Перейти к содержанию

FiLinX

Сталкеры
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FiLinX

  1. Ребят скажите, в моде - все нычки реализованы? Я к тому, что встречал уже несколько не активных, и рюкзаки и ящики разные.. Например вот в начале, у водонапорной вышки где химера и Сапога убивают, прям почти напротив входа в неё под ёлочкой кейс песочного цвета лежит, не активный. Он дальше по какому-то квесту будет? Или и правда в моде есть такие нычки не задействованные?
  2. Ребят скажите, вот в корневой директории установленной игры находятся dxgi.dll и dxgi.ini к нему, и в инишнике прописано такое: [GENERAL] EffectSearchPaths=D:\Programs and Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти2 TextureSearchPaths=D:\Programs and Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти2 По замыслу, раз уж этот dxgi там лежит, то он как-то должен быть использован игрой, но пути в инишнике прописанные, они ж вааще по балде для всех юзеров) Так вот, чё бы туда прописать, чтоб правильно исполнялось? - Путь до корневой?
  3. урряя!! разрулил эту шаталу ножевую) просто заменил в папке ..\gamedata\anims\camera_effects\weapon\ файлы knife_kick_1.anm - knife_kick_2.anm - knife_kick_quick.anm на аналогичные файлы из ресурсов ванильного сталкера лишь подправив имена! уф, я рад)
  4. ёкерный бабай.. оказыетца в моде наскриптованы ограничивалки функционала, в зависимости от выбранного уровня сложности! например вот показ перекрестия-точки - чекается только до ветерана) в файле ui_mm_opt_gameplay.script в 47 строке это вкодено: if (level.get_game_difficulty()<game_difficulty.veteran) then и там в скриптах ещё хватает рулилок по этим game_difficulty. ну ладно, с одним разобрались.. а вот с шатал-твой-экран ножом, увы пока никак.. замена указанной анимации кика на любую другую (типа спринта) в файле ..configs\weapons\other\knife\huds.ltx - саму шаталу то убирает да, но и пропадает суть физики удара, никакого дамажа ничему.. это ооочень странно) хм.. похоже что, про использование ножа прийдётся забыть в этом моде..
  5. Хм, что-то я не в понятках.. Почему на этот мод нету народных правок совсем? Ну вот например чтоб вернуть перекрестие-точку прицела, и убрать нафиг эту эпилепсную шатал-твой-экран анимацию удара ножом.. Как это сделать??? Играть же невозможно... К тому же непонял про "правка миникарты" - ну поставил, начал игру, а где сама миникарта то? не наблюдаю..
  6. Хм, а у меня вот, при распаковке архивов с ядиска, начиная с part2 и на каждом последующем - ошибки: part2 - https://i.ibb.co/XST1dQX/screenshot-2023-01-03-21-32-23-008.png part3 - https://i.ibb.co/tP1mMqw/screenshot-2023-01-03-21-34-36-009.png part4 - https://i.ibb.co/dk3F8pj/screenshot-2023-01-03-21-35-29-010.png и из-за этого в геймдате игры все эти файлы получились с 0 весом.. поковырявшись: myaso_bump#.dds - нашёлся в part1 wpn_scope_1pn93x4_bump.dds - можно взять из любого part3-part2-part1 а вот с небесной текстуркой всё оказалось ещё замороченней) тот получившийся кривой 14-00.dds в каталоге clear2, можно заменить на взятый из того же места в part1, либо из того же part3 только с каталога clear3. но дополнительно надо ещё доложить туда же отсутствующий почему-то 14-00.thm, который взять можно только из clear каталога в part2-part1. и дополнительно, скажите, а разве многостраничные dds поддерживаются в сталкере? ну для примера в тех же текстурках неба полно таких, типа ..\clear\01-00-.dds и ..\clear2\02-00.dds ну и вообще, считаю что в предлагаемых к скачиванию архивах - слишком дохрена бинарно-идентичных файлов - это неприемлемо..
  7. не не, ни чё подобного.. ничего не спавнил, я его и не ставил.. а ствол выпал, ну да, не совсем прям на АТП, но с бандюков оттуда, которые тусуются на палаточной стоянке рядом слева ближе к железке.. хотя, возможно и путаю да.. возможно и со сталкеров выпал, которые у туннеля под железкой.. блин. а может даже и не с них)) чёрт, не помню точно.. но почему то про бандюков думается.. впрочем суть то не в том, как сказал уже, ствол - не спавнил, а он выпал и я подобрал (как и куча элэрок выпадали) и вот у этого ствола такая фича с прицелом после апгрейда (при его физическом отсутствии) и возможно да, это из-за выставленного глобального FOV = 75 но я ж не с претензиями, а просто описал о занятной фиче) которую кстати, почему то, ещё ни один мододел не использовал в сюжетах своих модов.. ну, подобными эффектами например обыгрывать первичное влияние псиполей, типа усложнения пройти какой либо участок территории.. прикольно же!)
  8. хы) приколюха попалась) короче в связи с тем, что в моде все стволы разобраны (ну без апгрейдов надетых), то вот подобрав l85 с одного из трупов бандюков на АТП. и проапгрейдив его по полной у технаря - получил вот такую мозговыверт фичу при прицеливании: ггы)) причём переворачивает да с обратным зумом (отдаляя всё как fov) это всё оттого, что оптика то не надета на ствол - а в апгрейде она как раз и была изменена на 5х зум и контраст
  9. Чё то я не пойму, а как блин FOV то изменить? В user.ltx что по дефолту имелся, наличествует параметр fov=.55 Но начав игру создаётся уже новый user.ltx, в котором отсутствует куча параметров из дефолтного, включая и fov= В игре же через консоль нету ни cam_fov ни hud_fov Как же блин играть то тогда? Я непонимаю, как вообще с такой близорукостью бегать то? пысы: вспомнил - это ж делается через замену патченным xrGame.dll если что, то чисто для COP готовые взять можно вот тут - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=235313931 и на всякий вот ссылочка на подобное для всех версий сталкера - https://community.pcgamingwiki.com/files/file/34-stalker-call-of-pripyat-fov-switcher/
  10. Да да, я именно про это и писал, что в основном архиве мода уже всё из фикса есть - правда вот кроме того door_sdvig.ogf файла, по крайней мере в архиве по 4й ссылке мной скачанном. Но это по сути мелочь неважная..
  11. Ребят, а зачем в шапке даётся для скачивания Кумулятивный фикс ? Ведь все файлы там - идентичны тем, что уже устанавливаются из основного архива мода.. Как бы, простых блондинок путаете лишними действиями) Хотя, есть в фиксе один файл отсутствующий в основном моде - ..\gamedata\meshes\dynamics\door\door_sdvig.ogf - кто скажет, что это? И нужно ли?
  12. Так второй то джокер в лабе очистных, когда эвакуация учёных, а это у меня было последнее задание перед финалом. Ну, именно поэтому и к Сахарову узнать про эвакуированных бессмысленно мне уже было идти. И вот кстати да, недоработка одна меня обломила - тот самый люк в Тёмной долине тот что на ЧАЭС должен был вести - вот я после эвакуации ближним путём к финалу выбрал сначало его, но прибежав люк так и не открыт был - хотя я то надеялся что он будет открыт, так как я до этого то когда с Госпиталя в ЧАЭС вышел к финалу было ещё рано и я вернулся в оттуда в ТД именно через этот люк по сути, и думал он станет теперь открытым, но увы, и пришлось идти через Радар и Припять2.. Кстати, из неучтёнки - где-то поднялась левая губная гармоника даже не прописанная русским в тхт) и пару гитар
  13. ыЫых.. усё.. мод пройден! мне понравилось!) 624 арта спылесосил)) Единственно, в заданиях остались висеть две пометки: на доложить Сахарову (обойдётся, джокара ему хрен я отдам)), и вторая это опять же к Сахару узнать про группу эвакуированных (нахрен ненадо). Но и ещё - как же так то, а где ж переходы на Затон-Юпитер-Припять ?? Ведь в конфигах полно квестов там прописано и сами локи есть.. Я надеялся и там побродить.. Считаю этот мод - он как матрица-основа для будущих десятков новых сюжетных модов - такое богатство проработаннейших локаций, просто не может оставаться сюжетно ненаполненным! Будем ожидать народного творчества!)
  14. оо, возможно наверно так.. хм.. но я уж болше десятилетия, в сотнях пройденных модов, всегда менял Q и E на рюкзак и карту, то есть вообще никогда в сталкере не юзал эти "наклоны" ) о чём и говорю - играю как удобно
  15. аа, вон как.. ну я так неумею, у меня обычно только один ручной сейф сразу по входу на локу, и возможно два-три квика до ухода на другую локу (с предварительно полнейшим обшариванием всех доступных мест) я просто думал оно крашило вообще при создании сохранок..
  16. я ставил bind.. ещё когда и 200 артов не набрал, сейчас иду к финалу по ЧАЭС с 603 артами в статах - вылетов небыло и любые предыдущие сейвы работают! а про поздние сохранки - а как же ты их тогда понаделал то без вылетов? по предыдущей проблеме с махающей клешнёй держащей элитный детектор и загораживающий этим больше половины экрана на каждом шаге - решение пришлось делать самому, а именно проапгрейдил конфиг Сварога с 50 до 70 артов и дальность как у Элита - пришлось, иначе играть невозможно! ну и чуток подправил полный присяд пониже - а то в нескольких местах нычки недоступны были (пример: ящик в бетонном коробе у угла стройки на ростоке, там где кольца) ещё чего то правил мелкое, не помню уж.. я просто к чему - не пыжтесь гонором а играйте как удобно)
  17. аааааа... это невыносимо... ыыы люди-человеки кодовством владеющие, памахитее! где, в каком файле надо чего-то поправить, чтоб ГГ перестал размахивать своей клешнёй с элит-детектором в ней!!! это просто ппц какой-то, малейший шаг делаешь и поошло махалово детектором с приближением его, что аж три четверти моего монитора перекрывается.. жжжесть блин.. ахренеть.. или скажите, где точно, в каких местах этот элит необходим?? велес, сварог, плка, всё с ними нормально ходит, ничё не махает, а эта элитина тьфу блин, это ж надо так издеваться над людьми(
  18. vader_33 и ещё разок спасибо - с закомменченной 161 строкой в bind_stalker.script зашёл на болота при 249 артах и спокойно ушёл в агро с 267 артами - ничего не крашит! считаю это вообще единственно верный фикс по артокрашу, который ничего не ломает и не требует НИ, оптимум!
  19. ыы.. ну почему так трудно то всё) вот "(тот самый массив из id собранных артов)" - оно чем наполняется? бинд или статик скриптом? ну всё-таки значит xr_statistic.script в обязаловке тоже надо правленный в гемдате иметь? или пофиг на него? нехочу я ждать распаковки всей игры.. к тому же, что более важно, я так понял при правке xr_statistic.script необходима будет НИ - да вы чё блин, нахрен ваще такое, проще просто не собирать арты) Дополнено 12 минуты спустя vader_33 и кстати спасибо ещё раз, за подсказку на оттяжку сборщика трупов! в release_body_manager.script щас вот зашёл на Росток по квесту на КПК, и прям с вышки у камаза перестрелял почти всех наймов, а потом даже сбегал опять ко входу на локу, и вернувшись все трупы были на месте!) вот с такими правками бегаю теперь: local IDLE_AFTER_DEATH = 400000 local max_distanse = 5000 хотя всё равно лишь 2 КПК поднял, причём один с найма прям под вышкой той, а другой поднялся с трупа за вертолётом.. пришлось 70 штук доплатить, но их уже и так с три сотни на кармане болтается)
  20. vader_33 но всё же поясните - вот если я при не распакованных конфигах, просто сам положу правленный лишь на 161 строку bind_stalker.script в созданную \gamedata\scripts\ - так будет работать анти-артокраш, при неудалённом то самом xr_statistic.script?
  21. vader_33 Спасибо за помощь! Но увы, выставление local max_distanse = 5000 не помогает(( трупы всё так же исчезают.. Видать суть проблемы даже не в расстоянии, так как вот из дюжины убитых наймов - трупами остались лишь трое, один самый близко подобравшийся и два самых дальних.. Ладно, будем играть как есть, хабара то и правда хватает, но всё ж обидно, ведь наверняка там в трупах редкости всякие попались бы, ну да хер с ними)
  22. ыыаааа.. достало.. выручайте! скажите - где, в каком файле и какую строчку надо подредактировать, чтоб вот трупы убитых мной бандосов-наймов-монолитовцев НЕ ИСЧЕЗАЛИ СРАЗУ ЖЕ !! ? жуть как достало! ну вот куда это годится а - перешмоляешь со снайперки с десяток только в бошку убиваемых врагов, подходишь на место их гибели - а там только лишь стволы на земле - и ни одного тела! что за нафиг то а? ну и как блин жить после такого, зуд от осознания упущенного хабара с ума сводит) я так думаю, что тот сборщик трупов настроен не только как обычно по времени их убирать, но и зачем то по расстоянию от ГГ - вот где бы этот параметр подправить чуток?
  23. Ребят, а кто вот фотошопах свой, поправили бы все эти 25 "овальных" сеток прицелов в текстурках ? Не 3д, а обычные, в текстурках они все начинаются с wpn_crosshair_.... Да, моник квадрат 1280х1024, ну и подняв РР-2000 с его одетым прицелом 4х34 - вижу овальную сетку..
  24. хз.. ни буханка для Патрона, ни все другие собранные тачки - у меня не фурычат.. при приближении к этим машинам высвечиваются сразу две строки на две функции, на открыть дверь F и завести мотор X ни то ни то не срабатывает.. но вобщем то я и не предстовляю даже, где на них ездить то) а мож кто в курсе, вот в конфиге на детектор Сварог [detector_scientific], отдельно прописано срабатывание по засветке артефакта Сердце Оазиса [af_oasis_heart] - но я его не нахожу где положено на Юпитере, он есть или нету?)
  25. Скажите, апгрейд к тактическому шлему "инфракрасный сканер" - как хоть это себя проявляет? Я что-то ничего не наблюдаю..