Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Задам вам ещё вопрос. Как вы относитесь к отображению отрядом на карте в ПДА? Стоит ли убирать такое? Мне вроде и нравится такое, но с другой стороны это остатки войны группировок + возможность обойти врагов.
  2. N42 в тч кстати есть такое, не знаешь? Дополнено 1 минуту спустя такое прокатит?
  3. N42 это победа Дополнено 0 минут спустя N42 а проверку на кровотечение не знаешь?
  4. N42 имеешь ввиду сюда: впихнуть проверки и эту функцию повесить на апдейт?
  5. N42 по-моему в atmmain.script нет ничего связанного со здоровьем: Дополнено 0 минут спустя а если в _g.script ui_sleep_init объявить как true - не поможет?
  6. N42 работает, но: - бесконечно сыпит сообщениями что ГГ хочет есть + гг не до конца поднимается (ppe эффект или какой там правильно доигрывается лишь когда ГГ поест); - если проверка на сытость/врагов/радиации не прошла последующие открытия рюкзака не принесут никакого эффекта
  7. N42 atmmain.script, начало bind_stalker.script не помогло bind_stalker.script atmmain.script
  8. а зачем её обозначать, или нужно? я сразу же ведь написал ui_sleep_init == true или нужно было? локально в atmmain.script отдельно
  9. N42 конструкция в atmmain.script (проверка плюс запуск окна) которая висит в bind_stalker на use_object работает: проверка в bind_stalker - update на то, если гг проголодался и прерываем на сон - не работает совсем
  10. N42 это я повесил на on_use в биндере, зачем ему на апдейте висеть... в биндере на апдейте
  11. N42 ты уже внештатный разработчик моего мода так сказать слушай, а как можно остановить сон если гг голоден? впихнул на апдейт такое: if db.actor.satiety < 0.70 and ui_sleep_init == true then news_manager.send_tip(actor, "satiety_sleep", nil, "default", 5000) atmsleep.sleep_stop() end не помогает
  12. N42 вот сижу втыкаю над этим скриптом, тут дерьма просто ТЬМА, я вообще не понимаю нахрена оно нужно а вот куда его пихать в таком случае? Дополнено 1 минуту спустя довёл скрипт до такого состояния, выбросил с апдейта перевёл на on_use понимаю что всё портит -- открытие окна сна level.start_stop_menu(atmsleep.UISleep(), true); а куда его впихнуть хз
  13. в тч респавна нет, был лишь спавн артефактов в аномалиях в начале игры, я это вернул в движок не знаешь как исправить? сама эта функция в биндере на on_use, юзаешь спальник - открывается окно
  14. подскажите нужно чтобы если проверка не прошла, окно не открывалось, а у меня проверка не проходит, а окно открывается код:
  15. как себя преподносишь, так и выходит, это не в обиду сказано энивей удачи
  16. так не только это же я смотрю твои вопросы "как добавить объект в сдк", а потом сообщение "я в моддинге несколько лет" возникает диссонанс
  17. N42 да, прописал, я вернул спавн артов с тч в движок, то работает + оригинальный этот фикс не затрагивал те конфиги, и автор говорил, что робит
  18. N42 ахахаха, соглашусь) но сегодня зашёл чёт не понял почему нихрена не происходит Дополнено 14 минуты спустя N42 а всё. перечитал... как начал модить чн совсем отупел
  19. У меня так и есть. Но бытует такое мнение, если включены пси-антенны то вся флора становится сухой (вспоминаем оригинальный ТЧ, на улице май вроде там, а на Янтаре растительность сухая). Вот наверное в этом все мои непонятки - поддерживать оригинальную концепцию в ущерб своим нравам или наоборот. Хотя впрочем объяснения почему растительность сухая от ПСИ-излучения вроде в игре не было, издержки концепции.