-
Публикаций
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент FGDS
-
Чёрт с этим, я не перестаю кекать с названия мода)) Уж дописали бы название полностью "Инкубатор для яиц автоматический" ))) Тех баб, кто много рожает, же называют свиноматками)) Вот так теперь будут называть тех мужиков, кто много детей клёпает)) Могли бы банально "Мститель" подогнать, или "Загнанный", ну или хотя бы название с сериала НТВ взять (Только не ментозавры, пожалуйста).
-
Main theme - Неплохо, но дублирующийся вой волка - не самое лучше решение. Особенно для сталкера. Было бы круче добавить шорох листвы в лесу из ЧН и эмбиент собак из ТЧ FINAL очень понравился, себе схороню Послушал с ссылок на ютуб
-
Чел, у тебя всё в жизни хорошо? Зачем срачи разводишь? Тебе плохо и ты так пытаешься это выразить? Я по себе сужу, ведь сам раньше как и ты срачи разводил. По моему тут явная попытка хоть как-то и хоть где-то самоутвердиться. Обратить на себя внимание. Я мог бы тебе попытаться оказать психологическую помощь. Если хочешь. Дополнено 5 минуты спустя Таки руки сам обожаю. Но возможно модмейкеры прибегнут к реализму и сделают смену рук в зависимости от костюма. И если рассматривать с позиции реалистичности, то наш Меченый - бомжара в зелёном бабушкином свитере.
-
Как бы их GSC не заметило P.S. Спасибо за OverBro 🙂
- 7 комментариев
-
- stalcraft
- другой движок
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Зачем? Свобода приветствует всех кого привели к нам дороги Зоны!
- 16 комментариев
-
- объединенный пак
- оп 2.1
- (и ещё 18 )
-
Потом бы пришёл Меченый с живым сердцем, оживил её и началось бы всё по новой.))))
- 16 комментариев
-
- объединенный пак
- оп 2.1
- (и ещё 18 )
-
Всё по канону. Я доволен.
-
Да ну... Калаш не ржавый, руки не в говне. Это не дэд эир уже.
- 55 ответов
-
- dead aid
- gunslinger
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
О! Интересная тема. Какие вы знаете моды где очень-очень много перестрелок и уничтожения монстров. Мне идеально зашла Зона Поражения: Новая эра OGSR Разрешаются моды любой всратости и сюжета, главное много перестрелок с людьми и (или) монстрами. Если в моде очень много беготни и всяких занудств, такой мод не подойдёт. Не надо НС и ОП. Моды слишком огромные. Пробовал уже.
-
Погода и ambient из билда 1935, адаптация INNOCENT KILLAZ Видео из оригинала ТЧ (после интро билдовское "Убить Стрелка") Ссылки вообще мертвы? Или просто заблокировано у нас? Там ссылки на yandex disk ua. С VPN заходит? Это из народных дополнений. Очень хотелось погоду из 1935, потому что в SA она очень циклична и однообразна. Видео тоже не нужны, я их видел, они не к месту в ориг. сюжете. (а он на 90% старый)
-
Мальчик, здесь форум. Ты говоришь со всеми кто зайдёт в эту тему. Хочется в приват - есть ЛС.
-
Ну чисто теоретически геймплей они показали - на болотах. Но я сомневаюсь, что будет прям так как показано. Это скорее всего постановка, уж очень не верится, что так всё идеально. И перестрелка с бандосами. Тут уже больше похоже на реальную игру, даже недостатки более заметные. Вопрос в том, насколько это далеко/недалеко от истины? На выставках всегда трейлеры суперские, а на релизе игра может быть не очень. Сколько раз такое было? Много. И GSC не исключение.
-
Если правки и спавнеры не созданы для OGSR версии, то установив их ты получишь какиш. Потому что ориг. зш и OGSR версия - это довольно неслабо переделанные моды. Считай разные. Я так думаю. Если ошибаюсь - поправьте меня.
-
В чем проблема дорабатывать свой движок? Есть примеры, когда компании на протяжении десятилетий дорабатывали свой движок и переходили из игр с графеном PS1 до современных UE подобных. Дополнено 0 минут спустя Если ты UE используешь, это ещё не значит, что игра гарантированно будет качественная. Это просто технологии.
-
Думаю лукавишь, все так говорят, а потом как набьют руку и наваяют, что диву даёшься. Можешь попробовать в квестовые цепочки - например, выполнение одного квеста открывает другой квест, который ведёт к другому квесту. Те же принеси, подай, убей, но много, и с разными персонажами, разными историями и разными локами, ведущие к одной цели и образующие единую историю. Дополнено 3 минуты спустя Могу подумать, как это всё сделать. Попробовать придумать истории и смысл квестов, какие персы и какую роль будут играть. Есть мысли для квестов. Но делать будешь ты. Я лишь могу помочь какие тексты написать для персов, какие предметы, где и как. А реализовывать тебе. Та же структура, которую ты умеешь делать (найди, принеси, убей), только более креативно. Дополнено 4 минуты спустя Например, у меня есть идея квестовой цепочки с диском кодировки сталкеров. Всё думал, кому же в мод предложить. Дополнено 8 минуты спустя Ещё квестовая цепочка охоты на мутантов. Например, лесник учит нас охоте и просит принести различные части монстров. Каждый квест - каждый новый монстр со своими частями тела. После каждого квеста небольшая награда, а после выполнения всех - самая главная награда. Да, похоже на Солянку и ОП, но кто мешает написать тексты самими, выставить сложность наград, написать самим истории. Честно говоря по структуре все моды похожи друг на друга - найди, убей, принеси. Главное креативность и интересность.
-
Чел, это точно OGSM 2.4.3? Или ты какой-то новый мод делаешь? Моему восхищению нет предела. Ибо уже есть OGSR Gunslinger и как раз таки хочется чего-то более самобытного от тебя)
-
Да, я тоже рад за него. Надеюсь он постарается во внутриигровых роликах. Щепотка фанатского хуже не сделает.
-
Интересная инфа. Говоря о фанатах, DKUD1337 ещё там же. Но он чисто по роликам и я подозреваю, что трейлер с грузовиком делал он. И для этого его и наняли - делать трейлеры без показа игры.