-
Публикаций
2 528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент imcrazyhoudini
-
PLAYBOY должно быть автор вдохновился модом вариант омега 2
- 38 ответов
-
- 1
-
- unreal engine
- stalker2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
в рохе есть система чанков ну тут хз, эта локация собиралась последними компиляторами от ская, во времена ла их не было, но компиляторы там свои, чьи лучше - хз эта локация исходя из того, что я видел в дискорде (поддержка дискорда в компиляторах ская) собиралась 100+ часов, при чём неоднократно пересобиралась
- 636 ответов
-
- 1
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
IMAGINE удачи!
-
Пора подводить итоги года. К сожалению, релиза в этом году так и не случилось, хоть это и планировалось. Причину почему так произошло, думаю, озвучивать вновь не нужно. Тем не менее с какой-то стороны это пошло для мода на пользу. Переработались его многие аспекты, по типу оружейки и графической составляющей. К сожалению, существенного прогресса в локациях так и не удалось достичь, хотя кое-какие наработки в этом направлении так же были. Сюжетная составляющая мода была малость доработана - основной сюжет был лишён многих багов, добавилась логика в некоторых вещах. Куда более было уделено второстепенным квестам. Их количество прибавилось, и, скорее всего, в дальнейшем будет их количество увеличено. Так же была переработана UI-составляющая мода, интерфейс, меню, инвентарь, пда, ремонт и прочее. В общем, разработка продолжается. Об актуальных новостях всегда можно узнать в дискорде: тык Так же в этом году от меня вышло две модификации которые были доделками предыдущих - Точка Невозврата и История Борова OGSR. Ну и вышел ещё один мод - Песни Железных Ёлок. Весьма продуктивно. Посмотрим, что будет в следующем году... Планы на следующий год?.. Конечно, хотелось бы уже закончить основной мод... Но, посмотрим, как всё сложится. Есть идея перенести Кривую Дорогу на OGSR с кучей исправлений сверху, но, посмотрим... Всех поздравляю с наступающими праздниками, желаю здоровья, крепких нервов и мирного неба над головой. До скорого!
-
tetr тебе наверное надо взять на заметку, что надо такой сценарий написать, что в следующем году точно войдёт, а то на удивление ни одного голоса мы не набрали, хотя оценка у мода хорошая 🤪 впрочем и мой сольный мод тоже два уникума)
-
@vader_33 и @M31 дают неплохие подсказки в моддинге
-
Alexus это называется отсутствие double side в модели 🤗
-
tetr соглашусь с данным товарищем
-
Stern-13 а я и не знаю что за файл и откуда он взялся 🤔 удалю попозже и перезалью наверное а на счёт части повыше - скорее всего ты прав
-
I_am_Cat скачать отсюда можно файл: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13819-resursy-iz-originalnoy-trilogii/ ответ конечно очень запоздалый, но надо быль меня пингануть и я сразу помог бы, а то не слежу за темой уже
-
Кабан91 где этот крик души почитать
- 61 ответ
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
- (и ещё 1 )
-
M31 кстати в зп вроде как всё работает, не смотрел разницу? Дополнено 2 минуты спустя Как реализовать постоянное нападение одной группировки на другую? Логика смарта: Атакуют лишь начальные вот эти 5 нпс, те, что респавнятся больше не нападают. Так же если убрать: [start_position] yan_zombied = yan_zombied То респавна не будет.