Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    617
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. В scripts.db, разумеется. Ну и в аддонах порой встречается.
  2. Они внутри конфига АК-105. Что логично, поскольку они являются его модификацией.
  3. Приближение ПДА по умолчанию назначено на клавишу R, а не на правую кнопку мыши.
  4. Он работает и на 1.5.1, и на 1.5.2. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/survival-mode-remade-151
  5. ui_options.script строка (это для мутантов) { id= "alife_mutant_pop" ,type= "list" ,val= 2 ,def= 0.75 ,content= {{0.25} , {0.5} , {0.75} , {1} , {2}, {3}, {5} } ,no_str= true }, Вот всё, что после content= - и есть то, что Вам нужно. Можно просто заменить значения в фигурных скобках. А можно сделать, например, так: { id= "alife_mutant_pop" ,type= "list" ,val= 2 ,def= 0.75 ,content= {{0.25} , {0.5} , {0.75} , {1} , {2}, {3}, {5} } ,no_str= true }, Для популяции сталкеров проделываете то же самое со следующей строкой, в которой alife_stalker_pop. Только не переборщите с увеличением, а то очень быстро доиграетесь до вылета Not enough IDs. Как вариант - вместо увеличения (или вместе с таковым) множителя популяции можно поиграть с количеством юнитов в отрядах. И/или поставить аддон Zone Customization Pack.
  6. В режиме "Война группировок" вот это обычное дело. Дело в том, что максимальное количество объектов (предметов, НПС, патронов, костюмов и т.д. ) в игре ограничено 65535. Если число активных объектов достигло этого ограничения или приблизилось к нему, то при следующей попытке движка заспавнить отряд НПС или мутантов Вы и получите данный вылет. Что-то в режиме "Войны группировок" сломано в механизме спавна, и не в этом модпаке, а в собственно Аномали, потому как в чистой игре творится то же самое. Короче говоря, сейчас этот режим практически неиграбелен. Ну можно, конечно, уменьшить коэффициенты спавна сталкеров и зверья до минимально возможных, а также включить симуляцию оффлайн-боёв. Тогда вылеты по недостатку ID начнутся не в первые игровые сутки, а на третьи-четвёртые 🙂
  7. У Вас какие-то сложности с пониманием прочитанного? Я спрашивал, КАК Вы устанавливали моды. С помощью какой-то из двух упомянутых программ или вручную?
  8. Чистым же английским языком написано в первой строке - указанный партикл или группа партиклов не существует. Во второй - сказано, какой именно. Короче говоря, какому-то оружию (а может, и не одному) в конфиге прописан несуществующий партикл огня при выстреле из основного ствола или подствольника. Ищите поиском по файлам (например, с помощью Notepad++), и заменяете generic_weapon11 на generic_weapon05.
  9. breast1x Аддоны каким образом ставили? JSGME, MO2, руками?
  10. Зона вообще шутки любит 🙂 А Припять - особенно. В Call of Chernobyl и во всём, что на его базе, был странный баг: пока ГГ находится на локации Окраины Припяти - Выброса не будет, хоть на пупе извертись. Стоит только уйти куда-нибудь ещё - Выброс заказывали? Поздно, уже оплачено 😄 Оказалось, забыли вырезать инфопоршень, который в ЗП не позволял Выбросу случиться до выполнения определённого сюжетного условия. А поскольку сюжет ЗП был выпилен полностью - условие никогда не выполнялось...
  11. Ну о-о-очень странно. Как уже сказали выше, в ЗП она должна регулярно спавниться в районе МСЧ-126 после завершения истории с гаусс-пушкой, через игровые сутки-двое. Я оригинал Зова Припяти проходил раз 20, наверное - и чистый, и в составе SGM различных версий. И всегда химера там появлялась в указанные сроки. Как можно вообще её там не встретить - не представляю. Если с инфопоршнями чего не намутить, конечно.
  12. Незачем плодить темы. Задайте свой вопрос там, где нужно. Выше уже сказали, где именно. Хотя в логе, вообще-то, ясно сказано, в чём проблема. Отсутствует ogf - файл - моделька НПС в определённой экипировке.
  13. Партиклы где-то потерялись по дороге или перезаписались (маловероятно). Скопируйте из оригинального аддона папку particles к себе в gamedata - и всё будет нормально. Босс всё забываю спросить - почему не MO2? Ведь с JSGME в два раза больше дискового пространства используется.
  14. Отряды Альфа изначально есть в Аномали, даже добавлять ничего не надо. Просто нужно настрелять некоторое количество, скажем, бандитов, и они начнут посылать отряды за твоей головой. Есть аддон Bounty Squads Expanded, регулирующий эту механику. Вот сейчас довёл до того, что за мной охотятся монохромные, ИИГ, бандиты, грешники и армейцы. Наймы и ренегаты - ещё нет, но я над этим работаю 🙂 Дополнено 5 минуты спустя https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/npc-rank-based-travelling-01 этот аддон ломает спавн отрядов Альфа, поскольку они в нём просто не прописаны. Но зато чем севернее локация, тем выше уровнем отряды НПС.
  15. Верстак-то зачем? Там же простой принцип - набор отмычек перетаскиваем курсором на нужный ящик прямо у себя в инвентаре. Всё. Если состояния набора достаточно для вскрытия ящика - он вскроется. Если включена в настройках, то запустится анимация вскрытия. Если не включена - ящик просто исчезнет из инвентаря, а слева внизу высветится сообщение со списком найденного. Если отмычек недостаточно - слева высвечивается соответствующее сообщение. Тогда надо пополнить набор с помощью одиночных отмычек и/или связок.
  16. В w_ak12_m1.ltx и w_ak12_custom.ltx есть секция для прицела susat и сам он присутствует в списке возможных прицелов у ak12_custom. А вот файлов моделей в meshes/dynamics/weapons/ - нету. В этом и причина. Тут или секции удалять надо (но вылета в текущей игре это не устранит, надо откатываться на раннее сохранение, до спавна сбойного НПС) или модели добавить. Или из списка доступных прицелов susat убрать.
  17. Это только навскидку. Поиск по теме творит чудеса 🙂
  18. Негативно, естественно. Впрочем, если нормально отрегулировать в соответствии со своим железом, то влияние почти незаметно. Кроме того, аддон модульный, и можно поставить не всё, а только нужные опции.
  19. Yan могу только посоветовать вот этот аддон: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/screen-space-shaders Там есть, среди всего прочего, фикс теней. Попробуйте, может, и понравится.
  20. Ну разумеется. Этот файл запакован в игровые архивы. Его надо извлечь оттуда. Или же скачать любой мод, изменяющий стартовые раскладки, и взять уже из него.
  21. Вероятнее всего, какой-то мод перезаписывает файл gamedata/configs/ui/ui_detector_artefact.xml
  22. Можно, конечно. gamedata/configs/items/settings/new_game_loadouts.ltx [points] total_points_eco_1 = 1000 - количество очков на первом (минимальном) уровне сложности. total_points_eco_2 - на втором, и _3 - соответственно, на третьем. Меняем числа после знака равенства на желаемые. В верхней части файла есть инструкция по добавлению в список своих предметов. Правда, на английском. А в чём принципиальное отличие такого подхода от использования спавнера? 🙂 В чистой Аномали - нет, насколько я понимаю. Можно только продать.
  23. Dante Да, на Аномали 1.5.2 работает нормально. Однако иконки артефактов, добавляемых модом, лучше вынести в отдельный файл. Во избежание конфликтов с другими модами. А в идеале, конечно, вообще неплохо бы DLTX версию сделать.