Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. РСФСР да уж не в этом дело, а конкретно в этих четырёх экологах с Ростка, именно они уходят в оффлайн даже если я им запретил это делать, новые заспавненные экологи успешно занимают лагерь и не уходят в оффлайн, а вот эти... Даже не знаю куда копать.
  2. Доковырял этих чёртовых экологов. Итак, сообразил им логику, в которой они не умирают (буквально убрал проверку). Потом после получения инфопоршня они уходят на Янтарь в другой смарт (создал новый). Доходят до граф поинта, переходят на Янтарь и на том же граф поинте остаются. При чём оффлайн. Отслеживал путешествие одного из НПС (назначил ему стори_ид): Пытался принудительно вывести в онлайн: Всё без толку. В чём же причина? Промотал время тайм фактором - он пришёл в лагерь, но по прежнему в оффлайне всё время. Внимание на мини-карту, значок тайника - сам НПС. Дополнено 24 минуты спустя Запретил уходить в оффлайн в СДК - доходят до Янтаря, идут в лагерь, после первого сейв-лоада опять исчезают. В чём же загадка этого озера Янтарь...
  3. ты ж меня знаешь, чтобы от меня что-то глобальное выходило, да никогда))) одни короткомеры
  4. Кривая Дорога 1.1 Обновление спустя три года, почему бы и нет? Основные изменения: - вырезан Vivid, добавлен CGIM Origin; - вырезан FWR, добавлен Gunslinger WP; - исправлен баг, когда не засчитывалось задание "узнать информацию в Баре" из-за косячности в скрипте; - исправлен баг, когда Кочерга мог никогда не заспавниться и квест от Воронина был бы невыполнимым; - ослаблен босс в Рыжем Лесу и в Военной лаборатории; - вроде бы поправлен параметр удобность уникальной FN2000; - добавлено примерное описание заданиям на поиск ключей в конце игры; - попытка пофиксить ЕАХ зоны; - фикс содержимого тайников на новых локациях. Какие планы на мод? Возможно, будет допилен сюжет ещё масштабнее. Возможно, будут правки всех локаций в плане геометрии. Возможно, движок будет изменён на OGSR. Но пока что - ожидайте один мод в ближайшем времени и это не Hike. Ссылки на скачивание: Mega GoogleDrive
  5. on_signal = cameff_end | nil (может не cameff_end, но чёт такое, на вики глянуть можешь)
  6. достали такие месседжи в лог: уходят если буду в этой области: как решить проблему? с аи-сеткой там всё нормально 100%, все проходы-выходы имеются
  7. подскажешь как? знаю что это четвёртка НПС, но кто из них - ХЗ
  8. Есть вариант узнать кто виновник конкретно? Дополнено 0 минут спустя gulag_tasks.ltx
  9. Stalkervernite [logic] active = sr_cutscene [sr_cutscene] point = gar_cutscene_walk look = gar_cutscene_look cam_effector = animka on_signal = cameff_end | sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {+test_condition} nil %+test_result%
  10. Mass увидел такое: Дополнено 0 минут спустя вставил в: function motivator_binder:update(delta) это: local npc = level_object_by_sid(4) if string.match( self.object:name(), "yan_gorbun") then printf_log(" npc %s act_sec %s", self.object:name(), db.storage[self.object:id()].active_section) end
  11. Mass впихнул такое, но ничего не показало: полагаю написал херню какую-то)
  12. Mass вы меня выставляете тупым))) это так должно было выглядеть?: if string.match( self.object:name(), "yan_gorbun") then log(" npc %s act_sec %s", npc:name(), db.storage[npc:id()].active_section) end