Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Ирбис

  1. Ну я ждал свалку из СВ3, собирался ее использовать. Смысл очень даже большой, те же ресурсы отступника очень сильно помогли моему проекту приблизиться к сбору платформы. Не можешь сделать сам - выложи чтоб другие хотя бы поняли что ты делал и попытались завершить начатое, кто ждал твой проект. Люди хотя бы увидят результат прошедших лет. И в этом нет ничего постыдного. Если у меня не выгорит с полноценной платформой, я ее выложу как пак локаций для подключения к CoC, нет ни одной причины сидеть чахнуть над материалами игры 2007 года, никакой ценности в масштабе игростроя они не представляют. Моддинг жив только благодаря материалам на свободном распространении. Если каждый засядет у своего подвала и закроет дверь, моддинг загнется окончательно, о чем уже целая статья была в бородатые времена интервью Xtream. Дополнено 5 минуты спустя Хз как может душить жаба если они все равно не будут это доделывать.
  2. Приветствую. У нас нет квестовика, так что пока все наши задумки в тумане. Да и локации мы делаем как умеем, в команде нет моделеров по прямому навыку, приходится просить со стороны многих помочь по мелочи.
  3. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя текстура террейна к сожалению не настроена тк у нас нет художников по данному аспекту, плюс некому сделать правку на дальность видимости травы дабы вдали террейн не был лысым, поэтому такие вот дела. Дополнено 3 минуты спустя Янтарь Кордон и Склады закончили стадию ремоделинга. Агропром 87%, Рыжий лес 64%, Бар 55%.
  4. Конечно нет, так как озвучка должна быть либо исполненной качественно, с участием актеров озвучки трилогии, либо никак. У нас к сожалению нет в команде таких людей. И я категорически против любительских озвучек, это разрушает целостность звукового антуража.
  5. Дабы сильно не грустили все же вот пара отчётных скринов, лощину собрали. Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 22 минуты спустя
  6. Классика хороша когда есть что-то новое, а мы вдвоем считай никак не можем новую версию собрать тк постоянно приходится просить моделеров со стороны что-то исправить, и все равно получается колхоз в плане дизайна. Очень тяжело, а это еще и без наполнения в сдк и других важных аспектов. Одно утешение что я категорический противник С2, если бы мне понравился трейлер я бы сразу бросил делать LW. У меня нет права на одобрение, я хочу закончить качественно то, что начал.
  7. Зачем, это ж уже слишком устаревшие моды.
  8. Я делаю мод 5 лет, из них полтора года я искал людей и просто не делал из-за технических обстоятельств, а теперь посчитай мне те 10 лет что я якобы делаю мод, я жду аргументов. При этом довольно смешно читать от тебя балабола подобное зная о том, что мне никто не платит за это и я совершенно не обязан тебе разжевывать причины и следствия трудностей разработки. Готов поспорить ты один из ждунов С2, вот жди его и играй, отвали от тех кто любит копать в некрокоде на прогах 2003го года. Свои претензии пиши ААА студиям, у которых пиарщики и программисты на зарплате, а не энтузиастам-самоучкам. Сделай в одиночку качественный ремейк 15 билдовских и релизных локаций под уровень 2020ого года, с наполнением и детализацией не просрав антураж задуманного, без дыр в террейне, потяжек и битых полигонов. Потрать время, которое никогда не окупится, потом и поговорим. Хотя о чем я, для тебя есть 100500 сборок от Васи на КОК.
  9. А вы сударь точно не из палаты сбежали? У меня на руках билд и готовые к компилу версии локаций. Какая магия у вас в голове находится дабы делать такие заявления и LW в общую бочку скидывать? Или вам освежить память о том какой ценой и каким количеством человек приходится делать LW на зп? На все эти вопросы вы не ответите адекватно никогда я более чем уверен. Так что великий сказочник свали пожалуйста отсюда в конуру откуда вылез. P.s вот поэтому я и не скидываю особо новости и скрины, чтобы люди не особо ждали и не разочаровывались, не надумывали себе подобного бреда. Я много раз предлагал Вульфу провести повторный стрим с отчетом и рассказом об актуальном состоянии, но раз ему пофигу то я тем более не напрашиваюсь.
  10. Если каким-то чудом LW будет допилен раньше чем Шокер то выйдет без оружейки, потом надстроен будет. Как я уже много раз ранее говорил - да, я хочу создать альтернативу Коксу в виде платформы локаций, с сюжетами помимо базовой песочницы, базовая песочница из кокса по возможности будет скопирована. Дополнено 2 минуты спустя А еще я в шоке конечно, 100500 разных "допиленных" билдолокаций выкладывали но ни в одной по факту допила не было. Почти ни один настоящий баг не был исправлен, ни прозрачные ЛЭП на янтаре, ни встроенный в террейн бордюр, ни чертовы углы на террейне, просто жесть какая-то. Приходится делать то что по идее люди брались делать еще лет 10 назад. Дополнено 5 минуты спустя Может кто нибудь просвятить из потенциально знающих что это черт побери за сооружение и зачем оно может быть?
  11. Нет через 0.6, думал что хотя бы исходники в зп откроются
  12. Если честно - и хорошо и плохо. У меня горит жопа от вопиющего нарушения лорности образа локаций, тот же бункер на болотах, чушь собачья, так и положительно если речь идет о расширении деревни на кордоне и добавлении умеренных расширений. Нечто подобное будет и в LW, разумеется в соответствии с образом, грубо говоря если на кордоне изначально не было чего-либо кардинально нового, то его и не будет. Другое дело, что билдовский завод, мост, блокпост и северная деревня немного расширены. Единственное исключение это лощина, ввиду ее тотальной пустоты на открытой территории там теперь полноценный жд вокзал.
  13. К сожалению локации невозможно декомпилировать и даже исходники в сдк не открываются - тот просто закрывается со звуком ошибки. Нет ли у кого рабочих версий или собранных под зп?
  14. Само собой нет, ибо зачем конфликтовать и отбирать сюжет у героев чья история уже заранее известна и обязана быть совершена ими а не кем-то другим?
  15. Так фишка в том что новые сюжеты никак не конфликтуют с чистой базой зп и локациями на которых как раз можно развернуть кучу интересных историй. Дополнено 1 минуту спустя Ну я имел ввиду проводников как альтернативу перемещению на другую локу как в зп по сюжету, а не в пределах одной.
  16. Именно так. Дополнено 1 минуту спустя Ты имеешь ввиду для перехода между локациями? Я думаю и то и другое имеет место, либо ты идешь сам, либо платишь проводнику.
  17. Вообще да, но опять же из-за короткой истории ЧН игрока быстро оттуда вытурят. Локации все доступны для исследования, как положено фриплейной основе и праве игрока. У меня всегда горело что имея полное право и техническую возможность пойти куда угодно, ты во всех сборках КОКса обязан добыть баранью жопу в 3 часа ночи при полной луне дабы тебе дали заветную наводку на переход, при том что ты просто ногами можешь пойти на другую локацию. Это бред и чушь, что игроку не дают идти куда глаза глядят. Видимо ленятся создавать уровень опасности при свободе выбора. Дополнено 5 минуты спустя Конечно, а как иначе? Монолит это тоже группировка, со своей "идеологией" а по факту полупромытыми мозгами религией о Монолите заботливыми осознанцами, которые просто посадили на бутылку пропаганды самых опытных сталкеров добравшихся и продолжающих добираться к центру зоны, и с их помощью охраняют подходы к своей главной лаборатории и отваживают всех желающих поживиться секретами. При этом монолитовцы не стали идиотами и не потеряли стратегических/технических/социальных/бытовых навыков, просто их таланты направлены теперь во имя одной цели - служить "монолиту" и охранять его. Имя в распоряжении самые дорогие артефакты и технологии осознанцев, монолитовцы закупают и модифицируют снаряжение, и т.д. Так что само собой для вступления в монолит надо будет нарваться на случайное событие и правильно отреагировать, пройти испытание веры ( прыгать с трубы ЧАЭС кстати идея была, достойный попадет в портал а неверный разобьется xD )
  18. Естественно, во все существующие, на этом строится идея, что ты проходишь много сюжетов за выбранную группировку, либо в одиночках сидишь до пришествия.
  19. В планах это есть, ибо задумка предполагает, вопрос только реализации.
  20. Это реализовано будет как квесты которые доступны только до определенного времени в игре, то есть если ты собирал цветочки целый год то квесты с историями актуальных на момент чн времени персонажей ты больше не получишь, либо если ты во время событий чн будешь весь год сидеть на свалке то в один момент застанешь выброс который означает начало времени ТЧ грубо говоря, время не стоит ведь на месте, и можно просидеть на кордоне все время от чн до зп и далее. Просто ты либо проживаешь время и ищешь выполняешь задания в ногу со временем либо тебе пофигу и ты ждешь пока группировки навоюются и выжигатель отключится дабы пойти к центру уже во времена зп. Просто проверка в квестах на время будет. Так что по сути выбрав сюжетную ветку за одну из группировок она проведет тебя через все периоды трилогии. НО опять же...это идея, и очень хотелось бы сделать именно так, но пока что некому. Сделаем локи там будет видно. Плюс ждем шокер мод, задолбали они тянуть резину
  21. Как раз будущее всегда затерто до дыр с разной степенью извращенства на тему новых технологий, а в LW события будут идти не в конкретное время а на протяжении всего времени с периода перед ТЧ до событий после ЗП, это не статичное время если ты об этом. Находясь в зоне игрок рано или поздно по времени окажется во времени после ЗП.