Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Давайте малость пообщаемся что ли, надеюсь не проигнорируете как частенько бывает. Вот я сделал Радар и Янтарь довольно приветливыми - растительность в основном зелёная, немного есть сухой, куда без этого. Но взять оригинал - там растительность была более мрачной, равно как и погода. Как вы считаете - какая растительность и погода больше подходит? Моё мнение - зелёная флора и не мрачная погода больше нравится несмотря на концепцию. И, честно говоря, за всё время разработки основного мода красная (читайте сухая) растительность уже малость надоела, хоть это и красиво.
  2. N42 подскажи пожалуйста вот периодический выброс, начался после 5 часов как получил инфопоршень, что разрешает выброс но выброс происходит лишь единожды, не повторяется, почему?: scripts.7z Дополнено 5 минуты спустя и ещё, не знаешь почему может не работать данный мини-мод? уже пару раз проверил, ничего не спавнит artefact_respawn_after_surge_fix_v1.01.zip Дополнено 41 минуты спустя Подскажите пожалуйста! Как можно вызвать скриптовый выброс? (не оригинальный) Менялось небо, можно было задать сколько выброс будет идти по времени. Плюс чтобы можно было создать зону в которой игрок не будет получать урон. Нашёл такую статью, но думаю что это шляпа.
  3. Ave777 рандомайзера нет в движке попросту, только в se_zones.script его единственное упоминание Дополнено 1 минуту спустя а в моём понимании в мин надо всегда 1 ставить, а в макс уже 1 и больше, чтобы спавн был но повторюсь проблема решена, в огср строку нужную ввели
  4. Ave777 да даже если у рандомайзера поставить значение 0, а в мин и макс - 1, то спавн будет в огср добавили: artefact_offline_spawn_probability = 0.6 от 0 до 1 - с каким шансом заспавнится арт при новой игре а тот рандомайзер нужен для скриптового респавна, который не работает
  5. Ave777 это для себя проверял что как работает а работает в этом ничего, надо ставить min = 1 чтобы арт спавнился, иначе никак 😕
  6. Каким образом происходит спавн артефактов в начале игры? artefact_spawn_idle = 24 ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах artefact_spawn_rnd = 100 ;вероятность заспавнить артефакт в процентах. min_artefact_count = 0 max_artefact_count = 1 В моём понимании если в artefact_spawn_rnd значении 100, то спавн должен быть 100% min_artefact_count = 0 - сколько аномалия может заспавнить артов минимально max_artefact_count = 1 - максимально естественно Но почему при min_artefact_count = 0 и artefact_spawn_rnd = 100 спавна артефактов в любом случае не будет? А если: min_artefact_count = 1 max_artefact_count = 1 artefact_spawn_rnd = 0 То артефакт будет в каждой аномалии. Как это работает?
  7. благодарю! уж постараюсь не подкачать)
  8. немного глупый вопрос, они универсальны огсе = тч, конечно
  9. band1tov создать его как m_stalker_trader или что-то такое, плюс прописать ему сколько он может веса носить
  10. Gribanov 12 и нет, есть только 11 если у тебя нет его поддержки - поищи в сети старую версию где он ещё есть
  11. band1tov нужно написать логику walker для нпс и вписать в неё: def_state_standing = bar_right/bar_sleep/bar_head/bar_left/bar_fas (что-то одно) почитать о логике (кликабельно)
  12. Deathman так статика r1 - это дх9 или дх8.1? насколько мне известно - дх9, а дх8 был в билдах но у тебя в меню указано дх8.1
  13. дайте инфу какую-то, какая продолжительность примерно, локация одна?
  14. Senya убери тогда в рестрикторе check_separator или чёт такое, галочку с него то бишь
  15. причины следующие: - это всё же ЗП движок, а не ЧН, а ЗП это не ко мне (возможно логика странная, но понять надеюсь можно); - множество различных правок которые мне не особо-то и нужны; - со слов разработчика он нестабилен на ЧН версии; - желание по возможности поменьше использовать стороннего контента, хотя это не часто и выходит, но если есть возможность, то надо делать своё (если это не слишком затратное и не нужно изобретать велосипед)
  16. единственное что здесь не очень - отсутствие возможности обновить задание (в тч были пункты в квесте, при выполнении которого задание обновлялось), приходиться создавать квест на каждое действие а так есть некоторые плюсы по сравнению с тч, наверное даже получше тч будет в общем - говном назвать не могу, миф навеянный обществом, не иначе
  17. Hunter умельцы и раньше перевели его на х64, а дальнейшие правки под мод вносились различными людьми
  18. это сам понимаю, ЧН сейчас явно мало кто держит на компе... постараюсь исходя из того сделал и сравнивая с прошлыми моими поделками - это самая сильная моя работа впрочем как окажется - узнаю уже на релизе по отзывам игроков не фанат ЗП в принципе, так что как платформу не рассматриваю 🙃 благодарю! Дополнено 1 минуту спустя спасибо:)
  19. imcrazyhoudini

    Hike

    Разработчик: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык Дискорд: тык Платформа: Clear Sky Дата релиза: 2025 Ну что ж, так как я обещал, что на 50 подписчиков на сервере в дискорде я поделюсь кое-чем интересным, значит, пришло время приоткрыть занавесу и показать то, что я разрабатываю практически полгода.
  20. есть лагерь нпс на одной локации я выбиваю лагерь, допустим, мутантов на другой локации у нпс с первой локации возникает желание пойти на вторую локацию и занять лагерь как убрать это?