-
Публикаций
181 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
6
Весь контент Никсон
-
Достойная короткометражка, которую прошёл за 6 часов игры (с учётом обследования локаций на предмет всяких вкусняшек) Понравились самопальные билдовские локации. В кус у автора - мама не горюй! Всем места на локациях гармонично вписываются между собой. Сюжет интересный, проходить под бутылочку пепси - самое то, гы-гы Единственное, что немного подпортило прохождение: различные вылеты. Не смог взять дополнительные квесты именно из-за них. В общем и целом, мод не плохой. Видны старания автора и любовь к билдам 2003 ^_^ Аве киска! Аве билды!
-
- 3
-
-
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 5 )
-
Заклинатель погоды
-
Скав, поддерживаю твоё мнение Уже давно забил (и всем советую забить) на мнение хомяков 2006 года, которые кричат что "БИЛДИ ГАМНО" или "А ЕТА ЖЕ БИЛА В ОРЛ!!!" Эти люди как были тупичками, так и будут. Творите то, что хотите. Это ваш проект и ваши мысли, а не хотелки шкилы Вот вам скрины собрать лулзов
- 358 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Самый красивый погодный мод?? Леонид гений, окда?
-
Неплохо сделано, Гоша! Ждём мод
-
Интересно!
-
Самые красивые модели ин зе ворлд
- 17 ответов
-
- 1
-
-
- в разработке
- графический мод
- (и ещё 2 )
-
@Vector, спасибо, возьму идею с геометрией 2004 на заметку. Просто пока только-только получилось на максе локу собрать (обновил компиляторы. раньше они донельзя уродовали объекты с инвалидами, а иногда вовсе вешали компилятор) Если комп и производительность позволит - будет всё одним левелом (+ нам с Артёмом бы пока Агропром закончить. в лучше случае будет готов к концу августа. потом будем уже другие локации расширять) Вообще, с билдовским освещением только недавно начал играться. Пока что в этом плане получился аутдор в стиле билда 1472 (+ получилось сделать имитацию DX8 освещения) @CorryZeron, благодарю!
- 325 ответов
-
- 1
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Красиво выглядит не зря стараетесь!
-
@Vector, ПЫСы знатно так порезали декор на уровнях в 2004 году. Сейчас я уже скомпилировал свой вариант лабы, где есть дополнительные комнаты и дофига всякого декора Что касается тех багов, о которых Вы говорите, то их я давно исправил Кстати, раз уж заговорили о лабе: забыл сказать, что освещение стремлюсь сделать как в 2002 году Скрин для сравнения под спойлером (сразу скажу, что я вижу различия в освещении. сегодня сделаю glow на лампами и понижу яркость) Фуловая лаба вот (правда пока только первый этаж осветил):
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Тест дарк лабы из билда 1475 на р2 За основу геометрия взята из ОЛР 2.5 с моими правками (стёкла теперь не пропускают пули, фикс бутылок газировки и прочее) Полностью перенесён ТЧ спавн + некоторые элементы из билда 2571 Лампочки, засветки и тд пока оставил ОЛРовские - завтра заменю на менее яркие Больше скриншотов под спойлером Также нашим тестером был протестировал НИИ "МедПрибор" И билдовский Янтарь (на нём, кстати, сюжет полностью закончен) Не забывайте, что больше информации вы найдёте в нашем сообществе ВКонтакте Спасибо за внимание
- 325 ответов
-
- 4
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
С 2016 (зареган был в 2017)
-
Только за! А то уже год о ПЛ ничего не слышно
- 358 ответов
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Всех приветствую. Набралось достаточно материала для полноценного поста на форуме. Во-первых, сейчас мной и еще одним человеком активно тестируется система симуляции жизни (ака а-лайф). На относительно мелких локациях она работает достаточно хорошо, поэтому, пока не будем дальше её дорабатывать. Например, на Кордоне, после выбивания бандитов с котельной, образовалось небольшая группа мародёров в ближайшем лесу, которая направилась захватывать территорию Во-вторых, с помощью усилий моего друга, был сильно изменен статический рендер (р1). Основная задача статического рендера - приближение к графике билда 1472. Также, удалось сделать имитацию модели освещения старого рендера (DX8) Стоит упомянуть еще и то, что сейчас вновь активно наполняются локации (их наполнение основано на карте-схеме конца 2004) Перед игроком откроется живой мир, который будет очень интересно исследовать. Также меня просили рассказать про расширенные локации (какие локации будут расширены, что на них будет, для чего и тд) Пока что в планах три локации (Кордон, Свалка, Агропром). На Кордон были добавлены обширные подземные комуникации, которые будут использоватся в сюжетном квесте. Также расширена сама территория (добавлена обходная дорога на Свалку, которая также фигурирует в одном квесте) Свалку планируется незначительно расширить (в основном - для сюжета). Самой интересной локацией получился НИИ "Агропром", территория которого расширена в два раза. На ней появились дополнительные места (деревушки, леса, озёра) Не была обделена и подземная часть уровня: она была присоединена к основной геометрии уровня + добавлены территории из аддона "Чистое Небо") Все остальные локации, на момент июля, полностью завершены.
- 325 ответов
-
- 13
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )