Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Это уже было в некоторых модах (сразу вспоминаю мод Жесть и Абакан из Припять: Точка отсчёта), и эта фича была одним из самых раздражающих элементов механики, потому что тупо съедало время, хоть и выглядело реалистично. Мб моментальная зарядка магазина в этой версии и выглядит казуально, но если б ещё все магазины заряжались/разряжались бы за время, то тут точно было б на порядок (а то и несколько) больше хейта в сторону разработчиков, да и мод тогда растянулся бы по времени прохождения подольше ОП без правок. Либо если и делать такое, то обязательно отключаемым. А так, механика магазинов ИМХО неплохо смотрится в таком виде: время почти не съедает, но при этом заставляет более тактически думать в бою, ну и ещё отучивает перезаряжаться при 29/30 патронов в магазине. Ещё бы доделанную механику патрона в стволе бы (анимации перезарядки выглядят так, будто механика есть, но по факту её нет) и возможность заряжать магазины произвольными патронами (чередовать; половина магазина одним типом, половина другим; ещё как-то) вместо "один магазин - один тип патронов" - вообще классно было бы, особенно если были бы трассирующие пули (кстати, такая механика была и в оригинале у помповых дробовиков, где можно было хоть все 3 типа патронов зарядить одновременно, но в этом моде даже у них она отсутствует). Убрать бы это не согласился бы, так как помогает часто, но сделать опционально - почему нет? А вот это да, странно помирать после 8-часового сна от голода. Можно списать на то, что ГГ очень много двигается, но не думаю, что после 1 сна натощак он помер бы. Дебаффом временным (желательно - так же отключаемым) каким-нибудь и можно обойтись, например штрафом к восстановлению выносливости, но явно не смертью. Вот кстати, у меня этого рейда вообще не было, хотя я этих бандосов давно нашёл и уже много раз проходил мимо этого места. Во всех остальных вариантах соли, в которые я играл, это было, а вот тут нет.
  2. Я так думаю, что всё-равно, чтобы это выглядело нормально, придётся модифицировать саму модельку купола, что вряд-ли будут авторы делать. Но идея имеет право на жизнь. Хех, бывает. Ну теперь будешь знать.
  3. tetr Я вообще претензии не понял. Да, локация (эта версия) не заточена под лор сталкера, потому что тут нет цели сделать локацию для сюжета, который не противоречит лору. Здесь цель как у "Живой зоны" - точное воссоздание места из реальности. К тому же тут написали, что версия без купола в разработке. Если хочешь полную ЧАЭС для сюжетного мода, то в LA есть такая, объединённая и даже немного расширенная версия ЧАЭС из ТЧ. Мб не прям вся ЧАЭС из реальности, но при умелом использовании для мода хватит.
  4. Тень121 Возможно, я просто давно взял этот квест, уже не помню, что он говорил. Плюс играю редко сейчас. Попробую откопать сейв - мб найду этот диалог.
  5. StariyStalkKRG А, я оговорился, всех прошу прощения. Нерегулярная игра в солянку даёт о себе знать:). Я ищу не патроны, а кейс с оружием для Брома. Вот он уже где-то в лощине, и без метки. В теме про него ничего нет.
  6. Если я ничего не напутал, то правка на варку полностью совместима с патчем от 16 января. И сразу вопрос: где искать ящик с патронами кейс с оружием для Брома в Лощине?
  7. StariyStalkKRG Развитие концепции двойников из диздоков ЧН:). Как говорится, не баг - а фича.
  8. Вот теперь можно и авиасимулятор делать на X-Ray, тем более, что локация подходящих размеров есть, и лорно есть несколько зарегистрированных событий с применением вертушек.
  9. Есть ещё вопрос: а Серый вообще где-нибудь нужен? Ситуация такая: Юрик, Серый и ещё 2 рандома появились в Лощине в той-же деревне, где находятся бандиты и вояки, причём все вперемешку. И если Юрик находится в здании и не особо высовывается (ну и, как я разок увидел, довольно жирный), то вот Серый отлетает моментально, и я вообще никак не успеваю его спасти. Хочу узнать, стоит ли ради него дальше мучиться.
  10. Нашёл случайно не особо хитро спрятанный тайник с хабаром, причём никакого диалога или квеста с ним не помню. Если не хотите спойлер - не читайте. Кстати, где там находится ящик с патронами для Беса? Даже демо рекордом полетал - не нашёл. Даже не могу прикинуть, куда его могли б ещё засунуть. UPD: Нашёл, не без помощи. StariyStalkKRG, спасибо за одно древнее видео по соли 16 года:).
  11. Я правильно понял, что суть проекта такая же, как и у "Живой зоны", только не Припять, а ЧАЭС?
  12. Её и не было: независимо от общества, человек так и остаётся биологическим существом наравне с остальными животными (лишь "вычислительный процессор" чуть лучше развит), подсознательно стремящийся к доминированию над другими и их подавлению. Обезличивание в интернете позволяет легче отбросить всё то, что называют "воспитанием" и "моралью". Ну а если без никому ненужной философии, то надо бы модераторам почаще сюда заглядывать, а то больше половины сообщений, кажется, это просто токсичность. Inrage Как минимум, экзы не будут падать до Янтаря, только я не знаю, имеется ли в виду выполнения квеста с Х16 или что-то пораньше.
  13. ворон2003 выглядит, как случайный вызов какого-то меню настройки (фича для разработчиков). Я с таким никогда не сталкивался. Попробуй esc понажимать (отмену), в крайнем случае перезайти в игру.
  14. ворон2003 Залей картинку на какой-нибудь хостинг, или сожми её как-нибудь, чтоб её размер был не больше 1МБ.
  15. ворон2003 Есть возможность сделать скриншот экрана?
  16. Element80 Не, никаких износов я не правил. Я правки делаю по ходу своего прохождения, вижу какой-то момент, который мне не нравится - правлю, но стараюсь не читерно. По износу пока что претензий у меня нет.
  17. mums А да, гранаты его ваншотят, даже обычная РГД. Жаль, иммунитеты этого НПС не нашёл, а то до этого момента меня всё устраивало (а что не устраивало - спокойно чинилось 1-2 небольшими правками без НИ). Кстати, я тут баг заметил. Я не знаю, должна ли работать механика "патрон в стволе", но анимации перезарядки работают как будто механика есть, однако после перезарядки всё-равно нет этого "патрона в стволе". Как минимум, на калаше такое заметил.
  18. Есть такой вопрос: как контрить бессмертного (или очень жирного) лейтёху на базе военных? Это точно не Шерстюк, потому что тот развлекается у опоры ЛЭП, как ему и положено, а лейтёха Зарубиным назвался (я не знаю, случайная у него фамилия или нет). Проблема в том, что я спокойно могу вынести чела в экзе за несколько пуль (эти вояки лезу после получения доков), но лейтёха 4 магазина из калаша в голову выдержал и, хоть и с матюками, но прикладом меня убил. Или, если тут вообще не надо штурмовать вояк, то как пройти? И ещё: в прошлых солях из него вроде падал переход Агро-Кордон, а тут как?
  19. Планеры и гидросамолёты передают привет:). Тут, мне кажется, в играх, фильмах, книгах и т.д. нельзя сделать однозначное соответствие "игра = жанр", и ты путаешь "жанр" и "пародия" (не в каком-то отрицательном смысле, а просто, что "похожа на N"). Тот же сталкер: У нас есть оружие, которое стреляет в противника, причём это - одна из основ геймплея. - Шутер. У нас есть выбор снаряжения для похода, причём чем ближе к концу игры, тем оно круче. - RPG. У нас есть полный тайн мир, где нужно продумывать свои шаги, чтобы не столкнуться с какой-нибудь страшной кракозяброй (привет кровосос из подземки Агро) и не откинуть кони. Нужно чётко следить за снарягой, чтобы не попасть в неприятную ситуацию. - Survival horror. При этом, сталкер не является чистым представителем каждого из жанра: Можно пройти игру, не убивая всех подряд и занимаясь другими активностями. - не чистый шутер. Нет системы левелинга, нет чистого отыгрыша какого-то класса (можно пытаться пройти как снайпер, штурмовик, тяжелый боец поддержки, но так или иначе нам нужно будет в некоторые моменты отыграть по другому). - не чистое RPG. Опять-таки, из-за ряда дизайнерских ошибок игра может вообще не показаться survival horror. Из-за того же сейва в любой момент можно сделать любой бред и в итоге, в случае проблем, просто откатиться. Да, со сталкерской стабильностью сейв в любой момент - вещь необходимая, однако факт есть факт. - не чистый Survival horror Сюда, при особом желании, можно притянуть за уши любой жанр: Можно резать ножом - hack'n'slash? Головоломка в Оазисе, попытки достать хабар - игра в жанре головоломка? Не нужен сон, нет жажды, мгновенное восстановление здоровья (и вообще наличие механики HP), ... - аркада? Суть в том, что да, сталкер не чистокровный представитель шутеров, RPG или Survival horror, но, при этом, не какой-то отдельный жанр. Он - комбинация этих и, в намного меньшей степени, других жанров, как, в прочем, и большинство игр, если не все. Если б абсолютно каждую такую смесь жанров мы называли б отдельным жанром, то классификация по жанрам вообще не имела бы смысл, потому что их количество приблизилось бы к количеству игровых франшиз. А вот "пародия", как те же соулслайки (да даже "сталкерлайки", хоть такого я не слышал) - это просто означает "Похожа на N", а вот N - это конкретная игра, жанр которой - смесь из других жанров.
  20. D1mon Я пофиксил скрипт, теперь арт спавнится у аномалии, как и должно быть. Ссылка таже, просто продублирую: https://disk.yandex.ru/d/cfOZkgxi2SYTNg Если что-то не так работает, как, кажется, должно - просто напиши, разберёмся.
  21. Цель-то была просто адаптировать механизм варки из правки для Альтернативы, а там нет ни трансмутаторов, ни рецептов из >1 ингредиента (или я ими не пользовался), никаких целей с деланием читов не было. А спавн за 200 метров от аномалии - вообще ненормальное поведение. За сейв спасибо.
  22. А вот тут поподробнее. Я просто до трансмутатора не дошёл, с ним не потестил. Можешь скинуть сейв, чтоб исправил? Я вправду не знал об этом баге.
  23. Не, меня там вообще нет. Хотя идея хорошая, мб когда-нибудь и там начну выкладывать.
  24. ШурупСвобода Я ж её удалял... Минуточку, исправлю. UPD: Исправил.
  25. Как и обещал, поддерживаю актуальность своей правки. Обновил скрипт до версии скрипта из сегодняшнего патча, чтобы изменение радиуса забора артов для варки работало. Если кто не в курсе, зачем эта правка: в чистом моде арты спавнятся посередине аномалии, что не нравится некоторым игрокам. Эта правка спавнит арты при варке за пределами аномалии, а именно в позиции, на которой стоял ГГ во время выброса всех ингридиентов (если ГГ не двигался, то перед игроком - защита от провала артов). И, на всякий случай, если кто-то не знает, как правку устанавливать: распаковать геймдату и закинуть её в папку с игрой. Если требуется замена, значит правка конфликтует с чем-то. https://disk.yandex.ru/d/cfOZkgxi2SYTNg