Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Босс кто как делает, моды бывают разные я вот делаю на 15 часов мод уже 6 лет, хотя короткометражки на 2-4 часа делаю каждые полгода, ибо от первого перегораешь/не хватает людей
  2. N42 та конченная схема, эти анимки мы в mob_jump впихнуть, попозже попробую
  3. нет оказывается нпс спавнится под землёй по непонятной причине писал же в посте, что анимация не высокая, поэтому кровосос нормально не прыгнет, высоту прыжка не настроить чтобы нпс не начинал логику с начала как в оффлайне будет
  4. 1. Каким образом можно сделать кровососа-прыгуна? Должно выглядеть так: Игрок разворачивается и видит как кровосос совершает прыжок в его сторону, после по классике идёт бойня как с обычным кровососом. Каким образом сделать прыжок? Конечно подумал о схеме remark, но сами анимации не высокие или как правильно сказать, в общем в сценках ЧН видимо где-то это регулируется, но логики в config/scripts/agroprom или marsh не нашёл. Находил скрипт sr_bloodsucker, но там чёрт ногу сломит... Вопрос: как же правильно создать прыжок кровососа? 2. Такой вопрос, на счёт того, что НПС переходят в секцию логики указанной в active при переходе в оффлайн. Пытался метод dsh адаптировать, но упёрся в правки движка: Подумал о варианте попроще - поддержки кондлиста. Помню переносил давным давно на ТЧ поддержку кондлиста для гулагов, примера нет уже. В принципе, работало, правда, требовалась обязательный сейв-лоад. Думаю игроку хоть раз за игру да придётся перезагрузиться и НПС уже подхватит новую логику. Есть у кого пример как реализовать поддержку кондлиста для одиночной логики? Если ещё релоад не нужен будет - вообще отлично.
  5. Pepel ты вроде в сдк умел Дополнено 9 минуты спустя Как расчитывается от это от?: attach_angle_offset = 1.5,0.0,1.5 ;устанавливается в радианах Angle*PI/180 attach_position_offset = 0.13000,-0.02,0.000000 attach_bone_name = bip01_l_hand auto_attach = false
  6. Нечасто выходят моды на ЧН, да ещё и сюжетные. Как вышел мод - решил скачать поиграть, так как модмейкер уже опытный и это его не первый продукт. Плюс ко всему мод весьма не продолжительный, так что в случае чего - долго терпеть не придётся. Хочу отметить, что в предыдущие серии не играл, но пытался - не зашло. Так, перейдём к плюсам: + неплохой оружейный пак, довольно разнообразный; + малость мрачная атмосфера в моде которая достиглась с помощью текстур и погоды; + формат подачи диалогов; + озвучка. Перейдём к нейтральному: ~ сюжет, конечно, хорошо что есть, но чего-то ярко запоминающегося в нём нет, как и каких-то великолепных квестов. Он просто есть и всё; ~ ПДА с историями сталкеров. Вроде бы и прикольно, что у каждого НПС есть какая-то своя заметка, но по сути оно ценности не несёт, а читать 20+ если не больше ПДА просто так - удручает. ~ отсылки к разным модмейкерам. Прикольно, но к месту ли это? Думал может на концовку как-то влияет, или отдать кому-то можно, но нет, таскал эти предметы с собой просто так. Перейдём к минусам: - баланс. Даже самый первый НПС валится с несколько попаданий в голову, другие спокойно выдерживают несколько попаданий со снайперки в тело, при этом ГГ очень слаб, его легко убить; - кровотечение. Жуткая штука со времён ЧН, где ГГ постоянно проливает кровь по поводу и без. Можно вернуть значение с ТЧ. Хоть бы бинтов побольше, но нет; - РРЕ-эффекты. Кровотечение? Пускай у тебя экран каждую секунду окрашивается в красный, бинтов нет, ничего видеть не будешь, но и так сойдёт; - худ шлема. Ну, ребят, оно выглядит ужасно и не реалистично, когда у тебя пол экрана закрыто шлемом. Мой эталон в этом плане - линейка игр Метро, где это мне нравилось; - беготня. Ну, хоть бы артефакт на выносливость дали какой. Я столько энергетиков выпил, что Ермак мог стать пациентов кардиодиспансера; - отсутствие выбора рендера. С чем связано - непонятно. Судя по всему над локацией никаких работ не велось, чтобы можно было бы отключать статику при её компиляции. Статика то ладно, но r3 уже включить невозможно (вроде r2a или r2 стоит). Почему? Непонятно. Оценю с авансом на 6.
  7. Althero вульф говорил не делал ибо скринов нет (да и эти два ни о чём), после стрима будет
  8. когда история борова добавь хоть в список модов, жду с 2016 года стрим
  9. N42 да кровотечение надо как в ТЧ сделать и всё, а то здесь бинтами обмазываться приходиться
  10. The same Stalker так а что смотреть в моде конкретнее? описания 0
  11. нет, конкретно при обыске сталкера наверное с него тайник выпал? не могу утверждать
  12. Чёт потестировали мод с другом, пока есть пару слабых моментов, которые очень не нравятся, а вот как переделать их получше - пока не знаю. Если есть тут специалисты которые смогли бы изменить пару моментов (общая идея та же) - отпишите в ЛС, покумекаем.
  13. N42 вроде всё правильно, сравнил с огсм полагаю что это мой периодический выброс сломал
  14. не проверял, попробуй сам не имел опыта с рандомом, что знал то показал, подожди уж кого-то по-опытнее меня)
  15. babka_sidorovicha ну этого нпс как-то надо определить в любом случае
  16. function spawn_weapon() local npc = level_object_by_sid(14) alife():create("wpn_lr300",npc:position(),npc:level_vertex_id(),npc:game_vertex_id(),npc:id()) end
  17. смотри примеры на других модах можно сделать на огср движке
  18. GromeZ во какие казуалы, а я ставил по инструкции и не жалуюсь...
  19. по каким причинам погода типа выброс наступает после выброса, а не во время него?
  20. дефолт пресеты в сдк на самом деле посмотрю смогу ли я что-то с этим сделать