-
Публикаций
571 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mark_v02
-
KOLDY_N_21 мой вариант, вообще при переводе описаний предметов не обязательно следовать тому как будет переведено, тем более гугл это же машинный перевод. Лучше стоит на основе того что перевёл гугл самому додумывать как лучше бы звучало на русском языке не теряя основную суть текста Дополнено 4 минуты спустя п.с. полный вариант перевода: "Комплект/Набор для ремонта" "Одноразовый комплект/набор для ремонта разнообразных видов вооружения, так же включает в себя комплектующие для ремонта бронированных составляющих комбинезона" (насчёт последней части описания, "бронированных составляющих комбинезона" используется так как в сталкере мы используем не одни лишь бронежилеты, а комбинезоны, в которые кроме всего остального так же входят бронежилеты)
-
из правок стоит только рандомные тайники, + в опциях ОГСМ включил вертолёбусы и БТРы на блокпосте военных, но ни после переустановки, и без правки, и в целом кордон не хочет запускаться
-
xrEugene а хотя может и ставил, я мод в конце осени ставил и только щас начал проходить
-
Стабильный вылет при переходе на Кордон, переигровка не помогает. Играю на статике, 1024х768. Правки не ставил
-
Как скоро будет адаптирована статика ? И как она себя будет ощущать?
- 390 ответов
-
- 2
-
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
С релизом! А как данная цаца ощущает себя во время выброса? p.s. жду статики и спасибо за ЧН версию, про эту часть совсем мало вспоминают(
- 390 ответов
-
- 1
-
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Шёл 2022 год, а в модах с новым сюжетом до сих пор не вырезают сцену с Юриком...
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер
- разработка
- (и ещё 16 )
-
gusop поставь в системе русский язык, ибо система на английском и вследствие этого нет поддержки кириллицы
-
Эх... SZM... Жаль мод так и не увидел продолжения, в своё время мод поразил нас...
-
Мольфар 3Д картинка есть? есть! А остальное уже мелочь
- 30 ответов
-
- оп 2 для слабых пк
- мыльный мод на оп 2
- (и ещё 1 )
-
xenkok-16 отключи и включи интернет на телефоне, может выдадут динамический ip другой. Который не в бане. Может симку вытащить-вставить, тоже может помочь
-
Слив 14 минут геймплея невышедшего мода на ЗП
Mark_v02 прокомментировал Melya запись блога в Melya - модмейкер
Очень кощерно в качестве тестового билда, и локация подобрана очень неплохо. Её вроде вообще не видел в каких-либо сюжетных модах, а тут ещё и грамотно подана. Ещё улыбнуло то что в качестве кодов используются номера билдов ТЧ -
Квиксейвы... жалко?
-
Форум Разработчиков: Погода Сталкера
Mark_v02 прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Архивные материалы AP-PRO
Очень хороший материал, читал с интересом. Побольше бы такого) -
Впервые за многое время нашёл душевный мод, цепляющий за душу. Сюжет (ВНИМАНИЕ - СПОЙЛЕРЫ) Казалось бы, модов про наёмников наплодилось очень много, но этот - отличается от всех предыдущих сюжетом. Поначалу сюжет не очень сильно цепляет, но с размахом действий увеличивается и увлечённость историей. Становится действительно интересно. Пусть и местами бывают уж слишком фантастические моменты, например как мы находим Фактора именно тогда когда это нужно. Но в остальном сюжет не уступает большинству модификаций. Однако он не сильно продолжителен и проходится за пару вечеров. Однако назвать мод явной короткометражкой - язык не поворачивается. Отдельно хочу сказать о диалогах - они дюже неплохи. Так же о "ЛОРности" сюжета, события игры происходят параллельно с финальной частью сюжета "Чистого Неба", когда Шрам с Чистым Небом прорываются в Лиманске и Госпитале. И в целом, "ЛОР" не нарушен, разве что Шрам и штурмовая группа Чистого Неба якобы остановилась в госпитале для подготовки к штурму ЧАЭС. Геймплей В моде всего в меру. Уделено внимание перестрелкам и борьбе с мутантами. Есть возможность относительно скрытого прохождения заданий(простое использование глушителя). Так же мы будем искать артефакты по сюжету, однако можно и так побегать с детектором по аномальным полям - полезные арты там можно найти. Так же порадовал мод обилием новых артефактов. Однако, если поначалу есть много быстрых перемещений по заданиям то потом их количество заметно уменьшится и будет относительно среднее количество беготни ближе к концу сюжета. Однако беготня не сильно утомляет так как к тому времени на руках будут артефакты при которых выносливость практически не тратится. Проблем с заработком нет, как и в целом острого нехватка в новом обмундировании. Всю игру прошёл с подобранным с трупа Винторезом. Звук Почти все звуки взяты из оригинальной трилогии, за что огромное спасибо, нет нарушения общей складности звукового окружения как сделано это в некоторых модах. Озвучка в моде очень и очень неплоха. Даже понравилась, а мне озвучка нравилась в единичных модификациях. Единственные моменты это то что актёр озвучки Шкира очень сильно переигрывал, а актёр озвучки Фактора слишком молод(голосу лет 16) и записывался на диктофон телефона Nokia 3310. В остальном ещё раз скажу что озвучка неплоха. Так же относительно неплохо подобраны сторонние музыкальные композиции. Единственное что резало уши - так это радио в Бункере на объекте Y-13, но большое спасибо за возможность его отключить. Отдельно подмечу музыку в главном меню и в ролике хорошей концовки. Запало в душу и придало к атмосфере. Графика Она взята с оригинального Зова Припяти, но так как события происходят во времена ЧН, худ, локации и эмбиент тоже из ЧН, то возникало ощущение что играю в модификацию на ЧН. В топе лучших модов за год, и в скриншотах видел светящиеся текстуры и новых крякозябр-мутантов, думал что васянство. Однако нет, всё довольно неплохо вписывается в игру, если читать диалоги. Оружейный пак взят из ванильного ЗП(со новыми образцами вооружения которые являются по сути уникальными переделками старого), что для кого-то плохо, для кого-то хорошо. Лично мне нравится стилистика и дизайн оригинальной оружейки ЗП, но очень не нравится техническая реализация(анимации бега - плеваться буду от них всегда). Кривое прицеливание у некоторых экземпляров. Можно было взять тот же FWR. Локации Половина локаций взята из Чистого Неба, что логично, вспоминая время в которое проходят события мода. Насчёт новых же локаций... Объект Y-13(Забытые Края), дюже неплохая локация, однако ей не хватает полировки, к примеру обустройства территории завода и сгладить террейн с районе токсичного леса. Дороги в том же заводе и более сглаженные края локации а не простое завышение местности. Можно было реализовать стены аномалий или же просто скрипт не позволяющий пройти дальше необходимого. Слегка удурчил факт что локация работает исключительно на одном рендере(а именно R2, то бишь полное динамическое, R2.5 и R1 не подходят). Можно было отметить неподходящие рендеры в настройках как неработающие. Забытая лаборатория, несмотря на свой малый размер лаборатория поражает как проработкой, так и левелдизайном. Очень хорошая лаборатория. Неизвестный уровень в "загробном мире", левелдизайн поразил, и в целом уровень тоже поражает левелдизайном. Очень смелая и необычная задумка. Стабильность - стабильность средняя, играл уже с установленным финальным патчем и всё равно случались "затупки" у НПС, которые лечатся либо отгрузкой либо F5-F9. Был один неприятный стабильный вылет и удурчил тот факт что фикс для него не закреплён в шапке темы на форуме и пришлось рыться и листать страницы для поисков фикса. Итоги - мод доказывающий что наличие графики и новой оружейки явно не главное. Мод цепляет за душу и в целом после концовки оставил неоднозначные впечатления, как бы и приятное ощущение и грусть от того что история уже закончена. Так же недосказанность концовки дала о себе знать. Атмосфера в модификации тоже на очень высоком уровне(пусть и понимание атмосферы у каждого своё). Мод, для первой работы автора очень и очень неплох. У некоторых даже с 3 попытки получается не так хорошо, не будем тыкать пальцем. Так что 9/10. Эту модификацию я забуду ещё нескоро.
-
- 3
-
-
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 9 )
-
У наёмников в телеке надо было Путина вставить, раз уж на то пошло. Или Януковича хех А так вышло очень атмосферно и красиво, особенно в Мёртвом Городе
-
Уважаемые господа и дамы, все мы любим модификации на сталкер. Но иногда они требуют версию игры 1.0004, а у вас установлена 1.0006. Переустанавливать или искать - лень или трафика мало. Откатчик - работает криво. И вот решил я поделиться собственным творением Для начала - удалите папку bin в папке с игрой. Потом, скачайте её отсюда и ставьте в папку с игрой Поставили? Теперь удалите файлы gamedata.dbc и gamedata.dbd из корневой директории игры. Поздравляю, вы откатили игру с версии 1.0006 на версию 1.0004
-
Feniks1994 удалить папку bin, взять и поставить папку bin от версии 1.0004(на просторах интернета можно найти), и удалить в папке с игрой такие файлы как gamedata.dbc и gamedata.dbd. Откат 100% А откатчик работает криво и подходит единичным модам. Дополнено 1 минуту спустя тыкни - вот здесь можно взять папку bin
-
Pretorix гравитационные аномалии, есть почти на каждой локации. Спавнятся рандомно, определённых заскриптованных вроде как не имеется.
-
1. Не удалят и не надейся, когда ты выкладываешь свой мод в сеть он перестаёт быть полностью твоей собственностью. Ты можешь кидать предъявы за использование в других модах без указывания твоего авторства. Но просить его удалить ты уже не можешь. Интернет штука такая) 2. Может уже перестанешь везде скандалить и таким образом привлекать внимание к своему моду? Да, ты сделал крутой графический мод, молодец, возьми с полки пирожок.
-
Люди, киньте файл ui_main_menu.scriprt, заранее благодарю Копался в солянке, и случайно перепутал папки и наковырял в просекторсе.
-
Когда нет лицензии(От Стим и GOG не считаю за нормальные лицензии), то на безрыбье и рак - рыба.