Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    859
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Почему же тогда у разработчиков не засран атлас такого рода артефактами?)
  2. Понятно, в засранные головы хорошие мысли уже не вобьёшь, как не пытайся. Конкретно у тебя в моде я не увидел. Но никто же не гарантирует, что в одно из подобных махинаций с SIE ты не насрёшь в атлас так, что появится видимая в игре проблема.
  3. Ну или в тг, тег тот же. На 100x100 точно это было бы заметно. Почему у мудоделов такой пофигизм на качество работы и есть мнение, что игрок схавает?
  4. Да, могу заняться. В дискорд пиши. Чувствительность мыши, у гауссовки она низкая, у пистолетов высокая.
  5. Это известно, что есть компрессия. Забыл дописать, что при многократном пересохранении dds атласа условный биновль станет из чёрного фиолетовым.
  6. Выброси гадость такую, в фш есть сетка, о которой и сказал в гайде, работать нужно только с tga как исходником, который сейвится в финальный для игры формат. При работе с tga не будет шакалов dds на атласе, когда чёрные элементы становятся аж зелёными или фиолетовыми, как на картинке: Мипмапы для интерфейса вообще не нужны, будут проблемы. И всё-таки с хорошим атласом приятнее работать. Я попросту не понимаю, зачем делать плохо и усложнять себе жизнь в дальнейшем, если можно делать сейчас хорошо, а более не мучаться. Просто сравни атлас в олр до моей работы над ним и после. Небо и земля же, я бы его ещё вычистил и порезал по разрешению, но сам не знаю, что нужно здесь, а что нет, и это я лишь часть дубликатов убрал. Дополнено 8 минуты спустя Пишу в несколько сообщений, так как сайт не даёт залить нормально. Наглядный пример, где эта мазня отразится на игре, внимание на шарообразный артефакт: Эта мазня будет в виде серых пятен аж на четырёх иконках предметов. В общем, если есть желание научиться этому всему и не делать таких грубых ошибок, могу в дискорде в голосовом с демкой всё очень подробно объяснить. `@hrusteckiy`
  7. @buka, я же не с целью засрать, а с целью указать на ошибки, даже показываю, как их решать. Ответь, как ты сломал атлас?
  8. Душный ты, это же условности. Я согласен, что автовыдачу нужно отключать, ибо бесит. Дополнено 2 минуты спустя Лишь для получения денег в качестве награды за его выполнение, ну.
  9. Мне аж интересно стало, чем таким васяны пользуются, что такая дичь на атласе появляется? Неужели с мип-мапами сохраняют дляуишных текстур? А белые пятна как получить? Я серьёзно, это уже не первый атлас, где я вижу такое, самый лютый был в олр.
  10. Ох и обидчивые мы, оказывается. Какого-то залётного оскорбила резня по фактам, теперь он мои посты выискивает и ставит на них клоунов.:u1F602:

    1. Rigyi

      Rigyi

      так ты и есть чсв клоун о великий "незалетный", к 23у году научился делать иконки просто приемлемого качества и ходит теперь умничает и пиарит себя по другим темам, называя других васянами. я тоже покритиковать и по рофлить люблю, но не возношусь за счет чужих промахов, того же hi_flyer

    2. Hrust

      Hrust

      Хах, это лишь гайд написан был в то время, иконками я занимаюсь уже очень и очень давно. 

  11. Попросту нет людей, готовых: 1) перевести спавн на исходники 2) заниматься сюжетом и его реализацией Увы, я не умею ни в первое, ни во второе.
  12. Признаю, перепутал, в западных локализациях подменяется модель и иконка через конфиг.
  13. Пусть в WW-архивах он бы и оставался, RU-архивы даже не в стиме находятся, а у пиратов. Я лишь из-за этого негодую. А так как моддеры обычно RU-архивы архивы используют, то очевидно лучше взять от них энергетик.
  14. Открыл я атлас иконок предметов... @buka, что за мазня на атласе? Видимо, мой гайд по работе с атласами предметов был пропущен. Надо бы обновить тот гайд, я открыл для себя пару методов, ускоряющих работу, от пейнтнета вовсе отказаться можно. Экзачу я у себя для 100x100 делал вот такую иконку: Дополнено 28 минуты спустя Что ещё обнаружил, статы электрошока и удара по-прежнему перепутаны, нужно было лишь иконку поменять местами, а не текст. Это же делается согласно енуму.
  15. Согласен с сообщением выше, не нужно ударяться в мега отсебятину по типу каких-то выбивающихся фич. Даже перечислю, что конкретно не нужно. > Изъяты начальные 40 рублей при старте игры Кому-то они явно мешали?) > Для удобства управления кнопка "Взять всё" перемещена наверх, в центр Осуждаю, всем было удобно, да и хоткей назначить не проблема. > Из проекта X-Ray Extensions были добавлены следующие правки: Лучше по-своему делать, да и я в паке фиксов интерфейс привёл в нормальный вид. > Теперь у сталкеров Свободы и Монолита цвет рюкзака соответствует цвету комбинезона. Что? Зачем? Почему? > Энергетик "Non-stop" (являющийся продакт-плейсментом) заменён на энергетик "Сталкер", как в ЧН/ЗП/иностранных версиях ТЧ. Ииии зачем? > Добавлены исправления главного меню (исправлена деформация формы шестерёнок, исправлено окружение в областях видео-вставок, и т.п) Выглядит стрёмно. Да, у меня тоже не идеально с этими видеовставками, вот эти художества по бокам хоть и красиво, но меняют восприятие меню. Зачем-то переименованы пункты меню, убраны титры(которые чинятся прогоном). > также повышены пороги рангов, чтобы ГГ не достигал уровня Мастер уже к середине игры Поменял ты пороги, а формулу точности персов починил и обновил в соответствии с повышением порога для достижения мастера? И исправлял ли двойное начисление репутации? > Исправлено смещение иконок брони и здоровья на худе, добавлено отображение времени Я рад, что ты в последних версиях вырезал часы на худе. И что-то мне подсказывает, что те часы были сделаны через кастом статики, как в ZRP. > Добавлена правильная модель Меченого в зелёном свитере Какая же она упоротая, ёлы-палы) кого-то волновало, что было несоответствие иконке?) > Бесполезные квестовые предметы (флешка Стрелка, документы из Припяти) теперь удаляются после получения с них сюжетной информации Спорно, но ладно, хотя бы описание предмета перенеси в соответствующую статью. Фикс иконок патронов на худе будто от меня взят, когда я ещё не умел ничего толком делать. Растягивание курсора не починил при смене разрешения экрана, из меню на Q нельзя выйти на рабочий стол. PNG-скриншоты с альфой, даже не убрали эту возможность, в итоге ингейм скрины всратые делаются. Из притянутых за уши придирок, отсутствие ЗП-консоли, которую я у себя в паке перенёс. Автор, дело твоё, конечно, но есть что посмотреть из моего пака фиксов и перетащить сюда.
  16. Ты сейчас серьёзно? Какое это имеет отношение к теме сайте и запускалки?
  17. За пару вечеров адаптируется, если мод на голую ваниль был или имелись какие-то незначительные движковые правки.
  18. А точно ли это сгенерированные редактором значения? Мало ли, старые данные или что-то подобное. Для глобалки я способа не знаю, подгонкой разве что заниматься.
  19. Хорошо, с ЖЗ опустим тему, я в общем спрашивал, и не конкретно имел ввиду именно эту локацию.
  20. Хорошо, а кто мешает поставить сетку? Да даже если тебе скинут голую геометрию, не справишься? Или ты через декомпиляторы орудуешь как диды и прочие отбитыши?
  21. Я бы занялся с того, что в первую очередь хочется поменять. Это самое важное, а то одни скидывают лог и ничего не описывают, ни что делали, ни что они вообще хотят. Недавно был разговор на эту тему на охр.
  22. `bound_rect` автоматически генерируется редактором(начиная с ЧН зашита в уровень) и нужна для работы миникарты, `global_rect` это позиция на глобальной карте. Для осознания каждой точки и настройки положения советую воспользоваться такой штукой, как map dragger. Первое значение это позиция левого верхнего угла, далее идёт левый нижний угол, третья цифра есть правый верхний угол(разница первого и третьего есть ширина), четвёртая цифра это правый нижний угол(разница второго и четвёртого есть высота). Соответственно, ширина настраивается по 1 и 3, а высота по 2 и 4.
  23. 1) не срать в скрипты 2) сделать "откусывание" геометрии вдалеке 3) распоточить рендер 4) распоточить логику неписей