Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hrust

  1. Читай сообщение от Мессера выше. Я не делаю пустых заявлений. Плюс я ранее эту историю где-то пересказывал.
  2. Да, главный разработчик немец, а я всего лишь помогаю по своей части.
  3. Осталось тестирование провести и выявить ошибки.
  4. Опустим момент, что всё это было на ЗБТ и флаер всех послал своим поведением? Дополнено 2 минуты спустя Всё по опечаткам и другим проблемам в нашу тему или дискорд, не будет он фиксить.
  5. Я так-то тоже разработчик, и помогаю в порте.
  6. Это слишком шикарно, надо зафиксировать такую гениальную фразу.
  7. Модификация в процессе переезда на Advanced X-Ray, ждите.
  8. Зачем битбакет, если они уроды и удалили нам аккаунты?
  9. Исходники флаер выложил, хоть и не ту версию, что сейчас у нас. А гит своего форка у нас и так есть. Собственно, тебе зачем?
  10. Взгляни, слева это то, что было ДО внесения изменений в атлас.
  11. Предложил ему глянуть иконки персов, а не играть в это.
  12. EKOSverdlovsky, а глянь нашу версию OLR, товарищ Vanni_Vance наколдовал новые иконки персонажей туда.
  13. С интелами 12 поколения прям беда везде. Они что-то где-то выпилили и из-за этого лишь r1 рендер запускается на них. Собственно, поэтому Мановар и делал патчи рендеров на трилогию.
  14. Ныне у проекта два пути: флаеровский и наш. Действительно, команда `g_spawn` спавнит предметы, неписей и аномалии в ту точку, куда наведен прицел во время ввода данной команды. Для спавна непосредственно в инвентарь есть `g_spawn_to_inventory`, зря ты на человека нагнал. Сейчас обновления не заливаю, так как большая работа ведётся и текущая версия, что у нас, является не очень стабильной. Как закончим с ПДА — залью обновление вместе с ним.
  15. Это уже хорошая практика сильно отругать и начинать помогать по конструктиву, с советами о том, что желательно изменить, а что больше впредь не делать. Не он первый, не он последний.😅
  16. Взгляни на ролик New Project на последнем шоукейсе.
  17. Не будь сломанных и ужасных интерфейсов, да хоть ваниль, я бы сюда не зашёл вонять. А если были интересные решения по ним, я бы с автором лично списался и выразил респект. Это так работает, мужики.
  18. Имею полное право выпендриваться по поводу интерфейсов. Закодил красоту, художники нарисовали имбу.
  19. Хорошо, а что у тебя с чувством вкуса? Почему рот не в том шоколаде?
  20. Проще перечислить то, что работает правильно.
  21. Я наконец-то нашёл причину, очередные местные попытки сделать нечто крутое. И из-за этого также не работал скролл в окне истории сообщений.
  22. Удивительно, но у меня на ТЧ это вышло. Смотри `job_item`, нода `task_root_item:image`.
  23. В процессе. Дополнено 4 минуты спустя Поглядели мы на флаеровский патч и приняли решение. Его исправления будут использоваться частично, так как много неразумных решений в последнем. Да и у нас геймдата стала сильно отличаться, что бы гитом сделать подобновление.
  24. Был огромный док с ошибками, их флаер обещал починить, а в итоге считай послал всех своим поведением.