Перейти к содержанию

pirat

Сталкеры
  • Публикаций

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pirat

  1. Ты так и не понял? Доведение мультиплеера до ума многого стоит, а создания с нуля тем более. РоХ и xrMPE делают это с нуля и делают довольно долго, что как бы говорит о трудностях работы с мультиплеером. OGSR специализировался на допиливании движка, а не мультиплеера, который вообще в данном случае требует кучу сил для доработки, чтобы потом в него никто не играл. Поэтому рациональнее его вырезать.
  2. Я не против мультиплеера, когда он хорошо реализован и представляет из себя что-то интересное. А по вашим высказываниям создается ощущения, что условный РоХ перенести на ОГСР как два пальца об асфальт. Для хорошего мультиплеера нужно переделывать все заново, а не тупо восстанавливать, то что убрали по понятным причинам.
  3. А зачем мультиплеерные локации? Или ты тоже, как дрист, адепт нераскрытого потенциала мультиплеера в сталкере?
  4. Эх, люблю авторов графических модов, у которых в собственном моде фпс ниже 60) А для чего этот "проект", если существует OGSR Engine, где это всё нормально перенесено и стабильно работает? Интересно, а nosun'ы автор сделал?
  5. Да, это не туман. Это рандомные партиклы. Но в погоду уже зашит туман, который нужно регулировать в погодном цикле по строчкам: fog_distance fog_color fog_density
  6. pirat

    Рок-музыка

    Metallica - Encore Jam (Live at Tushino 1991)
  7. Там проблем с перегоном не должно быть, формат .object не менялся.
  8. Меньше говорят - ещё меньше делают)
  9. Тестирование тогдашнего обновления движка OGSR, с добавлением поддержки ЧН/ЗП системы худов.
  10. Warif нет смысла обновлять движок, просто ради обновления. А добавлять ЗП детекторы не совсем правильно, ведь в ТЧ артефакты ищутся по-другому.
  11. 1. Back to the S.T.A.L.K.E.R. и OGSR CoP Weapons 2. Back to the S.T.A.L.K.E.R. team 3. Back to the S.T.A.L.K.E.R. и OGSR CoP Weapons 4. Маппер, геймдизайнер
  12. @Ruwar Контроллер самый билдовский, а это черновое убожество 2002 года лучше не показывай. ?
  13. https://youtube.com/clip/Ugkxe9cHzzQ8t6xlDtY1kjDEzVP_GYjhMtln
  14. @Hardtmuth, прошу обновить тему, т.к. вышла новая версия: https://vk.com/wall-196752194_8004
  15. Hunter а разве это не проблемы модификации, что её нельзя запускать на максималках? Всё таки мод ориентирован на графоний, соответственно настройки должны быть на высоте, чтобы полностью оценить.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования