Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    3 175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент AziatkaVictor

  1. Mawrak ну, у меня не стоит цель посмеяться с чужих работ, просто подсказать, как будет лучше, по моему мнению. Ничего сверхординарного не будет.
  2. Одиночка я думаю, если дать слишком много времени, то это будет немного не то. Суть же в том, чтобы сделать вызов для пользователя. Тут нужно думать, что важно в первую очередь и грамотно распределять время. Сделать более крупный мод можно и без конкурсов, у всех своих проектов хватает. Да и не только. Сначала самое базовое, можно ли что-то сломать, наличие вылетов и так далее, потом идут по коду, как что реализовано. Нельзя это недооценивать, если писать код правильно, можно сэкономить время и нервы. Потом идут решения геймплейные, что вышло хорошо, что неоднозначно или плохо. Оценивать сюжет могу, но это по своему субъективно, поэтому сильно не критикую, это скорее для оценки сообществом.
  3. Я уже предложил Вульфу это позже постримить, может чуть позже будет, после 30. Да дело не столько в сроках, при желании можно и за пару дней сделать. Дело в количестве участников и в целом процессе оценки. Я не хочу просто пробегать, говорить, понравилось ли мне или нет, и на этом строить оценку. Хочется оценить тех.часть мода, а для этого надо время и силы. К сожалению, администрация в этом не сильно разбирается, поэтому этим занимаюсь только я.
  4. Stalkervernite по сути, процесс такой же, как и просто добавление локации. Дело в том, что могут быть проблемы с самим Мёртвым городом. Вот, может быть полезно: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_сингл-уровня_для_ТЧ Правда тут именно создание уровня с нуля, но если ты в этом разберешься, то сможешь и остальное сделать. И да, можешь просто взять мёртвый город из какого-то мода и адаптировать под оригинал, но опять же, это не легко.
  5. Одиночка это зависит от множества факторов. К сожалению, в ближайшее время вряд ли такое будет, надо сделать передышку. Дополнено 9 минуты спустя Prostomod Крим спасибо за свои работы, обязательно приступлю к оценке, как только освобожусь. Ожидайте результатов.
  6. Mawrak да, но могу закрыть глаза на небольшое опоздание - все мы люди. Но если кто-то скинет утром 1 Июля, очевидно, такое я не приму.
  7. Шестой этап закрыт Достойных претендентов было достаточно, выбрать было трудно, однако победителем в данном этапе является @exDeMODER и его замечательный скриншот: Очень-очень красивый скриншот. Композиция просто отличная, приятная насыщенная зелёная палитра, что крайне непривычно для Припяти, которая ассоциируется с серым "мертвым" городом. Ну и Монолитовец в центре кадра особенно привлекает внимание, а дымка придаёт глубины и атмосферности. Даже не знаю, думаю, лучше уже сделать нельзя было. Достойные претенденты Скриншот от @Operator_Nanami: Вышло хорошо, приятно что выбран летний сеттинг. Композиция простая, какой-то конкретной точки интереса, по сути, нет, кроме "Авангарда", однако все-равно неплохо. Ну и закат просто прекрасный, вышло очень красиво. Скриншот от @theysani: Простой, но очень атмосферный скриншот. Композиция хороша, однако наличие некоторый дымки явно бы не помешало. Очень хороший скриншот. Скриншот от @max_kuperman123: Очень хорошо. Дымка придаёт глубины, а мягкие тона сразу добавляют атмосферы. Композиция простая, однако сразу ясно, из-за контраста текста на фоне неба, что объект интереса - отель. В общем, очень хорошо вышло. Скриншот от @pauk_200: Вышло отлично. Приятно, что скриншот в летнем сеттинге и еще радует, что на скриншоте сразу множество зданий, однако и какая-то композиция прослеживается. Однако, как-то его покритиковать проблематично, он просто неплохой. На этом всё! Тех, кого не упомянул - не расстраивайтесь, у вас еще будет возможность показать себя в следующих этапах. И хотел бы подчеркнуть, что порядок достойных претендентов ничем не обусловлен, каждая из работ по своему была достойна победить. Всем спасибо! Удачи вам в следующем этапе!
  8. Напоминаю, что до конца конкурса осталось совсем ничего! Поднапрягитесь и постарайтесь успеть вовремя. Если же вы не успеваете, это не страшно, можете скинуть незаконченную версию, однако и на оценку это так же повлияет. Это должно помочь вам лучше чувствовать свои возможности и грамотно распоряжаться своим временем. Думаю, крайне полезное качество. Удачи вам!
  9. Althero знаю, давно же с ним знаком)
  10. imcrazyhoudini ну, значит если не возраст, то количество правок) Дополнено 2 минуты спустя karavan150 играть тебя никто не учит, а лишь объясняют, как будет работать мод, если сделать такую механику. Очевидно, что если у тебя сохранения только в определённых местах, то играть будешь слегка осторожнее. Перед тем как лезть на мутантов будешь думать, хватит ли тебе патронов на всё это или нет, а не проверять это на практике и потом перезагружаться. Если тебе не нравиться, могу кое-что посоветовать, а именно - не играть в моды, которые тебе не нравяться.
  11. NaukaDelaetBogatim ты имеешь право не соглашаться с другими пользователями или авторам модификаций, твоё право, но ровно так же авторы не обязаны прислушиваться к твоему. До тех пор, пока не начнешь уважать чужое мнение, никто не станет уважать твоё. Слова про то, что "игрок всегда прав" верны лишь от части, ведь он видит лишь результат и может не осознавать, что решение, которое уже приняли, могло быть сделано не из-за простого желания. Ну или игроки, которые любят накрутить параметров самыми разнообразными способами, по типу веса на 200 и прочего, может тогда и их слушать необходимо? Или вот, добавить возможность в демо рекорде телепортироваться, кому лень ходить пешком, почему так бы не сделать? Отличная вещь была бы. Или все-таки всех игроков слушать не нужно, а кого тогда? Слушать тех, кто не несёт чушь? А что тогда чушь, а что - нет? Допустим, для разрабов твои слова - полная чушь, даже если для тебя нет. Вот поэтому, если ты выражаешь свои мысли и позицию, делай это слегка более вежливо, ведь даже если ты считаешь, что абсолютно прав, не забывай, что это лишь твоя точка зрения. Твои громкие фразы никак не помогут и лишь отбирают желание к тебе прислушиваться. И да, я посмотрел несколько моментов с перестрелками в Ютубе, однако ничего общего с тем, что ты описал, про "гомоэффект", я не обнаружил. Если бы ты скинул конкретный момент, когда такое происходит, конечно же, было бы лучше. Ибо пока звучит как очень сильное преувеличение. Спасибо.
  12. Сегодня исправил небольшой баг связанный с параметрами в некоторых секциях, обновление должно само обновиться.
  13. exDeMODER сидит, свои скриншоты делает. А вот на СФЗ забил, стыд!!!
  14. А я думал, что когда задаешь вопрос, ставят знак вопроса. Ну а писать с большой буквы после использования тире явно не нужно. Вместо того, чтобы так дерзко говорить с другими, лучше бы следил за своей орфографией. Ну и да, так как это слово из другого языка, то можно писать как с одной, так и с двумя, потому что оригинальное слово это "approve" и пишется оно с двумя буквами:
  15. Пятый этап закрыт Достойных претендентов было достаточно, выбрать было трудно, однако победителем в данном этапе является @Operator_Nanami и его замечательный скриншот: Очень понравился скриншот, приятная комплиментарная цветовая гамма, с тёмным синим и ярко-желто-оранжевыми цветами, дымка придаёт атмосферы и глубины. Хорошая, но простая, композиция, объект в центре, а контраст в яркости сразу привлекает внимание. Атмосфера классная, чествуется одиночество и одновременно очарование. В общем, очень хорошо вышло. Достойные претенденты Скриншот от @xrLil Batya: Хороший скриншот, композиция неплохая, наличие НПС в кадре радует, сразу создается приятная ламповая атмосфера. Однако из-за особого формата экрана по краям специфичное искажение, да и в целом, FoV не самый удачный для такого кадра. Однако, очень даже неплохо. Скриншот от @exDeMODER: Очень красивый скриншот, вроде даже с особым значением FoV, однако слишком однотонный, как по мне. Дымка создаёт объем, ну а НПС на скрине придаёт таинственности. Хороший скриншот. Скриншот от @MHF: Простой, но достаточно неплохой скриншот. Композиция неплохая, но я бы сделал слегка иначе, чтобы что-то было близко к камере. К сожалению, свет не самый хороший, как по мне. Более туманная погода или ночное время суток подошло лучше. Ну и если бы маяк работал, было бы отлично, знаю, что сделать так можно было, но я понимаю, временные рамки. И еще, скриншот от @theysani явно мог претендовать на победу в данном этапе, однако, на конкурсе постобработка запрещена, поэтому это нарушение правил. Если не ошибаюсь, это размытие в движении, не помню, чтобы такое размытие где-то было в модах. На этом всё! Тех, кого не упомянул - не расстраивайтесь, у вас еще будет возможность показать себя в следующих этапах. И хотел бы подчеркнуть, что порядок достойных претендентов ничем не обусловлен, каждая из работ по своему была достойна победить. Всем спасибо! Удачи вам в следующем этапе!
  16. Ostrov igr lego Я рад что ты смог что-то сделать, но я тебя попросил - если ты пишешь "я не знаю", то какой от этого смысл? Если не знаешь, ну не знаешь, это не критично, но писать об этом каждому не нужно. Тут попросили помощи и ждут, что кто-то что-то подскажет, а не просто порекомендует "самому найти и разобраться".
  17. Jason dinAlt если ты про модели НПС, то необходимо будет переделать или адаптировать привязку под скелет ЗП или ТЧ. Это будет долго и муторно. Если не разбираешься, то лучше сначала разобраться, как работает скелет и привязка модели к костям. Ну и после можешь экспортировать скелет с моделью в нём в формате OGF. Я не работал с НПС, поэтому возможно будет лучше экспортировать в формате .object и настроить всё в СДК. Вроде как, это всё. Если ты хочешь сделать статичную модель, то банального экспорта в формате .object будет достаточно. Теперь про текстуры. После экспорта модели ты должен будешь конвертировать текстуры из ПБР в формат сталкера, это значит что Албедо и АО превратить в Дифузную карту (там нужно еще несколько махинаций, чтобы запечь больше информации, но для начала хватит и Эмбиент Оклюжена), а карту нормалей превратить в бамп. Чтобы сделать бамп тебе нужно конвертировать нормаль, карту металика и шероховатости (ну или в каком они пайплайне там работают). Для того, чтобы это сделать, нужно будет поменять порядок каналов, так как сталкер использует иной формат, и добавить в один из каналов, если не ошибаюсь красный, спекуляр, карту, которая отвечает за то, как модель взаимодействует со светом, сколько отражать, а сколько нет. Подробнее про бамп можешь прочитать тут: ТЫК Там пишут про создание карты нормалей через плагин, но она у тебя уже есть, поэтому это стоит пропустить и сразу конвертировать. Так же рекомендую видео от автора посмотреть, чтобы точно понимать как работает плагин: Ostrov igr lego если ты не знаешь как это делать, то и не пиши об этом. Если сейчас каждый начнет писать, что вот он не знает, то тема превратиться в помойку.
  18. imcrazyhoudini я подумаю об этом, это не так просто, как может показаться)
  19. Paracetamol ну, спешить явно не стоило, но поздравляю! Как только появится возможность - пройду и составлю критику на счет мода. К сожалению, я мододел на ЗП, но постараюсь не написать чуши.
  20. ScR1pt Очень хороший мод, сюжет приятно удивил. Квест простой по структуре, линейный, однако наполнен приятными мелочами, которые разнообразили его. Очень приятно удивила концовка, как сюжетно, так и технически. Наличие такой катсцены я не ожидал, отлично справился. Сломать сюжет мне не удалось, однако не уверен, я мог что-то и упустить. Но, не смотря на это, у мода есть свои проблемы, как технические так и в целом, не совсем хорошие решения, как я думаю. Критику я уже написал, однако я думаю, что стоит подождать окончания конкурса, чтобы всё было честно. В общем, поздравляю! Благодарю тебя за труды, ты постарался на славу! Ожидай окончание конкурса, чтобы узнать свои результаты. Даже если у тебя не выйдет победить после моего оценивания, у тебя есть шанс получить приз от сообщества.
  21. ScR1pt зря себя так сильно критикуешь, я вижу, что ты сильно постарался. Такой мод, если его доделать, можно спокойно считать полноценным модом. Закончу оценку и постараюсь написать критику, если ты не против, конечно. Буду ждать твой основной мод.