Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. warezeater поддержка бампов есть? если да, то поддержка текстур велась добавлением текстур в textures.ltx или созданы thm?
  2. band1tov заспавни бандитов, добавь им игнор определённого нпс (пример в gulag_escape.ltx), заспавни нпс который игнорит всех, назначь анимацию пленного, создай обычный квест который завершится после диалога с пленным
  3. почему к этому проекту до***ваются так, будто автор это главный злодей моддинга?
  4. @Wolfstalker предлагаю перенести тему в "моды зов припяти", так как мод вышел, а до сих пор находится в "моды разработке" з.ы. тут наверное эти разделы следует пересмотреть и почистить
  5. Всем привет. Перевёл мод на последнюю версию движка. Из изменений в нём это пару графический нововведений (по типу дофа). Впервые мне данная фича зашла, реально круто выглядит. Так же в движке наконец починили ЕАХ зоны (зоны в которых объёмный звук), это очень круто начало звучать, не зря я на расстановку этих зон в каждом домике столько времени потратил... Пару скриншотов прилагаю. Приглашаю в свой дискорд сервер, совсем скоро 50 подписчиков, а за ними следом и интересные новости... https://discord.gg/xsxwvPTd54
  6. Romello лост альфу можно считать как отдельную платформу с кучей правок движка, а это обычный мод на зп
  7. Romello а с чего бы в данном моде должно быть отображение ног ГГ? таких модов на пальце сосчитать наверное можно а этот мод уж слишком старенький, без правок движка, так что ног от первого лица здесь явно нет
  8. Можно ли создать станковый пулемёт, с помощью которого НПС отстреливали зомби? Говорили мне что даже анимация вроде какая-то есть, но я не нашёл.
  9. AfterGlow стоит НОМ, а отдельно вроде нигде и не находится (просмотрел только что все объекты)
  10. macron ёлки-палки, всё же с мыльным террейном сидеть безопаснее... Дополнено 1 минуту спустя ну и финальный вопрос, при переходе на другую локацию (с автосейва всё норм): если убрать level.hom проблем нет сектора и порталы пред билдом пересобирал настройки хома ниже
  11. помогло, хотя настройки обоих thm идентичны последствия будут какие из-за использования thm от другого террейна?
  12. не подумал об этом прошу прощения, ложная тревога Дополнено 1 минуту спустя ну и ещё вопрос почему такое может быть? компилировал с разными шейдерами (все оригинальные), скейл у шейдера есть, у тхм так же ощущение будто тхм не читается Дополнено 1 минуту спустя если это важно, локация собиралась с тхм где скейл указан 1 Дополнено 7 минуты спустя закинул файлы, теперь на любом рендере это: тут сказано вылет не решён
  13. при компиляции одной геометрии (ключ -cform) появляются такие вылеты и локацию запустить невозможно при запуске автосейва: при переходе на локацию: без этого ключа с тем же level.ai вылетов не наблюдается
  14. при введении ключа -cform необходимо дополнительно включать -nohemi?
  15. band1tov убери первую строку, если не помогло то в профиле уже впиши
  16. при переходе на локацию, с автосейва загрузка норм идёт сектора и порталы пересоздавал, настройки хомов идентичны оригиналу
  17. ищу человека владеющего 3д редактором, в основном правка багов геометрии так же нужен движкоправ для внедрения (переноса) неких фич в движок
  18. подскажите, что за говно: маска террейна есть, thm к текстуре террейна и маски есть, настройки аналогично рабочей: 1, 2 - статика 3, 4 - динамика