Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hrust

  1. А по возвращению инвентаря? Добавляй эти объекты в снап-лист и проставляй ноды сетки вручную, как тебе требуется.
  2. Что-то я сомневаюсь, что ты что-нибудь вообще понял из этого. Берёшь и делаешь. Как и с остальными объектами, сначала заполняется снап-лист, а после либо фулл генерация по этому листу и дальнейшая чистка лишних нод, либо же точечное добавление нужных(англ A по дефолту). В исходниках уровня убираешь либо сам обжект невидимой стены, либо разделяешь его.
  3. Обыск возвращается восстановлением инвентаря для мутантов, а перетаскивание делается просто вводом визуалов, доступных для таскания в соответствующий конфиг, `ph_capture` секцию ищи.
  4. Удалить кокянку целиком и более не скачивать такое.
  5. Хотя бы первый атлас возьми и на его примере правь развёртку.
  6. Просто поправь развёртку на самой модели тогда. С шифтом так же всунь картинки на атласы и согласно пропорции атласа подгони на модели. Можно не 256x256 делать, а 256x128 атлас, как угодно, но по ширине и высоте должна быть кратность степеням двойки.
  7. Первая строка в файле секвенции означает количество кадров в секунду, последующие строки это кадры по порядку.
  8. Да можно сколько угодно, и фреймрейт тоже. Как-то 900 кадров ставил с разным фреймрейтом. видео1 видео2
  9. Видео? Концовки в смысле? Или анимации на секвенции? В анимациях на секвенциях нет лимита по числу кадров и фреймрейту. Дополнено 0 минут спустя Есть же map dragger.
  10. Хорошо, запускай уровень на r1, ставь разрешение экрана в игре 1024x1024 и делай левелмап скриншоты, что не так? F11 нажать нужно, или Ctrl+F11 для более детализированной карты. Надеюсь, разберёшься, как соединить скриншоты в один атлас.
  11. Объекты ставишь и погнал, настройки сцены уровня подсмотри у условного Затона, ну. А по сути всё то же самое. Дополнено 4 минуты спустя Нашёл свой скриншот, в какой функции миникарта становится прозрачнее, это и в ванили такая тема.
  12. Ладно, почему в New Project идёт упор на качество, а не лишь бы-лишь бы?
  13. Вполне реально весь солюшен перевести, даже utils.
  14. https://disk.yandex.ru/d/AIPrO5fgQ0Qn1A собрал когда-то все доступные ревизии исходников трилогии. Дополнено 2 минуты спустя За пару часов завёл 07rc1 на 13 студии, все проекты со всеми фильтрами перенеслись нормально. Под 19 студию нужно слегка с кодом повозиться.
  15. Почему же тогда у разработчиков не засран атлас такого рода артефактами?)
  16. Понятно, в засранные головы хорошие мысли уже не вобьёшь, как не пытайся. Конкретно у тебя в моде я не увидел. Но никто же не гарантирует, что в одно из подобных махинаций с SIE ты не насрёшь в атлас так, что появится видимая в игре проблема.
  17. Ну или в тг, тег тот же. На 100x100 точно это было бы заметно. Почему у мудоделов такой пофигизм на качество работы и есть мнение, что игрок схавает?
  18. Да, могу заняться. В дискорд пиши. Чувствительность мыши, у гауссовки она низкая, у пистолетов высокая.
  19. Это известно, что есть компрессия. Забыл дописать, что при многократном пересохранении dds атласа условный биновль станет из чёрного фиолетовым.
  20. Выброси гадость такую, в фш есть сетка, о которой и сказал в гайде, работать нужно только с tga как исходником, который сейвится в финальный для игры формат. При работе с tga не будет шакалов dds на атласе, когда чёрные элементы становятся аж зелёными или фиолетовыми, как на картинке: Мипмапы для интерфейса вообще не нужны, будут проблемы. И всё-таки с хорошим атласом приятнее работать. Я попросту не понимаю, зачем делать плохо и усложнять себе жизнь в дальнейшем, если можно делать сейчас хорошо, а более не мучаться. Просто сравни атлас в олр до моей работы над ним и после. Небо и земля же, я бы его ещё вычистил и порезал по разрешению, но сам не знаю, что нужно здесь, а что нет, и это я лишь часть дубликатов убрал. Дополнено 8 минуты спустя Пишу в несколько сообщений, так как сайт не даёт залить нормально. Наглядный пример, где эта мазня отразится на игре, внимание на шарообразный артефакт: Эта мазня будет в виде серых пятен аж на четырёх иконках предметов. В общем, если есть желание научиться этому всему и не делать таких грубых ошибок, могу в дискорде в голосовом с демкой всё очень подробно объяснить. `@hrusteckiy`
  21. @buka, я же не с целью засрать, а с целью указать на ошибки, даже показываю, как их решать. Ответь, как ты сломал атлас?
  22. Душный ты, это же условности. Я согласен, что автовыдачу нужно отключать, ибо бесит. Дополнено 2 минуты спустя Лишь для получения денег в качестве награды за его выполнение, ну.
  23. Циклички на то и циклички, что бы быть возобновляемыми.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования