Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    1 029
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Hrust

  1. А я ещё раз напомню, что многие ошибки были упомянуты тестерами три года назад.
  2. Как по мне, это удел слабообразованных, которые что-то себе выдумали и в это верят. И они ещё говорят, что высшее образование не нужно. Я не спорю, что существуют всякие экстрасенсы, но реально могучие из них лишь единицы.
  3. В этой версии были залиты конфиги с этим введенным параметром. Прописан у фонарика и базового детектора, далее остальные заряжаемые предметы на их базе используют этот параметр через наследование от базового. Можно у себя в качестве временного решения для детекторов разряд на нуль изменить. Планируется сделать(перенести из Advanced X-Ray) зарядку предметов как в LADC, где будет одна батарейка для всех предметов вместо каждой под свой девайс.
  4. Мы у себя такое продумывали, но нужно это на движок тащить, дабы опциями это возможно было включать. А пока что это имеет меньший приоритет, есть более значимые вещи, которые исправить нужно в первую очередь.
  5. Нужно довести мод до такого состояния, чтоб пришлось править лишь конфиги и скрипты, а это будет лишь на полноценном релизе.
  6. Я выше пояснил по поводу видеопамяти. И да, если вычистить кучу дерьма из скриптов, то лагов станет на порядок меньше.
  7. @Magnymlord@, не занимайся фигнёй. В моде НЕТ поддержки многоядерности и x64(хотя была, но флаер от этого отказался почему-то). Ещё советую найти видеокарту с бóльшим объёмом видеопамяти или подождать нашей переделки локаций — тут на уровнях стоят дико жрущие лайтмапы, чрезмерный вес которых даёт очень большую загрузку видеопамяти.
  8. Всегда в `HUDTarget.cpp` было, можно также сделать кастомизируемым из геймдаты.
  9. @Stalk873, а если сделаешь так, то вообще всё красиво, как на ролике будет. Надеюсь, ты знаешь, как включить отображение биографии в xml.
  10. Всё так же в движке правится. Файл `UIStalkersRankingWnd.cpp` смотри. Я выделил нужные тебе ограничители списка. Под 07 исходники есть, бери да делай, авось в TES предложишь свои наработки. Через скрипты я не знаю, как можно обратиться к миникарте. Дополнено 5 минуты спустя Аж интересно стало, какие редакторы он выкладывал, помимо компиляторов? Я или провтыкал, или это простой гон на человека...
  11. Правь движок, тебе нужно (емнип в файле `UIGameSP.cpp`) в кейсе `kSCORES` помимо добавления-удаления кастом статика делать показ-скрытие `UIZoneMap`. Ну и рендер миникарты должен в таком случае быть по дефолту выключен без нажатия на таб.
  12. Принимаются действительно полезные. Одного поля ягоды.
  13. Да блин, прошу заспамить флаеру личку и группу по поводу исходников локаций. Хотелось бы это разом поправить(известные моменты). А вообще, ближайшее обновление планируем именно с ПДА, но без НИ. Дополнено 1 минуту спустя Мы в первую очередь пришли за сюжетом.
  14. Чего, нахрен? Мы вообще не трогали баланс. Высирание предметов это бред полный.
  15. Я не заливал ещё обновление для публики.
  16. Я это и сделал, а ещё вернул всем трём видам аптечек свои иконки и модели. Дополнено 0 минут спустя Ввести батарейки для него не проблема.
  17. Всё уже обновили, только новую публичную обнову выложим лишь после окончания переделки ПДА. Насколько я знаю, это в винде настраивается. Дополнено 19 минуты спустя Добавил опрос об убирании псевдохардкорных механик.
  18. Он и так есть, открывается после прохождения ванильного сюжета.
  19. Читай сообщение от Мессера выше. Я не делаю пустых заявлений. Плюс я ранее эту историю где-то пересказывал.
  20. Да, главный разработчик немец, а я всего лишь помогаю по своей части.
  21. Осталось тестирование провести и выявить ошибки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования