-
Публикаций
574 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mark_v02
-
Скромный вопрос к разработчикам: почему не указали что нет поддержки 4:3? Запустилась только на 16:9(16:10 не проверялось)
- 733 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Дмитрий мод в разработке уже более двух лет, никто ни у кого идею и не крал. Возможно местами могли случится случайные совпадения либо заимствования. Ибо если мыслить как и вы, то тогда оба мода созданы по мотивам мода Обречённый Город
-
Eternalus2020 читайте тему внимательно, ну ё-маё а?
- 733 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Bastard оправдывать никнейм нехорошо. Вот видишь, фонарь находится в каком слоте? Правильно, в слоте детектора. Значит на какую кнопку он включается?
- 733 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Misery но молотов на движке сталкера будет реализовать вполне возможно, но чтобы работало адекватно, с нормальным разливом огня - нужно будет очень сильно напрячься во всех смыслах. Про анимации динамического огня вообще молчу, больная тема искрея
-
Обнова уже на подходе, скачал билд от 31.12.2020, хотел обновить до мартовского и накатить натуру. А в итоге пишет что ведутся техработы. В общем очень скоро
-
«New Project» - новый скриншот от 10.06.21
Mark_v02 прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Жду New Project только из-за тотального переосмысления старых локаций, в своё время LADC полюбилась за это -
Откопал свой маленький, но удаленький скрипт прямиком из начала 2019 года. Правит багованные описания квестов у Зуба(торгаш маслинорождённых) Ссылка: Яндекс Диск
-
N20Wolf типичный Вася Графонщик, который не может потерпеть одну мыльную текстурку
-
Glomar играешь в чистый cumSLINGER, или с адаптациями каких-либо модов?
-
А вот это интересно, это дедучке нравица... А как там по статике, на ней щупать можно? P.S: только что прочитал что на движке OGSR, вопрос отпал
-
Orb_Warpal_007 с серверами что-то. Сам месяц жду, а когда исправят - непонятно... В группе токсично отвечают что "смысл в DC если есть DCE"
-
Misery награду у Шурупа лучше переосмыслить или сделать бандитов где-нибудь подальше(возможно на болотах но лучше всего в тёмной лощине), иначе имбалансненько выходит.
-
Обьясните что это за дичь, стоит ли это внимания или это очередная поделка типо Stalker Online?
- 8 комментариев
-
Круговая порука мажет как копоть Я беру чью-то руку, а чувствую локоть...
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Нобморт ой, а автор то вообще не славянин. Как неудобно получилось тоооо. А если серьёзно, то даже будь он славянином то проявить уважение и знание собственного языка можно и по другому. Докопаться до названия по такой мелкой причине крайне глупо.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
A$AP_-_DOGG я человек довольно занятой, у меня свободного времени часа 2 буквально. Но я бы нашёл время написать хотя бы краткий список особенностей. Дело 15-ти минут. Хотя мне кажется авторы сами уже не помнят чего навасянили в моде)
-
Bismarck нет, тут нет ни читов, ни спавнера. И даже античит есть, так что не надейтесь. И да, в этой версии гораздо сложнее нежели в простой ДС-шке Я поиграл, дошёл до возвращения из Х-18 и мне надоело играть. Основную сложность делают ограниченные сохранения(только в безопасных местах, коих на карте обычно около 8, для некоторых локаций этого много, для некоторых мало. В лесу вообще ужас с ними.) Из-за них и бросил. Лучше подожду пока они каналы модов у обычной ДС-шки починят
-
Автор, етить тебя в тудыкло. Две недели прошло а нормального списка особенностей нет. Сразу видно и понятно отношение к своему проекту и возможным игрокам.
-
Предлагаю объединить серию модов "Контракт на ****** жизнь" в отдельный подфорум в категории Зов Припяти.
-
Прошу прощения если в теме это указано. Просто я слеповат. А статика присутствует?
-
Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)
Mark_v02 прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Вообще-то аддон на войну группировок к CoC, показанный в видевах - EoC, его разработчик xrSanya и это ему надо писать эти идеи. -
Alone In The Dark, звучит чё. А так очень волнуюсь я, ибо нигде ещё не видел нормальной реализации снега на X-Ray, может по лору как-то объяснят "бетонность" снега Но в целом проект не много, но обещающий. В общем теперь жду, удачи в разработке!
- 11 ответов
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Действительно, без стоящего списка изменений или хотя бы основных особенностей мода нет ясности что за модификация, да и скачивать кота в мешке захочет далеко не каждый.
-
Мод крайне недоделан, это смертный приговор для модификаций с таким количеством локаций. Начнём с хорошего: - Бодрое начало, оно не даёт сильно заскучать если берёшь побочки на Кордоне. А потом... - Локации, главный козырь этого мода, они переделаны, полностью авторского контента, в плане объектов, не так много но в целом разнообразие и переделка локаций неплоха. Очень много приятных впечатлений доставили подземные лаборатории под Лиманском(хоть и были в моде "В ЗАПАДНЕ" но очень хорошо вплетены) и под Тёмной Лощиной, лаборатория под Тёмной Лощиной в плане наполнения сделана так, что буквально челюсть с пола подбирать пришлось. К сожалению пропустил лабораторию в Мёртвом Городе, ибо не нашёл входа, да и на локации нет ничего что могло бы задержать для изучения. - Оружейный пак, в версии 3.0 сделали очень неплохой ОП на базе нескольких существующих. Стрельба доставила много приятных впечатлений, никогда ещё я не проходил всю игру с "калашом". Говорят в старых версиях он был ужасен, чтож, не видел не знаю. Есть система патрона в патроннике и STCoP, и клин затвора как в GUNSLINGER(cumslinger). - Артефакты, разнообразие в этом секторе порадовало. Собрал ультимативную сборку так называемого "бессмертия" - Тайники, они здесь на манер ТЧ/ЧН, то бишь в рюкзаках, но могут находиться и без координат(а тут и нельзя получить координаты на тайник, ха!) А теперь перейдём к недостаткам модификации: - Отсутствие второстепенных квестов. Лишь в начале есть пара тройка квестов и квест от Воронина на поиск SR-25 SOPMOD(есть ещё миниквест в Лиманске, но он лишь заставляет нас поговорить с лидером группы сталкеров и всё, дальше его нет) - Под конец сюжета наскучивает(ЧАЭС скука смертная, фанатики как болванки, хоть бы AI Aditions поставили). Финальная лаборатория неплоха, но не так цепляет как другие лабы. - Куча следов от старых квестов, к примеру на Горной Долине это очень ярко проявляется, особенно в лаборатории под ней. - Без гида очень сложно. я тот человек который прошёл больше половины НС2016 без пользования гидом и мне пришлось использовать в этом моде гид. Очень много вещей неочевидно(два самых ярких примера, не мог допереть как опустить мост в лиманск, и как спуститься в лабораторию под РЛС "Дуга" Перейдём к спорным моментам: - Фриплейность сюжета, да это неплохо для кого-то, и мне в среднем доставило ибо чутка устал от сюжетных модов. Но даже фрипленые сюжеты бывают лучше. - Сюжетные тайники, они спрятаны не сложно, некоторые даже очевидно(но с тайником в Х-16 я помучался), но всякие же люди бывают. Да и не каждый хочет задрачиваться с поиском тайников. - Графика, я не знаю хорошая она или плохая ибо играю на куске картошки, на статике и средних настройках, в 1024х768. - Ставка на боевые действия, в моде большую часть времени вы будете стрелять, и это упоминается в описании мода. Но чтобы настолько много стрелять... Даже я, любящий мяско, подустал стрелять. - Ремнаборы, они очень неплохи ибо чинят всё до 100%, дёшево стоят и мало весят. Но с другой стороны оружие стало быстрее ломаться и это как бы вынуждает пользоваться ими. Итог: У модификации был огромный потенциал и простор действий. Локации дают огромный простор действий, а интерактивность на некоторых из них и вовсе бы сделала мод ещё более уникальным. Но к сожалению что есть то есть. 7/10.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )