Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. band1tov нужно написать логику walker для нпс и вписать в неё: def_state_standing = bar_right/bar_sleep/bar_head/bar_left/bar_fas (что-то одно) почитать о логике (кликабельно)
  2. Deathman так статика r1 - это дх9 или дх8.1? насколько мне известно - дх9, а дх8 был в билдах но у тебя в меню указано дх8.1
  3. дайте инфу какую-то, какая продолжительность примерно, локация одна?
  4. Senya убери тогда в рестрикторе check_separator или чёт такое, галочку с него то бишь
  5. причины следующие: - это всё же ЗП движок, а не ЧН, а ЗП это не ко мне (возможно логика странная, но понять надеюсь можно); - множество различных правок которые мне не особо-то и нужны; - со слов разработчика он нестабилен на ЧН версии; - желание по возможности поменьше использовать стороннего контента, хотя это не часто и выходит, но если есть возможность, то надо делать своё (если это не слишком затратное и не нужно изобретать велосипед)
  6. единственное что здесь не очень - отсутствие возможности обновить задание (в тч были пункты в квесте, при выполнении которого задание обновлялось), приходиться создавать квест на каждое действие а так есть некоторые плюсы по сравнению с тч, наверное даже получше тч будет в общем - говном назвать не могу, миф навеянный обществом, не иначе
  7. Hunter умельцы и раньше перевели его на х64, а дальнейшие правки под мод вносились различными людьми
  8. это сам понимаю, ЧН сейчас явно мало кто держит на компе... постараюсь исходя из того сделал и сравнивая с прошлыми моими поделками - это самая сильная моя работа впрочем как окажется - узнаю уже на релизе по отзывам игроков не фанат ЗП в принципе, так что как платформу не рассматриваю 🙃 благодарю! Дополнено 1 минуту спустя спасибо:)
  9. imcrazyhoudini

    Hike

    Разработчик: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык Дискорд: тык Платформа: Clear Sky Дата релиза: 2025 Ну что ж, так как я обещал, что на 50 подписчиков на сервере в дискорде я поделюсь кое-чем интересным, значит, пришло время приоткрыть занавесу и показать то, что я разрабатываю практически полгода.
  10. есть лагерь нпс на одной локации я выбиваю лагерь, допустим, мутантов на другой локации у нпс с первой локации возникает желание пойти на вторую локацию и занять лагерь как убрать это?
  11. SweetyDarkyRosy понял но по скринам проекта - выглядит приемливо, но видать под капотом работы очень много ещё
  12. SweetyDarkyRosy раз почти с нуля - не планируете сделать проект коммерческим, как когда-то с лост альфой было?
  13. что я изменил так это только зашил дыру, материалы прежние
  14. допустим, я собрал финальный вариант локации но, я обнаружил маленькую дырочку на объекте исправил 3д, сделал билд, пора рекомпилить локу вопрос - можно ли использовать какие-то ключи, чтобы не рекомпилить всю локу с освещением, а допустим, лишь объекты, а освещение оставить от прошлой версии локации? если да, то какие?
  15. нет желания добавить скриптовые методы с x-ray extensions там? будет тогда неплохой альтернативой ему самому ибо тут графические возможности шире
  16. N42 анимка есть, вроде имеет приставку m134 а вот как заставить нпс держать пулемёт и крутиться по направлению его - тот ещё вопрос
  17. N42 там только по гг стреляет плюс нпс стоит как болван возле него как заставить стрелять его по определённому объекту да ещё и имитацию что он держит пулемёт - хз...
  18. FanBak автор судя по теме "поиск в команду" возможно даже не умеет делать квесты, ибо там огромный список людей которые нужны ему в команду) так что на выход, наверное, можно не рассчитывать
  19. band1tov ставишь шейп, потом ещё шейп, потом жмёшь аттач шейп и нажимаешь на другой шейп, вуаля, два шейпа склеины
  20. warezeater есть программа thm editor от kfc, она генерирует тхм сама (не знаю на чём основывается её генерация), тхм которые поддерживает тч, может будет тебе полезной в этом деле Дополнено 0 минут спустя а так хорошая нужная работа, учитывая то, что на тч из текстурных паков в стиле оригинала ничего нет, респект в общем