-
Публикаций
2 524 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент imcrazyhoudini
-
о, великий модмейкер к сдк пришёл и ничего не понял) а вчера даже сайт скинул ему с туторами - бестолку
-
ScR1pt спасибо @ScR1pt
- 181 ответ
-
- 1
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
не сувенир, а косяк в коде)
- 181 ответ
-
- 1
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
ScR1pt овр слишком стар и заюзан где только можно ведь
- 181 ответ
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
есть, но не работает, пофикшено в огср Дополнено 10 минуты спустя ScR1pt я как раз уехал, можешь попробовать помочь с оружейкой, ТОЛЬКО УДАЛИ ВАСЯНСКИЕ ПАРТИКЛЫ ВЗРЫВА БОЧЕК, а то это ужас в этом фвр...
- 181 ответ
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
да не, экза ведь обычный комбинезон по сути по мне это обычный предмет, который ни на что не влияет) это косяк в движке, раз кровотечение от пси-удара, сам параметр под пси-излучение в движке есть отдельный в лост альфе было такое, да, но я особого профита от бега на +10 не почувствовал, как бежал гг как инвалид, так и бегает) идея конечно прикольная, но пассивные навыки как по мне более подходят это да) как есть
- 181 ответ
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
эт не очень правка, имею ввиду что броня добавляет грузоподъёмность из-за сломанного параметра броня не добавляет возможности бежать нормально, то есть если лимит сил был на 30 килограмм, то даже с +20 веса лимит таким и останется и тут костылить - лимит сил делать высоким, что странно выглядит, мол вес максимальный 30 кг, а с 30 кг (перегруз) бежишь так, будто в инвентаре 10 кг условно надеюсь донёс мысль
- 181 ответ
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
вроде один из самых озвученных персонажей в игре, нет? Дополнено 1 минуту спустя классно, особенно понравилось что текст голосового сообщения идентичен озвучке))) не правил ли такие "баги"? в оригинале почти всегда несоответствие озвучке, что в диалогах, что в текстовых сообщениях
-
Есть существенный прогресс в доработке локации Армейские Склады. Наконец закончил наполнять деревню кровососов в плане декора. Существенно повышенна детализация каждого дома (кроме разрушенных). Присутствуют как оригинальные ассеты, так и изменённые оригинальные. Впрочем, и новым моделям место нашлось. Осталось по сути добавить детализации на саму армейскую базу, открыть некоторые помещения и можно будет попробовать собрать для тестов. На скринах есть мешанина в плане текстур - над этим ещё будет вестись работа. Присоединяйтесь к дискорд-серверу: https://discord.gg/xsxwvPTd54
-
что влияет на скорость открытия сдк? количество текстур в геймдате, равдате, объектов в равдате? что-то забыл или что-то мимо?
-
шо, может мне подключиться для того чтобы в релизы пустили? могу в акдк поковырять то сё, хоть багованную логику поправить сам мод ещё прохожу
- 181 ответ
-
- 1
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
Использую CGIM 2. Хотел бы сделать несколько циклов на локации, вместо полного рандома. По идеи в dynamic_weather_graphs.ltx надо было вписать такое: [foggy] np_foggy = 0.4 np_foggy_dark = 0.3 np_foggy_nosun = 0.3 И в game_maps_single.ltx: weathers = foggy Но, увы, полный рандом остаётся. Как поправить? level_weathers.script
-
Напомните, пожалуйста, параметр в материалах, который отвечает за скорость передвижения в нём (например в воде медленнее).
-
мод будет добавлен в список релизов? не писали админам?
- 181 ответ
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
комп у меня не ахти, поэтому если статика не вырезана - тоже могу поучаствовать в тестах
-
Devyatus так говорили, что дата релиза уже вроде есть, но не хотят оглашать пока не будут в этом уверены на 100%