Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Вышел мод от человека, которому я ранее очень хорошо помогал, я просто в личке скинул найденные баги и подсказал, как поправить кое-какие моменты, без всяких левых тем взял да помог в разработке нового патча. Человек меня знает и был готов к тому, что я его раскатаю в своём стиле. Вот увидите моё очередное упоминание в титрах, ха.
  2. Странный ты тип, конечно. Я-то умею это исправлять, даже расписать могу, как конкретно. Но зачем мне заниматься ещё одним проектом, если это может сделать сам автор, если он, конечно же, не непробиваемый из касты дидов?
  3. @noice, интеловодам 11+ поколения нельзя запускать другие рендеры, кроме статики. Это ведь в стиме Иванцов патчи на трилогию выпустил для этого.
  4. @ТеньМонолита, дядь, купи словарь русского языка.
  5. Фиксим калодуйский олр 3.0, вот что. Да весь мод какая-то дикуха, нафиг такое вообще. Ух какой крутой рескин ножа, ммм. Почему автор в начале темы не написал, что это треш мод на серьёзных щах?
  6. Второго проекта как SOP точно не будет, да и эта срань ещё более неисправима.
  7. Какая же всё-таки это дикуха... Диана, оказывается, ещё нормальный мод в сравнении с этим.
  8. Этот редактор случаем не роман язык в жопе лебедев, который смачно нализывает очки?
  9. stalkersof, за пару вечеров эти скриптовые вызовы делаются. Скрипты трилогии между собой особо не отличаются, опять какие-то сказки выдумал. Модели обоих типов тоже не проблема поддерживать, лишь бы скелеты и анимации подходили к ним.
  10. Я как-то перечислял на его сервере и на вики все моменты, которые на шф кривые. И да, я их все перефиксил, кроме миникарты, там надо полностью переделывать конфиги интерфейса вследствие изменения виртуальной системы координат.
  11. Возможно, он хочет одноразовые тайники сделать, ну и споты можно удалить после обчистки такого тайника. Мало ли, ты нашёл нычку, но нет места в рюкзаке и придётся сюда снова вернуться. Я разве что такое развитие событий вижу. Дополнено 2 минуты спустя А, да ведь можно сделать так, чтобы противник получал урон только от актора, а для остальных существ был неуязвим.
  12. Да, при НИ выдаёшь их, только без установки мап спотов. Споты можно добавлять при вхождении актора в соответствующий рестриктор, а это означает, что нужно добавить рестрикторы возле тайников, которые будут выдавать нужный спот на указанный тайник.
  13. Достаточно взглянуть на дневники разработки, а также посмотреть привал.
  14. Оранжевым цветом выделена ссылка на гайд по работе с иконками. Я разве что рисовать не умею, для этого у меня есть другие люди. Я же чисто базу предоставляю по движку и конфигам по запросу, далее дизайнер сам колдует с этим.
  15. Я бы не возражал, будь это иконки для какого-то мода, где эти иконки соответствуют внешнему виду предмета. 100x100 есть в Last Fallout Overhaul, New Project и ещё нескольких модах, где я работал над ними, и в каких-то модах, которые взяли данную фичу себе на вооружение.
  16. Качественные это 100x100, а не попытки плясать на старой мыльной каше. Запилишь в таком формате? Я даже не говорю про стиль, у меня на атласе он присутствует лишь минимально. Какой нафиг монстр?? И это качество? Нет, это калчество. В ванили нет этих баночек... В ванили нет пушек из камслигера или сткопа.
  17. Факты. И самая хорошая платформа это то, что сам делаешь исключительно под твои запросы, А ещё мне тоже не ясна идея присирания ЗП рендеров к ТЧ, когда можно к ядру и рендерам от ЗП присрать лишь игровой модуль от ТЧ.
  18. Статикой или динамикой? ogf в object конвертни и ставь, если хочешь статикой. Для динамики есть куча примеров, просто создаёшь секцию с нужным визуалом и ставишь на уровне как спавн элемент.
  19. Это долбанный файл дескрипшенов текстур, что не ясно? Я уже подробно всё расписал, или ты не способен читать? Что ж, пиши в дискорд `@hrusteckiy`, надеюсь, ты всё-таки не такой дуб дубом. UPD: разобрались, оказывается, не всё было перенесено.
  20. @Rico NRT 1) атлас это текстура в формате dds 2) 3) Да, не полностью забиты дескрипшены, либо не совпадает айди текстуры.
  21. 1) проверь, лежит ли атлас в папке текстур? 2) заиничен ли файл дескрипшена? 3) совпадает ли айди текстуры в дескрипшене с текстурой, которая используется у твоего окна?
  22. Смотря для чего. Как видишь, в амк и солянке не правили движок.