-
Публикаций
2 688 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент imcrazyhoudini
-
У меня так и есть. Но бытует такое мнение, если включены пси-антенны то вся флора становится сухой (вспоминаем оригинальный ТЧ, на улице май вроде там, а на Янтаре растительность сухая). Вот наверное в этом все мои непонятки - поддерживать оригинальную концепцию в ущерб своим нравам или наоборот. Хотя впрочем объяснения почему растительность сухая от ПСИ-излучения вроде в игре не было, издержки концепции.
- 78 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Давайте малость пообщаемся что ли, надеюсь не проигнорируете как частенько бывает. Вот я сделал Радар и Янтарь довольно приветливыми - растительность в основном зелёная, немного есть сухой, куда без этого. Но взять оригинал - там растительность была более мрачной, равно как и погода. Как вы считаете - какая растительность и погода больше подходит? Моё мнение - зелёная флора и не мрачная погода больше нравится несмотря на концепцию. И, честно говоря, за всё время разработки основного мода красная (читайте сухая) растительность уже малость надоела, хоть это и красиво.
- 78 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
N42 подскажи пожалуйста вот периодический выброс, начался после 5 часов как получил инфопоршень, что разрешает выброс но выброс происходит лишь единожды, не повторяется, почему?: scripts.7z Дополнено 5 минуты спустя и ещё, не знаешь почему может не работать данный мини-мод? уже пару раз проверил, ничего не спавнит artefact_respawn_after_surge_fix_v1.01.zip Дополнено 41 минуты спустя Подскажите пожалуйста! Как можно вызвать скриптовый выброс? (не оригинальный) Менялось небо, можно было задать сколько выброс будет идти по времени. Плюс чтобы можно было создать зону в которой игрок не будет получать урон. Нашёл такую статью, но думаю что это шляпа.
-
Каким образом происходит спавн артефактов в начале игры? artefact_spawn_idle = 24 ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах artefact_spawn_rnd = 100 ;вероятность заспавнить артефакт в процентах. min_artefact_count = 0 max_artefact_count = 1 В моём понимании если в artefact_spawn_rnd значении 100, то спавн должен быть 100% min_artefact_count = 0 - сколько аномалия может заспавнить артов минимально max_artefact_count = 1 - максимально естественно Но почему при min_artefact_count = 0 и artefact_spawn_rnd = 100 спавна артефактов в любом случае не будет? А если: min_artefact_count = 1 max_artefact_count = 1 artefact_spawn_rnd = 0 То артефакт будет в каждой аномалии. Как это работает?
-
Опять ищу кучу текстур:
-
АндрейТанк через диспетчер задач заверши процесс
- 217 ответов
-
- 1
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
- (и ещё 4 )
-
благодарю! уж постараюсь не подкачать)
- 78 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скорей бы OLR 3.0
imcrazyhoudini прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
olr 3.0 то? -
немного глупый вопрос, они универсальны огсе = тч, конечно
-
Gribanov 12 и нет, есть только 11 если у тебя нет его поддержки - поищи в сети старую версию где он ещё есть
-
Deathman увлекательно
-
Deathman так статика r1 - это дх9 или дх8.1? насколько мне известно - дх9, а дх8 был в билдах но у тебя в меню указано дх8.1
-
дайте инфу какую-то, какая продолжительность примерно, локация одна?
- 536 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
причины следующие: - это всё же ЗП движок, а не ЧН, а ЗП это не ко мне (возможно логика странная, но понять надеюсь можно); - множество различных правок которые мне не особо-то и нужны; - со слов разработчика он нестабилен на ЧН версии; - желание по возможности поменьше использовать стороннего контента, хотя это не часто и выходит, но если есть возможность, то надо делать своё (если это не слишком затратное и не нужно изобретать велосипед)
- 78 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
единственное что здесь не очень - отсутствие возможности обновить задание (в тч были пункты в квесте, при выполнении которого задание обновлялось), приходиться создавать квест на каждое действие а так есть некоторые плюсы по сравнению с тч, наверное даже получше тч будет в общем - говном назвать не могу, миф навеянный обществом, не иначе
- 78 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hunter умельцы и раньше перевели его на х64, а дальнейшие правки под мод вносились различными людьми
- 78 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
