Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hrust

  1. EKOSverdlovsky, а глянь нашу версию OLR, товарищ Vanni_Vance наколдовал новые иконки персонажей туда.
  2. С интелами 12 поколения прям беда везде. Они что-то где-то выпилили и из-за этого лишь r1 рендер запускается на них. Собственно, поэтому Мановар и делал патчи рендеров на трилогию.
  3. Ныне у проекта два пути: флаеровский и наш. Действительно, команда `g_spawn` спавнит предметы, неписей и аномалии в ту точку, куда наведен прицел во время ввода данной команды. Для спавна непосредственно в инвентарь есть `g_spawn_to_inventory`, зря ты на человека нагнал. Сейчас обновления не заливаю, так как большая работа ведётся и текущая версия, что у нас, является не очень стабильной. Как закончим с ПДА — залью обновление вместе с ним.
  4. Это уже хорошая практика сильно отругать и начинать помогать по конструктиву, с советами о том, что желательно изменить, а что больше впредь не делать. Не он первый, не он последний.😅
  5. Взгляни на ролик New Project на последнем шоукейсе.
  6. Не будь сломанных и ужасных интерфейсов, да хоть ваниль, я бы сюда не зашёл вонять. А если были интересные решения по ним, я бы с автором лично списался и выразил респект. Это так работает, мужики.
  7. Имею полное право выпендриваться по поводу интерфейсов. Закодил красоту, художники нарисовали имбу.
  8. Хорошо, а что у тебя с чувством вкуса? Почему рот не в том шоколаде?
  9. Проще перечислить то, что работает правильно.
  10. Я наконец-то нашёл причину, очередные местные попытки сделать нечто крутое. И из-за этого также не работал скролл в окне истории сообщений.
  11. Удивительно, но у меня на ТЧ это вышло. Смотри `job_item`, нода `task_root_item:image`.
  12. В процессе. Дополнено 4 минуты спустя Поглядели мы на флаеровский патч и приняли решение. Его исправления будут использоваться частично, так как много неразумных решений в последнем. Да и у нас геймдата стала сильно отличаться, что бы гитом сделать подобновление.
  13. Был огромный док с ошибками, их флаер обещал починить, а в итоге считай послал всех своим поведением.
  14. Ранее он таких приколов не исполнял. Хорошо, обновил шапку.
  15. Всё было, но, видите ли, не подходит под "видение" флаера.
  16. Так ведь оно реально неиграбельно даже с нашим патчем, ибо это только начало.
  17. Да отстань от меня, я к разработке подключился лишь с выхода ОБТ. На квестах с фабрикой и Зобом уменьшим беготню уж точно.
  18. За N-лет разработки мог бы и допереть, что анальные скрипты и костыли уже в прошлом. Он мега васян, даже авторы тех модов, что тобой перечислены, не такие уж и васяны. Ты бы видел, сколько говна мы разгребли и сколько ещё впереди. Насрал знатно и в моделях, и в текстурах, и в скриптах, и текстах, и конфигах, даже на локациях огромные таблички вместо ноусан-коробок. И что он называет своим "видением", это не говорит о том, что нужно было делать именно так, а не иначе(тонну текстов в скрипты без переводов засунуть это сильно). Дополнено 3 минуты спустя 1) ошибки, которые мы видим сейчас, были оговорены тестерами ещё на ЗБТ, проводившемся три года назад. 2) мы уже допиливаем.
  19. Конечно. Начали с моделей персонажей, но пока нужно оформить порядок в папках. Ручной фонарь в игре есть ещё с ЗБТ.
  20. А кинь сохранку возле того трупа, попробую отловить.
  21. Мы логически приближаемся к тому, что придётся спавн править. Игроков хоть и пугаем, а сами боимся ещё больше. 😆
  22. Я забыл, что названия квестов и их стадий сохраняются.