Перейти к содержанию

Никсон

Сталкеры
  • Публикаций

    181
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    6

Весь контент Никсон

  1. Лютый негр орёт на завод росток из билда 1865 видео 

    1. LiteWin28

      LiteWin28

      Нет блин, хороший белый ласкает медприбор из билда 1254 картинка

    2. Никсон

      Никсон

      мексиканец нежно билдит кордон от РСФСР

  2. Достойная короткометражка, которую прошёл за 6 часов игры (с учётом обследования локаций на предмет всяких вкусняшек) Понравились самопальные билдовские локации. В кус у автора - мама не горюй! Всем места на локациях гармонично вписываются между собой. Сюжет интересный, проходить под бутылочку пепси - самое то, гы-гы Единственное, что немного подпортило прохождение: различные вылеты. Не смог взять дополнительные квесты именно из-за них. В общем и целом, мод не плохой. Видны старания автора и любовь к билдам 2003 ^_^ Аве киска! Аве билды!
  3. Скав, поддерживаю твоё мнение Уже давно забил (и всем советую забить) на мнение хомяков 2006 года, которые кричат что "БИЛДИ ГАМНО" или "А ЕТА ЖЕ БИЛА В ОРЛ!!!" Эти люди как были тупичками, так и будут. Творите то, что хотите. Это ваш проект и ваши мысли, а не хотелки шкилы Вот вам скрины собрать лулзов
  4. Самый красивый погодный мод?? Леонид гений, окда?
  5. +rep my nigga

    1. pirat

      pirat

      thanks my niggson!

       

  6. @Vector, спасибо, возьму идею с геометрией 2004 на заметку. Просто пока только-только получилось на максе локу собрать (обновил компиляторы. раньше они донельзя уродовали объекты с инвалидами, а иногда вовсе вешали компилятор) Если комп и производительность позволит - будет всё одним левелом (+ нам с Артёмом бы пока Агропром закончить. в лучше случае будет готов к концу августа. потом будем уже другие локации расширять) Вообще, с билдовским освещением только недавно начал играться. Пока что в этом плане получился аутдор в стиле билда 1472 (+ получилось сделать имитацию DX8 освещения) @CorryZeron, благодарю!
  7. Красиво выглядит не зря стараетесь!
  8. @Vector, ПЫСы знатно так порезали декор на уровнях в 2004 году. Сейчас я уже скомпилировал свой вариант лабы, где есть дополнительные комнаты и дофига всякого декора Что касается тех багов, о которых Вы говорите, то их я давно исправил Кстати, раз уж заговорили о лабе: забыл сказать, что освещение стремлюсь сделать как в 2002 году Скрин для сравнения под спойлером (сразу скажу, что я вижу различия в освещении. сегодня сделаю glow на лампами и понижу яркость) Фуловая лаба вот (правда пока только первый этаж осветил):
  9. Тест дарк лабы из билда 1475 на р2 За основу геометрия взята из ОЛР 2.5 с моими правками (стёкла теперь не пропускают пули, фикс бутылок газировки и прочее) Полностью перенесён ТЧ спавн + некоторые элементы из билда 2571 Лампочки, засветки и тд пока оставил ОЛРовские - завтра заменю на менее яркие Больше скриншотов под спойлером Также нашим тестером был протестировал НИИ "МедПрибор" И билдовский Янтарь (на нём, кстати, сюжет полностью закончен) Не забывайте, что больше информации вы найдёте в нашем сообществе ВКонтакте Спасибо за внимание
  10. Привет, брат

    1. Infernis

      Infernis

      Цитата
      Цитата

      бттс умер вчера

       

      А Nikson Mod воскрес?)))0

    2. Никсон
    3. pirat

      pirat

      никсон мод был жив всегда

       

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  11. Ну че, как там моя МП5-К и ПМ из билда 1154? 

    1. Uncle Bogdan

      Uncle Bogdan

      В процессе 

       

  12. Всех приветствую. Набралось достаточно материала для полноценного поста на форуме. Во-первых, сейчас мной и еще одним человеком активно тестируется система симуляции жизни (ака а-лайф). На относительно мелких локациях она работает достаточно хорошо, поэтому, пока не будем дальше её дорабатывать. Например, на Кордоне, после выбивания бандитов с котельной, образовалось небольшая группа мародёров в ближайшем лесу, которая направилась захватывать территорию Во-вторых, с помощью усилий моего друга, был сильно изменен статический рендер (р1). Основная задача статического рендера - приближение к графике билда 1472. Также, удалось сделать имитацию модели освещения старого рендера (DX8) Стоит упомянуть еще и то, что сейчас вновь активно наполняются локации (их наполнение основано на карте-схеме конца 2004) Перед игроком откроется живой мир, который будет очень интересно исследовать. Также меня просили рассказать про расширенные локации (какие локации будут расширены, что на них будет, для чего и тд) Пока что в планах три локации (Кордон, Свалка, Агропром). На Кордон были добавлены обширные подземные комуникации, которые будут использоватся в сюжетном квесте. Также расширена сама территория (добавлена обходная дорога на Свалку, которая также фигурирует в одном квесте) Свалку планируется незначительно расширить (в основном - для сюжета). Самой интересной локацией получился НИИ "Агропром", территория которого расширена в два раза. На ней появились дополнительные места (деревушки, леса, озёра) Не была обделена и подземная часть уровня: она была присоединена к основной геометрии уровня + добавлены территории из аддона "Чистое Небо") Все остальные локации, на момент июля, полностью завершены.
  13. Богдан, привет, солнышко. Когда сотку вернёшь? 

  14. Гаджи мод на халф лайф 2 скачать рутрекер

    jaba.jpg.2d0683e7e0f596177887544ca8b69d36.jpg

  15. и чтобы они делали билдомоды

  16. Хочу от тебя детей