко, не убедившись докачал ли кто или нет - это два. Сборки без пароля не открывались, а пароль был найден случайно в логах - это три. С шифром они гораздо сложнее всё намудрили, конечно, но слишком уж много всего совпало, чего могло не совпасть.
-
Его и брать не нужно. Интересно, он удалил с канала запись стрима, где говорил на полном серьёзе, что: "кормил аудиторию сталкера отбросами (слово погрубее было), но нам же нравилось." А он заработанные деньги на благое дело пустил - компьютер себе купил. Теперь может делать то, что хотел, а не тупо из-за бабок. С такой мотивацией может так статься, что ему самому придётся доказывать непричастность.
-
Очень спонтанное решение. Чем оно вызвано - пояснения какие-то были?
-
А получится ли на DX11 отключить освещение и перейти на лайтмапы, как было со статикой в оригинале?
-
Да... хорошее было время. Мне ещё денег накопить не получалось никак, таскал стволы убитые к Бармену А ты как первое время справлялся? Не страшно было с Кордона выдвигаться в первый раз?
-
Видео посвящено трём проблемам трилогии, ключевой из которых я считаю возросшую удобность, на фоне упрощения игрового процесса. Также затрагиваются проблемы ограничения свободы игрока и чрезмерного или недостаточного разнообразия тех или иных вещей. Основной посыл видео в том, что в игре должен соблюдаться баланс между сложностью и удобностью, так как обе крайности лишают игру интересного игрового процесса. Желаю всем приятного просмотра.
-
О чём была Метро 2033 ?
aldekotan прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Когда вижу такие названия с открытым вопросом - всегда интересно, отвечает ли на этот вопрос автор в итоге) Но сама тема "о чём оно было?", мне кажется, заезженная немного. Берёшь ту или иную игру и начинаешь пересказывать сюжет, игровые механики, историю разработки, личные впечатления может... это всё хорошо встраивается в формулу или штамп, если угодно. Как ремесленный продукт подобные видео хороши, но интересные мысли в них я слышу редко. Гораздо интереснее те видео, которые берут более узкие и конкретные вещи. В них можно разбежаться и ценителям искусства) Например, записать видео о том, как используемое вами в Метро 2033 оружие - характеризует вас как человека. О подробных, с любовью сделанных анимациях метро знают все, но вот такое сравнение... не делал никто, пожалуй. Или порассуждать о том, какую идею хочет донести каждый из уровней и посредством каких приёмов это удаётся/не удаётся. Или взять более приземлённые вопросы - поговорить о проблемах метро. Критиковать проще всего, я и сам этим занимаюсь. Но просто о чём-то рассказывать... если и браться, то только за тем, чтобы сказать то, чего до вас ещё никто не говорил. А иначе - скука)- 4 комментария
-
- метро
- метро 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
К годовщине ТЧ прошёл версию 1.0000 (вылазка в 2007 г.)
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Так-то оно так, вот только как выполнишь их - в Зоне делать нехрен. Единственное развлечение - выполнять цикличные квесты у Бороды на арты, которые и в ТЧ и в ЧН интереснее сделаны. Дополнено 2 минуты спустя В ЗП и ЧН с этим хуже. Тут у тебя хотя бы оружие, по идее, должно портиться и вынуждать менять его. А в аддонах - так всю игру с одним убер стволом и пробегаешь Дополнено 4 минуты спустя Честно, после двух аддонов, он у меня уже в печёнках Дополнено 5 минуты спустя Только сначала пройди сюжет на этой локе, а до этого - всё будет прибито гвоздями, закрыто дверями и огорожено враждебными сталкерами. Хотя, честно, интересных событий я в ЧН почти не видел. Дополнено 6 минуты спустя Они и в ЧН спавнятся. Долго играть в ЗП не получается, ибо игра маленькая, меньше ЧН и в два раза меньше ТЧ по личным подсчётам. Дополнено 7 минуты спустя Какая мешанина должна быть у человека в голове, чтобы смотреть их всех (Вульф не в счёт) и не свихнуться?) Дополнено 8 минуты спустя tl dr: много слов, но я так и не понял, что ты хотел сказать? -
Уважение сообщества? Известность? Больше продаж, как следствие? Кому в здравом уме придёт в голову выдавать за своё кривой кусок кода, который еле-еле заводится?
-
Ты прямо адвокатом дьявола выступаешь здесь... Но со многим я могу согласиться. РедПанда, если и не сам вскрыл сталкера 2, то огласке ситуации поспособствовал. И, соглашусь, у GSC есть все права такого парня страйкануть. На мой взгляд, GSC моддинг нужен ровно с одной целью - с целью бесплатной рекламы s2 и предыдущих игр. В современном геймдеве это нормально. Исходя из этого, нет, GSC не хотят уничтожить моддинг совсем. Но и как-то прояснять ситуацию с модами - тоже никто не хочет. Это видно по открытому письму модеров, которое было проигнорировано. Зачем как-то прояснять их легальный статус лишний раз? Пусть творят, пока нам это удобно, а если что - напомним про лицензионное соглашение. Формально, никакого права вмешиваться в игру и её исходный код у модеров нет, это прописано в лицензионном соглашении ко всем играм трилогии. И GSC устраивает эта формальность. Делает ли это её компанией, уважающей своё сообщество? Вопрос риторический, Рэй. В конце я бы хотел подытожить одно. Без нарушения лицензионного соглашения модерами, сливателями билдов, теми кто билды чинил, теми кто их распространял - s2 вряд ли бы начали разрабатывать. Потому что делать продолжение канувшей в безвестность игры - дело очень не прибыльное.