Перейти к содержанию

Mark_v02

Сталкеры
  • Публикаций

    571
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mark_v02

  1. НечтоХрустящее потому что на ТЧ гораздо проще реализовать функционал из ЗП/ЧН, те же шлемы и детекторы. На ЗП гораздо тяжелее возвращать вырезанные ТЧ/ЧН фичи, по типу перехода неписей между локациями и некоторые другие моменты. Думаешь почему тот же OGSR гораздо более поплуярен чем Open X-Ray, X-Ray Oxygen и еще +100500 модифицированных ЗП движков?
  2. parallelepiped после удаления мода - только новая игра. Дополнено 0 минут спустя Накидают в топку аддонов к аномали а потом жалуются...
  3. Ссылка на ЯД - ТЫК Для тех кому мега не нравится)
  4. dryka устанавливал именно в таком порядке, может у меня прикол какой из-за 11 винды. Если ставить 3.5.6, сейвы с 3.5.2 заработают? Просто я уже до засады в вагончике прошёл, сейчас на окраину идти.
  5. При установке патча 3.5.6 бета 1 на репак(скачанный отсюда же), выбивает вот такой странный лог Причём на 3.5.2 такого вылета нет. Распаковал в 7-Zip p.s. - удалил репак, скачал и поставил мод на чистый лиц 1.0006 с диска gsc. Всё равно вылетает. Значицца играем на 3.5.2
  6. Тоже не знал, в глубочайшем шоке с данного факта... Дополнено 1 минуту спустя А так то, очень круто, желаю авторам успеха, скорейшего релиза. А главное - нервов, да побольше. Ибо ЧН это даааа, для моддинга самое оно
  7. Ramza ну я больше имел ввиду то что он эти две пули выпускает с очень быстрым темпом.
  8. Перезалив гайда по менеджеру модов, так как канал автора удалён. Пусть гайд на 6.01, но почти всё относится к 6.03. И главное - демонстрации ХУДов и прочего
  9. SiriusGrand грубая работа на прошлой странице, есть скриншот. Тонкая работа на агропроме на заводе, под трубами у лестницы(скрины не прилагаю, игру уже удалил). Калибровка на дикой территории, у сбитой вертушки в кабине крана над ЖД путями. Дополнено 3 минуты спустя Вот и прошёл я ТЧ с данным модом, сказать что понравилось - ничего не сказать. По ощущениям играется даже лучше оригинального GUNSLINGER и с точки игрового баланса и с точки оптимизации. / Есть ещё недоработка которую я заметил - АН-94, у него есть режим стрельбы по два патрона. Но если в реальности и в оригинальном ЗП Ганслингере эти два выстрела происходят почти одновременно(что позволяет пулям упасть в одну точку), то в адаптации на ТЧ просто как на любом другом обычном автомате стреляешь отсечкой по два патрона. Ну и как-то больно слишком в саркофаге на ветеране, уж слишком сильно бьёт радиация несмотря на арты против радиации.
  10. Насчёт симуляции выглядит интересно. единственная причина скачать СоС спустя столько лет) Дополнено 35 минуты спустя Вопрос такой, патчи кумулятивные? Надо ли ставить предыдущие патчи перед установкой 1.04? Я слепой, всё увидел. Дополнено 10 минуты спустя В сборке что-то явно не то в отношениях между группировками и актором. Играя за бандита наёмники нам враги. Играя за наёмника бандиты нам нейтралы, но НПС-ам наёмникам враги. И так со многими ГП какая-то муть. Почему наёмникам НПСам все враги, как и бандитам?
  11. Прошёл до Янтаря, есть несколько недоработок. Во первых арена - последний бой стоит скорректировать, выдать НПСам калаши и прочую лабуду. Во вторых - мировые модели. Когда оружие в выброшенном состоянии у него очень странная коллизия, оно может улететь и витает в воздухе при некоторых положениях(не после перезахда а именно можно самому его в такое положение привести) В третьих награды за задания, например принести уникальный комбез Призрака. Если его просто продавать, выйдет чуть меньше десяти тысяч, а награда за задание всего 5к. И в целом что теперь за задания платят только деньгами, как то не очень. Так же с некоторыми артефактами, выгоднее продать чем сдать по заданию.
  12. Mike поподробнее можно? желательно скриншот Нашёл, скриншот прилагаю
  13. Как ты открываешь папку(!!!) блокнотом? И главное зачем😳
  14. Спасиб, накатил поверх солянки "STCoP+Absolute Nature+CGIM2" Удалось повеселица
  15. Ga2z так там в бине от сгима только xrGame и xrRender на все 4 рендера. И все эти файлы есть в паковском бине. Но а так понял, бины от пака юзать
  16. Ga2z спасибо. И последнее, для CGiM 2 устанавливать только геймдату? Или можно файлы рендеоов в папке bin тоже накатить?
  17. Гайс, как понял с AN4 сейчас не работает пак?
  18. Словил стабильный выход при переходе на Свалку, не сразу а как только проходишь дальше стаи собак(уже мёртвых) Левых правок не ставил, играю на 10 директе, 1920х1080. Скрин из лаунчера прилагаю Возможно беда в необновлённом CGIM, щас обновлю проверю нет не в нём( з.ы: увидел решение немного выше, спасибо)
  19. Есть у кого карты безопасных зон? Просто нигде найти не могу
  20. WILD_USEC не то чтобы неграбельным, просто именно в рамках мёртвого деда это будет перебором.
  21. Программист языка Си прежде чем бомбить стоит подумать. На проекты на базе СоС никто ещё не адаптировал ганс в полном объёме, и навряд ли будет. Большинство адаптаций - перенос анимаций и пушек, и чаще всего всё это разбавляется другими стволами и анимациями. А адаптации с бюрером и контролёром, с глючащей электроникой во время выброса, с полным функционалом ганслингера - единицы, и всё это - адаптации на сюжетные моды на ЗП. На остальное не позволяет адаптировать движок. У СоС уже немного другой двжок(Аномали, Дэд Эйр, и всякое всякое из этой эпопеи - на базе СоС. Движок там тоже тысячу раз переделанный даже в сравнении с самим СоС)
  22. Ссылка битая( Видимо путёвки в Сибирь закончились