ziken
Сталкеры-
Публикаций
198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент ziken
-
Madmer жаль. Последняя версия DA - 0.99, хоть она и с проблемами. Но в ванильную 0.98b лично я вообще не понимаю зачем сейчас играть.
- 212 ответа
-
- dead air
- dead air для слабых пк
- (и ещё 13 )
-
Последний архив 0.99 весил 10.1гб Сейчас на гугл диске появился архив 0.99 на 13.56гб, а патч пропал. Есть какая-то инфа про это?
-
1.0.1 запустилась, но всё равно после загрузки сохранения вылет с ошибкой. Либо в меню вылет. Либо сразу через секунду после запуска... Но я на DA 0.99 ставил. В общем, ещё надо подождать. Но я очень рад, что это появилось и было бы хорошо если разрабы DA сами всё подогнали и оптимизировали для 0.99 версии.
- 212 ответа
-
- dead air
- dead air для слабых пк
- (и ещё 13 )
-
У меня вообще не запускается. Ставил полностью всё с нуля. Видимо комп не тянет. Ну хоть бы менюшку показали.
- 212 ответа
-
- dead air
- dead air для слабых пк
- (и ещё 13 )
-
А мне вообще не нравится. Графон одно мыло и пластмассовые текстуры, атмосферы нет никакой. Польский шутер какой-то.
-
Вообще не понравился. Прошлый был более уютный. Чёрные цвета, стилизованные рамки, огромные анимированные аватарки, компактный дизайн... А тут всё нейтрально серое, огромное и вообще души нет сталкерской.
-
Бездарнейшая игра, если задуматься. Логово злодея и главная цель игры в самом центре карты и светится как новогодняя ёлка, а самое лучшее оружие продаётся в киоске прямо у входа. Там же фарм денег в казино, там же всё остальное в куче. Если отбросить крутой сеттинг, то геймдизайнерски игра полный отстой.
-
Т.е. есть какая-то женщина, которая помогает своим родственникам деньгами, отрицательно относится к курению, алкоголю и любит животных. И с другой стороны есть антисоциальный тип, который пьёт, курит, зачем-то материться на животных (будто они понимают) и при этом ещё кидается с кулаками из-за словесной перепалки, а потом прикидывается дурачком в полиции т.е. не отвечает за свои же действия. И ещё об убийстве совсем больные мысли. Вы уж извините, но я полностью на стороне этой бедной женщины, которой очень не повезло с родственниками.
-
Здравствуйте. Может есть у кого ссылочки на гайды различные по фотошопу и другим программам, как лучше всего создавать иконки. Я уже сделал с ними что хотел, просто хочется довести до идеала и научиться работать с маленькими изображениями. Не могу не замечать, что одни иконки всрато выглядят, а другие прям идеально.
-
khyor сейчас код такой. Там вообще удаления нет. Я вообще не очень в этом разбираюсь. Мне чатгпт всё пишет. Пробовал таймер т.к. нужно было сделать анимацию (звук+качание камеры) открытия консервы (колбаса это консерва), а потом съесть её, а это уже своя нормальная анимация поедания. actor_effects.use_item("canned_food_dummy") - это звук открытия банки и качание камеры. Они работают. А дальше вылет. Кстати, консерва никуда не пропадала. После canned_food_dummy всё оставалось на своих местах. Проблема именно с db.actor:eat(obj) её будто бы вообще нет в Dead Air или как-то иначе выглядит.
-
khyor да, просто stack trace: и всё. Я не вижу там удаления конкретно в этом коде. Удаляются другие объекты, если их перетащить друг на друга. if ( ( sec1 == "wpn_knife" or sec1 == "wpn_knife2" or sec1 == "wpn_knife3" or sec1 == "wpn_knife4" or sec1 == "wpn_knife5" ) and sec2 == "kolbasa" ) then --actor_effects.use_item("canned_food_dummy") local obj = db.actor and db.actor:object("kolbasa") if obj then db.actor:eat(obj) end end
-
Всегда в Сталкере раздражали эти футуристические доспехи. Хочется поиграть за простого мужика в простой одежде. Может раньше это и выглядело круто, но сейчас 2026 год на дворе.
-
Не совсем понимаю, как качество модельки и текстуры связано с игровыми условностями. Даже в самом анонсе написано "Следы ржавчины, металлические или пластиковые части, включая полированные элементы, теперь выглядят как подобает, а не сведены примерно к одному виду из-за ограничений движка." Т.е. уже не проблема нарисовать больше этих следов.
-
Сейчас много реальных фотографий из реальных военных конфликтов и можно посмотреть как реально выглядит оружие в реальных полевых условиях. На углах всегда будет стёрто. Оно конечно немножко блестит, но трещины и потёртости заметно снижают этот эффект, а забившаяся туда пыль и грязь ещё сильнее снижают. В любом случае всё должно быть очень пыльное и грязное.
-
Я не мододел, а просто игрок. И мои претензии в начале темы, за которые клоунов понаставили, были как от игрока, который просто увидел анонс чего-то. Мне кажется, что проблема не с блеском, а отсутствием микроцарапин, которые должны рассеивать отражение. Просто когда вижу что-то идеальное в игре, то сразу ассоциация с ванильным Сталкером. А что-то сломанное, ржавое, грязное и т.п. это что-то авторское, модифицированое и новый уровень.
