Перейти к содержанию

Mark_v02

Сталкеры
  • Публикаций

    450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mark_v02

  1. Огромное спасибо за то что сделали адаптацию на статику. Я как владелец крайне слабого ноутбука без надежд приобрести в ближайшее время нормальный ПК просто невероятно рад, ибо модов со статикой всё меньше и меньше
  2. Фаворит среди Multiplayer проектов Следил за разработкой модификации очень давно, и выход режима Defence в OBT меня крайне сильно обрадовала в своё время. Были найдены пасхалки на карте, найдены следы разрабатываемого OpenWorld. Но теперь ближе к сути, мод представляет из себя оборону от волн мутантов, но в мультиплеере с 3 вашими друзьями(ну или меньше если друзей мало, возможно даже вообще одному). С каждой волной мутантов всё больше и они опаснее. Перейдём к плюсам и минусам: + САМОБЫТНОСТЬ: таких проектов в сталкерском модострое ещё не было, один только этот факт уже заставляет уважать модификацию(особенно те кто "шарит" за техническую составляющую игры ибо понимают насколько сложна реализация и отладка подобного) + АНИМАЦИИ: Переработана большая часть анимаций игрока от третьего лица, они стали более плавнее и реалистичны(теперь игрок не двигается при беге как наруто, да и в целом анимации были крайне деревянные) Так же сделаны анимации применения аптечки от третьего лица. + ГЕЙМПЛЕЙ: Подобный геймплей мы могли видеть разве что в Ярости Сидоровича, но всё равно различий куча и больше. Много разных фишек которые привносят разнообразие в геймплей: артефакт защищающий от монстров, доработанный вид от третьего лица, что-то наподобие "боевого братства", возможность опустить оружие(хотя в обороне это почти не имеет смысла), и многое другое что я мог забыть. Так же это первый мультиплеерный проект где полноценно и стабильно реализован выброс. До этого был soProject но он уже давно мёртв. + КОММУНИКАЦИЯ: это первый проект на сталкер в котором реализовали голосовую связь/чат. Без комментариев. -\+ СТАБИЛЬНОСТЬ: она посредственна, не сказать что хорошая, не сказать что плохая. Вылеты случаются, иногда у кого-то одного(клиент), иногда крашится сервер. Случаются порой мелкие баги. Но всё это простительно ибо модификация находится в стадии OBT, и сравнивая с другими проектами которые были в OBT - он относительно стабилен - CЕРВЕРА: cейчас серверов крайне мало, если они вообще есть. И игра на них довольно спорная, часто встречаются тимкиллеры, люди которые засирают голосовой чат и так далее. А самим запустить сервер может показаться довольно сложно(ну рядовым юзерам уж точно) Итог: модификация подаёт кучу надежд, потому что все смирились с синдромом "S.T.A.L.K.E.R. 2" у Ray of Hope Всем кто не играл, советую поиграть, особенно если у вас есть хорошая компания.
  3. Так движок и материалы используются из 2010-2012 года, когда разрабатывался С2.
  4. Срочный вопрос, прошу срочный ответ Статика имеется? Просто ОГСЕ давно забросил(года 2 назад), захотел снова пощупать
  5. На данный момент веду работу по освоению SDK, подумываю вернуться к сборке после приобретения достаточных навыков. Но сборка уйдёт от концепции войны группировок(возможно останется как доп. режим), и если вернусь к работе над сборкой то основная ставка будет сделала на квестовую составляющую. Однако работа по освоению идёт медленными темпами ибо учёба, тренировки и прочие причины, отбирающие свободное время
  6. Выпадает в моде на платформе СоС под названием MLR(который присутствует в каждой второй сборке на CoC)
  7. Дата выхода радует, гораздо раньше чем Ray of Hope и True Stalker
  8. Да, лучше пробовать чисто GUNSLINGER, максимум SWTC накатить и Absolute Nature(но не Atmosfear, там одна интересная механика из-за этого ломается)
  9. Спавнер присутствует?
  10. Печаль беда, с недавних пор только статика ибо комп полетел(
  11. Никак, движок у ганса свой и оксиген на него не встанет А OGSR это вообще ТЧ-двигло, где ты его на СГМ бл увидел...
  12. Можно примерные системные требования? Пойдёт на конфигурации: Intel Celeron N4000 (2 core from 1.1 GHz) (да я в курсе что тут и обычный сталкер под вопросом но он тянет без вопросов на статике) Intel UHD 600 - до 2 ГБ видеопамяти(из ОЗУ) 4 ГБ оперативы Заранее спасибо И поздравляю с релизом версии 1.5 ?
  13. Прошу покорнейше, передать права на данную тему Заранее благодарю
  14. Можно ли каким-нибудь образом вернуть авторство темы? PS: вернул гыг ?
  15. Vanilla Wars РЕЛИЗ! Разработчик: S_E_R_H_I_O (Сергей Маркин) Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 0.8 - 5 Декабря 2018 | 1.0 - 7 Декабря 2018 Версия: 0.8 | 1.0 Ссылки: Описание: Порядок установки: Список модов и их описание - 0.8: Список модов и их описание - 1.0: Скриншоты: Приятной игры! Спасибо разработчикам аддонов, включенных в мою, и отдельное спacибо xrSanya за Extended Offline Chernobyl и команде Legend Returns за FWR