Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Prostomod

  1. Вадидельс Под ЗРК в коридоре, надо уткнуться в закрытую дверь. То есть через ангар входишь, и как только проходишь бронированную дверь и поворачиваешь налево уткнись в первую текстурную дверь слева.
  2. Опоссум Не сталкивался, мб неправильная установка? Попробуй зайти в "папка с игрой"/launcher и активировать один из батников "_client_x64_сезон.cmd".
  3. У меня вопрос: кто-нибудь где-нибудь видел верстак? У меня есть сломанная броня и набор инструментов для её ремонта, которые "Применяются на специальном верстаке" (жёлтенькая иконочка), а вот самого верстака не видел.
  4. Играю уже какое-то время. Вроде всё выглядит ок, баланс по сложности не отличим (для меня при игре за эколога) от оригинала, хоть веса я б до оригинала бы прибавил, но есть одно "но": кто-нибудь знает готовую правку (хотя бы на предыдущую версию) на убирание костыля в виде "особой" аптечки для НПС? Ну прям выглядит комично: у меня есть аптечки, которые лечат меня, однако я не могу ими вылечить дружественного НПС, который истекает кровью у меня под ногам, потому что ему нужна какая-то особая аптечка... Если нет такой - попытаюсь сам сделать, но лучше было б адаптировать существующую.
  5. 4udik Когда только релизнулось - всё было ок. Попробуй торрентом.
  6. Босс а разве там штраф прилетает за просто использование этого приложения? (просто интересуюсь)
  7. Морти Знаю такое: некоторые антивирусы считают вирусами пиратки, даже если они чисты. Я очень сомневаюсь, что движок OGSR имеет все необходимые лицензии, чтобы не считаться вирусом где-то...
  8. О, с релизом! Как раз захотелось поиграть во что-то подобное.
  9. От мода зависит: какой-нибудь ОП-2.2 вряд-ли лечит тягу к хомячеству, несмотря на то, что беготни там нецензурно много.
  10. Ещё б не было бы интересно - моддеры всё разберут по байтику и наклипают модов:). Да без проблем - сейчас позвоню одному челу из ПЫС и завтра выложу тут... Если серьёзно - не понял прикола темы. Для чего она вообще была создана (я уж помолчу, что явно не в раздел с новостями её надо пихать, в болталке таким темам место)? Если поинтересоваться "Билды мобильного сталкера интересуют?" - я на 99% уверен, что ответят либо "Да, интересуют" (ещё ни разу не видел, чтобы фан сообщество любой игры отказалось посмотреть на билды своего обожания) либо "Такого не существует" (я что-то про другие ПЫСовские проекты сталкера на мобилки, кроме древнего S.T.A.L.K.E.R. Mobile, который вполне себе релизнулся, не слышал).
  11. Щур Марию можно по сюжету в Городе Призраков встретить (ну... я так понял, эта лока вообще пропускаема - второстепенное ответвление сюжета). В FAQ записал т.к. у некоторых были вопросы "Почему она не отдаёт арт?", так как все привыкли, что передача таких вещей в диалогах происходит (даже сам разок на это попался). После этой локи её можно встретить и в МГ в виде трупа с артом, но, опять-таки - только если заходил в ГП.
  12. Я не помню, как он работает в оригинальном ЗП (он там точно есть, просто я экзой обычно всегда пользуюсь), но вроде как у тебя всегда на миникарте показывается местоположение противника (так-же, как и нейтралы с друзьями, не пропадают если не видно). Суть в том, что отдача начинает идти вниз. Обычно, у всего оружия, она при стрельбе идёт вверх, а при прокачке более чем на 100% ствол уводит при стрельбе вниз. И это, как по мне, очень не удобно (хуже отдачи вверх на такой-же процент). Gendel Лучше уж пусть на английском пишет - переводчики часто используют этот язык как промежуточный, из-за чего может быть настолько сильное искажение смысла, что вопрос будет невозможно понять. Тем более благое ж дело делает - ломает языковой барьер, локализируя моды.
  13. Ruwar Вот если б так случилось бы, но при этом не было б твоего поста (подал идею, которую могут воплотить) - я б точно, мягко говоря, удивился бы.
  14. Сейфов несколько, ищи нужный. И чаще пользуйся поиском по теме.
  15. Не хочу разбираться где обрабатываются апгрейды, но в Припяти Яр ограничен ЕМНИП конфигом. Технически вроде как Яр на Янове не тоже самое, что Яр в Припяти. Прост конфиги могут читаться как движком, так и скриптами.
  16. Pilot Я как-то давно (страниц 40 назад) делал FAQ по таким вопросам (хотя этот я не добавлял, сейчас добавлю) как раз чтоб по 100 раз не объяснять одно и тоже (поиск по теме - слишком "сложная" вещь для рядового пользователя), мб в шапку ссылку на пост (или просто контент поста) закрепить? Дополнено 5 минуты спустя Кстати, я правильно понял, что правильный фикс проблемы с Локи: самому подойти к оврагу с застрявшими бандитами? А переигровка квеста - это на крайний случай?
  17. Не зря, однако, я возвращался из Х13 в ТД для апгрейда экзы... Нельзя. Если не хитрить, то тебя останавливает табличка. Да и просто по логике возвращаться сталкеру к бандитам с уберпушкой - такое себе (хотя, по идее, можно было б с ней возвращаться на Кордон, пробиваясь сквозь братков... Но этого варика подавно нет в моде.). К тому же, Фанат хотел найти путь в Припять, а не просто пушку добыть.
  18. Ещё Павелецкая вспоминается: вот идёшь по мёртвой станции, тебя лишь изредка мутанты донимают. При этом понимаешь, что ещё недавно тут кипела жизнь, а сейчас осталась лишь смерть... Ну, до пацана точно так ощущается.
  19. Если тут речь не о том, что игрок прописал себе бессмертие, после чего щеголяет без брони, то это скорее не чит, а метагейминг (ну или по простому "хитроОПость":)). Термин мне встречался от друзей-ДНДешеров, но можно применить и к обычным играм. Суть в том, чтоб играть в игру, просчитывая свои шаги не на основе информации ИЗ игры, а на основе знания ОБ игре. В отличии от читерства, игрок ничего себе не подкручивает (сторонним софтом или меняя файлы игры), а просто знает что-то, что он не должен знать на этом этапе игры (либо вообще не должен знать). Примеры метагейминга на примере этого мода могу привести 2: 1) Как раз снятие комбеза, чтоб не поломать (что-то подкручивось, менялось в файлах? Нет. Но при этом игрок так может поступить только в том случае, если он знает, что сейчас будет). Кстати, хорошо, что тут это как-то логично обыгралось (ваншот ГГ), а то бы было б бесполезной фишкой (поломал комбез->отгрузился->засейвил комбез и дальше играть); 2) Найти Х11 в МГ не по подсказке авторов в виде книг, а зная из опыта прохождения других модов с именно этой версии этой локации, где находится вход и как его открыть. Честно сказать, если б я не играл бы в DCSR (там практически та же версия МГ), я б наверно тоже потратил бы уйму времени на поиск входа. Кстати, метагеймингом ещё можно назвать игру в мод по ютубу или читая эту тему. Хорош ли метагейминг - пусть каждый сам решит (в отношении одиночных игр точно). Тебя должно автоматически перенести на поверхность после диалога. Убедись, что весь диалог прокликал. Он даёт 1500 за каждый установленный сканер. Ты даёшь ему 4к за 4 сканера, устанавливаешь 1 сканер - получаешь 1,5к. Установил 2 сканер - уже 3к в кармане. Установил все - получил 6к за работу. И того прибыль 2к.
  20. Я, глянув первые скрины (подземка Агропрома), сначала подумал, что это скрины из какого-то мода на метро LL или Исход. Очень красиво выглядит, прям руки чешутся попробовать финальную версию мода. Только б движок это выдержал бы...
  21. Если каким-то чудом это получится реализовать, то тогда, думаю, гос-во заинтересуется тоже (в положительном смысле, в виде грантов и подобных). А так - ещё раз желаю удачи с проектом.
  22. Борей Можешь попробовать поспать суток 15 подряд (можно даже не есть, в оригинале ГГ не мрёт с голоду), после чего идти на охоту за артефактами. Все аномалии должны быть полные.
  23. UX-3000 Задумка интересная (особенно хорошо так думается, если заставить себя посмотреть новости), но как-то есть сомнения в эффективности. Если что, я простой диванный эксперт, который с такими опасностями сталкивался только в виде видосов в интернете да в играх (и, надеюсь, не столкнусь), поэтому много чего не понимаю и прошу прощения за тупость касательно этой темы. Однако, если защита от радиоактивных, химических и зажигательного ещё звучит реально (а так-же полезно звучит наличие комплекта выживания к костюму), то защита от осколков (и уж тем более от осколков всяких РСЗО) выглядит как что-то нереализуемое в рамках этого проекта (если ничего не путаю, даже армейские бронежилеты некоторых начальных классов не защищают от такого). Ощущение, что от осколков будет защищать примерно так-же, как и простая одежда, хотя и не отрицаю, что слой обычной одежды, обеспечивающий эквивалентный уровень защиты, будет куда толще и тяжелее. Понимаю, что тут не силовая броня из fallout делается, но мб есть какие-нибудь уточнения, как предполагается, что комплект будет защищать от осколков? А так, удачи с проектом. Возможно, когда-нибудь кому-нибудь и спасёт жизнь. А мод может и подождать, если тут такой проект.
  24. Всегда хотел пройти сталкер в коопе (не roleplay, не MP как в XRMPE, а именно сюжет)! Короче, жду сильно, осталось только самое сложное: найти заинтересованных друзей...
  25. 13 лет - нехилый срок для фанатского некоммерческого ресурса, посвящённому одному проекту, так что всех с Днём Рождения форума!