Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. что-то новое, авось так и до 2022 дойдёшь =)
  2. кстати, а в моде возвращено использование ЕАХ-зон?
  3. Mass взял ваш скрипт, вылет потом впихнул в ваш скрипт это, в function mob_remark:reset_scheme() просто эту строку, без ничего, пред end, вылет, безлоговый думаю что-то может я не так впихнул? логика такая у меня
  4. Mass а переход в следующую секцию по окончании anims есть, или как? on_signal = anims_end? или как?
  5. Mass можно пожалуйста полный пример того что вы сделали? а то я в этом дуб-дубом
  6. Mass знать бы почему anim не считывается... даже другие анимки не отыгрывает хотя по консоли - точно переходит в mob_remark
  7. Ferveks только снорки умеют этой схемой пользоваться Дополнено 3 минуты спустя Mass не, не пашет чёрт знает в чём прикол...
  8. Mass блин, хреново, как же заставить монстра быть безобидным Дополнено 0 минут спустя Mass не понимаю, почему не работает (не отыгрывает анимацию даже первую):
  9. ну тогда часть вторая предложения - ограничение на создание тем по времени (1 час после регистрации) как правило боты активны только при регистрации и больше не заходят а с остальным согласен, но и стоит понимать, что такая правка избавит модераторов от лишней работы
  10. xrLil Batya я всегда могу за пример взять соседний форум - АМК. там как раз темы кто угодно создавать не может, поэтому там и нет ботов таких, хотя там и посещаемость меньше, но всё же модерация там не дремлет
  11. предлагаю ввести одобрение модерации или запрет на создание темы людям, которые на сайте только зарегистрировались (хоть бы час прошёл с момента регистрации) новые темы от ботов создаются чуть ли не каждый день и засирают сайт, сегодня вообще огромное их количество создалось:
  12. оверрайды монстров оверрайды нпс и я как раз проверял это в игре, оверрайды нпс никаким образом не влияют на монстров для прыжка? ну, там их три: boloto_jump_prepare, boloto_jump_fly, boloto_jump_end подготовка-прыжок-завершение и вот вторую бы удлинить
  13. и так, задача как подсунуть spawn.part и way.part к сцене от другой локации? стыкаюсь с проблемой: Skipping invalid version of level part: 'spawn\spawn.part' как решить ума не приложу...
  14. это схемы для НПС и снова промах - braindead как раз является тем параметром, после которого монстр игнорит даже после хита по нём если бы анимацию удлинить как-то...
  15. makdm в принципе как и ожидал, не работает зачем нужен второй параметр, если есть первый? к тому же второй у монстров не работает
  16. WILD_USEC ну в сгим 2 в подземных локах стоит же indoor, вот глянь как это сделано и сделай у себя
  17. makdm makdm [logic] active = mob_walker [mob_walker] path_walk = yan_krovo_1_walk path_look = yan_krovo_1_look braindead = true on_info = {+yan_vasilyev_isp_jump} mob_jump [mob_jump] path_jump = yan_krovo_jump ph_jump_factor = 1.8 offset = 0,9,0 on_signal = jumped | mob_home [mob_home] path_home = krovo_home в упор не вижу ошибки
  18. Diesel а если конкретнее то в тч/чн/зп свои приколы с кровососом, в зп он кардинально отличается от тч/чн, а тч/чн версии между собой отличаются незначительно Дополнено 0 минут спустя makdm ну я как бы тоже не вру, брал для исследования снорка, пса, псевдопса, псевдогиганта и кровососа из всех прыгнул лишь снорк схема mob_jump
  19. Mass проверил на многих мутантах - прыгает лишь снорк, что странно собаки и псевдособаки тоже имеют прыжок ведь каким образом модифицировать mob_remark то можно?